ผู้ชนะ ผู้แพ้ และ Jinna เวอร์ชันใหม่: ไกด์แพตช์ 21 พฤษภาคม
แพตช์ใหม่มา เมต้าก็เปลี่ยนอีกรอบให้เราต้องมาจัดก่อนกดคิว แพตช์ 21 พฤษภาคมนี้ไม่ได้ใหญ่โตขนาดเปลี่ยนเกมทั้งหมด แต่ก็โดนฮีโร่ที่มีบทบาทเยอะจนเรารู้สึกได้ในแรงค์แน่ๆ มาดูกันว่าใครได้เปรียบ ใครโดนหั่น และตัวไหนน่าหยิบไปเล่นตอนนี้
ตัวที่ได้เปรียบสุดในแพตช์นี้
คริซซิก (Krizzix), The Deceiver พูดได้เลยว่าเป็นตัวที่ได้ประโยชน์สุดในแพตช์นี้ เขาได้บัฟรวดสองต่อ ดาเมจตอนจบของสกิล 2 พุ่งจากฐาน 300 เป็น 400 สเกลก็ขึ้นจาก 0.4 เป็น 0.6 MP ส่วนคูลดาวน์อัลติเมทลดจาก 40 วินาทีเหลือ 35 การลดคูลดาวน์อัลติตรงนี้คือของจริง คนเล่นคริซซิกบ่นกันมานานว่าจังหวะเปิดเกมของเขาช้าและโชว์ท่าให้เห็นง่ายเกินไป ตอนนี้เขาสามารถดุดันหาโอกาสตีทีมได้มากขึ้นเยอะ ถ้าใครมองข้ามเขาไปตลอด แพตช์นี้คือจังหวะที่ควรลองเล่นจริงจังดูสักที
ไบรอน (Biron), Chariot of War ได้บัฟช่วงต้นเกมที่สกิล 1 Shatter Blade ดาเมจฐานพุ่งจาก 80 เป็น 120 ที่แรงค์แรก เป็นการกระโดดดาเมจช่วงเลนต้นเกมที่ชัดเจน ต่อให้สเกลต่อเลเวลจะถูกลดลงมาหน่อยก็ตาม โหมดเสริมก็ปรับในทิศทางเดียวกัน ทีมพัฒนาต้องการให้ไบรอนมีบทบาทในเลนตั้งแต่ต้นเกม ไม่ใช่หมดพลังก่อนจะได้ไอเทมครบ เตรียมโดนเขากดเลนโซโลหนักขึ้นได้เลย
สลิมซ์ (Slimz), The Trustworthy ยังได้รับความรักแบบค่อยเป็นค่อยไปจากทีมบาลานซ์ต่อเนื่อง ดาเมจออโต้โหมดเสริมผ่านพาสซีฟของเขาขึ้นจาก 170 เป็น 220 ที่ฐาน เพิ่มมา 50 แต้ม ซึ่งสะสมได้เยอะตลอดเลนยาวๆ ไม่ใช่การรีเวิร์ค แต่สำหรับมาร์คแมนที่กินอยู่กับการโพคต่อเนื่อง มันช่วยให้เขาแข่งได้โดยไม่ถึงกับโหดเกินไป
วิโร่ (Wiro), Pendekar 212 ได้บัฟที่คนเมนรอมานาน คูลดาวน์สกิล 1 ลดจาก 9 วินาทีเป็น 7.5 ที่ฐาน พร้อมลดสเกลต่อเลเวลลงด้วย ทำให้ช่วงเลเวลต้นๆ รู้สึกลื่นขึ้น ไม่ถึงกับพลิกเกม แต่ทำให้คอมโบของเขาไหลลื่นขึ้นและตัดช่วงเวลาว่างที่รู้สึกสะดุดๆ เมื่อเทียบกับไฟท์เตอร์ตัวอื่น
ตัวที่โดนหั่นสุดในแพตช์นี้
กิลเดอร์ (Gildur), The Golden King โดนเนิร์ฟตรงจุดที่ทรงพลังที่สุดของเขา สกิล 2 Extravagant โดนลดดาเมจทั้งกระดาน ทั้งฐานและสเกล พร้อมคูลดาวน์ฐานที่เพิ่มมาอีกหนึ่งวินาทีเต็ม ถ้าใครเคยกดสแปมสกิล 2 อย่างเดียวรังควานคู่ต่อสู้ สไตล์นั้นอ่อนลงเห็นๆ เลย เขายังไม่หลุดจากเมต้า แต่ต้องฉลาดขึ้นเรื่องจังหวะใช้สกิลนั้น
