วิโร่ — สรุปแพตช์ 1.62
[Liquipedia RPL: C] Pro play (RPL 2026): 6 picks, 50.0% WR, 2.1% pick/ban rate. Note: pro meta may differ from ranked.
วิโร่ — ไกด์ Tank
จุดสำคัญ
- Passive (212 Pinnacle) triggers a 4.5s paralysis, scatters revival orbs for allies, then fires a slow-burst AoE.
- Post-passive attack speed buff stacks with Q's empowered autos; chain Q immediately after orb collection.
- Q third hit (212 Pummel) airborne lasts 0.75s; enough to follow with a pre-charged R, not to start charging after.
- W (212 Maelstrom) wall contact gives a 1s stun and 50% bonus damage; hitting a structure deals 250 (+100% AD).
- R tap-release: 300 (+150% AD) narrow cone. Full charge: 1000 (+150% AD) wide fan with splash on landing.
จุดแข็ง
212 Pinnacle บีบให้ศัตรูต้องเผาสองโรเตชันเต็มกว่าจะฆ่าเขาได้- สตันชนกำแพงของ
212 Maelstrom คือซีซีเป้าเดียวที่ยาวที่สุดตัวหนึ่งที่แทงค์โรมมี
212 Landslide ชาร์จเต็มเด้งศัตรูได้หลายตัว มีศักยภาพแครี่ตีทีม- ออร่าพาสซีฟของ R เพิ่มดาเมจเวทที่สเกลได้แม้บิลด์แทงค์เต็มสาย
จุดอ่อน
- อัมพาต 4.5 วินาทีของ
212 Pinnacle อันตรายถึงตายถ้าโดนตอนไม่มีเพื่อนอยู่ใกล้
212 Maelstrom ไม่สตันเลยในพื้นที่โล่ง ไม่มีกำแพง ไม่ว่าจะบ่อมังกร มิดเลน หรือที่ไหนก็ตาม- การชาร์จ
212 Landslide บอกล่วงหน้าชัดเจน แล้วถูกยกเลิกได้ด้วยซีซีหนักตัวไหนก็ได้ก่อนจะลง - ไม่มีโพค ไม่มีฮีล ไม่มีความเร็วไล่ ไม่มีประโยชน์เลยถ้าจะประกบแครี่หรือคุ้มกันใคร
การเจอตัว
สกิล
P212 Pinnacle
"เกราะและเกราะเวทเพิ่มขึ้น เมื่อใกล้ตาย เขาจะฟื้นฟู HP 60% และอัมพาต 4.5 วิ แต่เกราะ และเกราะเวทจะลดลง 25% จากนั้นจะมีสัญลักษณ์ขึ้นรอบตัว หากฮีโรวิ่งมาเก็บจะทําให้เษา และ Wiro ฟื้นฟู HP 10% และเมื่อถูกเก็บจนหมด หรืออัมพาตครบ 4.5 วิ จะสร้างความเสียหายเon 150 (+100% AD) และทําให้วิ่งช้าลง จากนั้นเขาจะโจมตีเร็วขึ้น 50% และวิ่งเร็วขึ้น 30% เป็นเวลา 5วิ (CD 120 วิ) "
1212 Pummel
"หลังจากใช้สกิล Wiro จะเพิ่มพลังให้กับการโจมตีปกติ 3 ครั้ง แต่ละครั้งจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ 80 (+10% AD) โดยการโจมตีครั้งที่ 3 จะทําให้เป้าหมายลอยขึ้น 0.75 วิ "
2212 Maelstrom
"Wiro พุ่งไปยังทิศที่กําหนด (แต่จะหยุดทันทีหากชนสิ่งกีดขวาง) สร้าง ความเสียหายกายภาพ 100 (+40% AD) พร้อมกับผลักศัตรูถอยหลัง หากถูกผลักเบากับสิ่งที่ดงวางจะทําให้ได้รับโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% และติดสตัน 1 วิหาก Wiro พุ่งชนสิ่งปลูกสร้างของศัตรู เราจะสร้างความเสียหายกายภาพ 250 (+100% AD) แกสิ่งปลูกสร้างดังกล่าว "
R212 Landslide
" ชาร์จโจมตี(ยกเลิกษณะชาร์จได้) สร้างความเสียหายกายภาพ 300 (+150% AD) และทําให้ลอยขึ้น หากยิ่งซางจนาน ระยะจะกว้างและแรงขึ้น โดยจะสูงสุด 1000 (+150% AD) และศัตรูที่ตกสู่พื้นจะสร้างความเสียหายกายภาพ อีก 50% แกศัตรูอื่น เมื่อเรียนสกิลนี้ สกิลและการโจมตีพิเศษจะสร้างโบนัส ความเสียหายเวท 38 (+25% AD) "
ลำดับอัปสกิล
ลำดับความสำคัญ: R > Q > W| สกิล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | 13 | · | · | |
| · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | 14 | · | |
| · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
การจัดของ

แนะนำ
1
2
3
4
5
6คอมโบหลัก
กระแทกกำแพงมาตรฐาน
แพทเทิร์นแกงค์สายหลัก เล็งมุม W ให้ศัตรูกระเด้งเข้าภูมิประเทศเพื่อสตัน กด Q ทันทีแล้วเดินผ่านออโต้บัฟทั้งสามครั้ง ใช้เมื่อมีกำแพงและศัตรูเลือดประมาณ 80% หรือต่ำกว่า
วอมโบชาร์จเต็ม
เก็บชาร์จ R ไว้ใช้กับศัตรูที่รวมกลุ่มหลังสตันของ W ลง เริ่มชาร์จ R ทันทีที่ W โดน ปล่อยตอนชาร์จเกือบเต็มพร้อมกับที่ออโต้แรกของ Q จบพอดี จับศัตรูที่ลอยตอนตกลงมาเพื่อดาเมจกระเด็น
ปักติดกำแพงด้วย Flicker
เปิดเกมเซอร์ไพรส์ตอนศัตรูยืนใกล้กำแพงแต่ยังอยู่นอกระยะแดชปกติของ W Flicker ปิดระยะทันที แล้ว W ปักเขาเข้าภูมิประเทศที่ยืนใกล้อยู่แล้ว ทำให้หนีแทบไม่พ้น
ลงโทษด้วยพาสซีฟ
หลังรอดจากอัมพาตพาสซีฟและเก็บออร์บจากเพื่อนแล้ว ศัตรูที่อยู่นานเกินไปเพื่อเก็บคิลจะติดอยู่ในโซนสโลว์ ต่อทันทีด้วยออโต้บัฟของ Q เข้า W เพื่อปักเป้าที่ยังอยู่ เปลี่ยนความโลภของเขาให้เป็นคิลฟรี
วิดีโอไกด์จากมือโปร
Rov : การเดินเกมของ Wiro อันดับ1ไทย พร้อมเทคนิคการเล่นและการคอมโบ! Season30 — ManueL
แผนการเล่น