โทโร่ (Toro), The Bull King คือเนิร์ฟที่แทงค์เมนจะเจ็บที่สุด หลังจากบั๊กฟิกซ์ล่าสุดทำให้การลดดาเมจจากพาสซีฟของเขากลับมาทำงานถูกต้อง ทีมพัฒนาก็ตัดสินใจหั่นมันจาก 25% เหลือ 20% แบบจงใจ ไม่ใช่ตัวเลขเล็กๆ เลย การลดดาเมจห้าเปอร์เซ็นต์บนตัวแทงค์หน้าทีมคือความต่างเรื่องความอึดที่รู้สึกได้จริงในไฟต์ยาวๆ เขายังเป็นแทงค์ที่มีคิทครบเหมือนเดิม แต่ไม่ต้องคาดหวังว่าจะอึดแบบตายยากเท่าตอนที่พาสซีฟทำงานเต็มสูตร
โวคาท (Volkath), The Black Apostate โดนหั่นดาเมจอัลติเมท ทั้งดาเมจออโต้ปกติและดาเมจฐานระหว่าง Ultima ถูกลดสเกลต่อเลเวลจาก 100 เหลือ 50 พร้อมเรโช AD ที่ลดลงเล็กน้อยด้วย ผลกระทบนี้จะเห็นชัดสุดในช่วงกลางถึงท้ายเกมตอนเลเวลสูงๆ ดาเมจอัลติตอนแม็กซ์เลเวลจะลดลงเห็นได้ชัด ทำให้ศักยภาพออลอินที่น่ากลัวจนทำให้เขาเป็นตัวต้องเลือกหรือต้องแบนช่วงที่ผ่านมาลดความน่ากลัวลง
Flowborn-Mage, Arcane Heart โดนลดดาเมจทั้งสกิล 2 และอัลติเมท อัลติ Arcane Arts โดนหนักสุด ลดจาก 660 เหลือ 600 ที่ฐาน และสเกลจาก 1.3 เหลือ 1.2 MP สำหรับฮีโร่ที่ขายดาเมจเบิร์สต์เป็นหลัก การลดนี้ควรทำให้เขากดดันน้อยลงหน่อยในตีทีม
อัปเกรดคุณภาพฮีโร่: Jinna ได้โมบิลิตี้มาแล้ว
นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจที่สุดในแพตช์นี้ Jinna, The Incorruptible มีจุดอ่อนชัดเจนมาตลอดคือไม่มีโมบิลิตี้ติดตัวเลย ทีมพัฒนาแก้ปัญหานี้ตรงจุดด้วยการรีเวิร์คสกิล 2 Resonance ให้มีการพุ่งไปข้างหน้า ตอนนี้ Jinna เคลื่อนที่ได้ระหว่างร่ายสกิล ได้อิมมูนสโลว์ ได้ลดดาเมจมาด้วย และยังต่อด้วยการพุ่งของสกิล 1 ระหว่างเคลื่อนที่ได้อีก พาสซีฟของเขาก็มี UI ที่ดูง่ายขึ้น โชว์จำนวนสแตกใต้หลอดเลือดเลย นี่คืออัปเกรดการใช้งานตัวจริง ทำให้ Jinna ต้องพึ่ง Flicker น้อยลงมาก ทำให้มีที่ว่างไปใส่ไอเทมอื่นในชุดของเขา และมีโอกาสลงคอมโบได้จริงในเกมจริงมากขึ้นเยอะ
แล้วเมต้าจะเปลี่ยนไปทางไหน
แพตช์นี้ดันเมต้าไปในทิศทางที่ชัดเจนอยู่หลายจุด ความอึดของแทงค์ลดลงจากการหั่นดาเมจของโทโร่ เปิดช่องให้คอมป์สายเบิร์สต์มาแรงขึ้น เนิร์ฟสกิล 2 ของกิลเดอร์ทำให้ฝั่งซัพพอร์ตหายใจได้คล่องขึ้น ส่วนคริซซิกที่กลายเป็นตัวเปิดตีทีมที่ดุดันขึ้น อาจถูกจับตาแบนมากขึ้นด้วย และเมื่อ Jinna มีโมบิลิตี้ในคิทแล้ว อย่าแปลกใจถ้าเขาจะไต่เทียร์ลิสต์เลนโซโลขึ้นมา ปรับตัวให้ไว จับตาคริซซิกใน draft และปรับการแบนให้ทันสถานการณ์