จังหวะพีคแรกจริง ๆ ของวิโร่คือเลเวล 4 ตอนที่มีสกิลครบทั้งสาม คอมโบเต็ม W เข้ากำแพงเข้าเด้ง Q เปิดใช้งานได้ แล้วคิลจากโรมช่วงต้นก็เริ่มเป็นไปได้ พีคที่สองของเขาคือ Gaia's Standard ที่อุดช่องโหว่ความอึดต่อดาเมจเวทต่อเนื่องช่องเดียวของเขา แล้วปล่อยให้เขาไดฟ์ได้โดยไม่ต้องเผาพาสซีฟ การฟื้นคืนจากพาสซีฟเองแข็งที่สุดในช่วงกลางเกม ตอนที่ศัตรูยังไม่มีเบิร์สต์แน่นพอจะฆ่าเขาสองรอบก่อนเพื่อนเก็บออร์บได้ ในช่วงท้ายเกม อัสซาซินที่เลเวลนำสามารถลบเขาได้เร็วพอที่พาสซีฟจะแทบไม่ทำงานสะอาด ๆ บุกการปะทะยาว ๆ ในช่วงนาทีที่ 8 ถึง 15 นั่นคือช่วงที่เขาครองเกมได้
ช่วงต้นเกม
เลเวล 1–6- →เริ่มโรมตอนเลเวล 2 W บวกเด้งฮิตที่สามของ Q พอเซตอัพคิลเลนเนอร์ส่วนใหญ่ได้ก่อนพวกเขาถึงเลเวล 3 โดยเฉพาะถ้าเล็งแดช W ไปทางกำแพงที่ใกล้ที่สุด
- →รุกเข้าเส้นทางบัฟของโรมศัตรูตอนเลเวล 1 พร้อมจังเกิลเลอร์ ความอึดพื้นฐานของวิโร่สูงพอจะแย่งช่วงต้นได้โดยไม่มีไอเทม แล้วการรบกวนจังหวะเลเวลของโรมศัตรูก็คือเทมโปฟรี
- →อย่าทุ่มเต็มตัวแกงค์เลนที่ไม่มีกำแพงอยู่ใกล้ ๆ สแกนภูมิประเทศก่อน ถ้าเลนโล่งกว้าง ให้ไปเป้าถัดไปดีกว่าเปลือง W ลงพื้นที่โล่ง
ช่วงกลางเกม
หลังมี Broken Spear- →ยืนที่จุดแย่งมังกรหรือลอร์ดเป็นตัวเปิดเกมแนวหน้า แต่รอให้ศัตรูรวมกลุ่มก่อนปล่อย R ที่ชาร์จไว้ เด้งเดี่ยวเข้าเป้าผิดตัวกลางการแย่งจะเสียอ็อบเจกทีฟไปเลย
- →วนไปเลนข้างที่มีภูมิประเทศเยอะที่สุด (ปกติคือช่องแม่น้ำเลนบน) แล้วบุกดวล 1v1 หรือ 2v2 ที่สตันชนกำแพงการันตีได้
- →จับคูลดาวน์พาสซีฟหลังกระตุ้นครั้งหนึ่งไว้ในหัว มันมีคูลดาวน์ภายในที่ยาว ดังนั้นช่วงทันทีหลังพาสซีฟฟื้นตัวคือช่วงที่เราเปราะบางที่สุด ควรเล่นระมัดระวังใกล้สิ่งปลูกสร้างตัวเอง
ช่วงท้ายเกม
ช่วงตีทีม- →ยืนหน้าสุดของทุกตีทีมและกันสกิลช็อตให้ตัวทำดาเมจของเรา หน้าที่เปลี่ยนจากตัวจบเป้าเป็นตัวพีลกวนสมาธิ แล้วการฟื้นคืนจากพาสซีฟของเราก็บีบให้ศัตรูต้องทุ่มทรัพยากรสองเท่ากว่าจะเอาเราออกได้
- →ตอนบุกป้อม หามุม W เข้าป้อมศัตรูอยู่เสมอ ดาเมจสิ่งปลูกสร้าง 250 (+100% AD) นั้นจริงและรวมกันได้มีความหมายตอนทีมกดดันพื้นที่สูง
- →อย่าสปลิทพุชคนเดียวช่วงท้ายเกมตอนที่พาสซีฟของเราคือจุดยึดเปิดเกมจริงจุดเดียวของทีม ถ้าคอมโพเราไม่มีตัวเปิดเกมอื่นเลย ให้อยู่รวมกลุ่มแล้วเป็นคนกระโดดเข้าไปก่อน
ทริคจากมือโปร
- →ตอนพาสซีฟทำงานในตีทีม จัดตำแหน่งตัวเองให้ออร์บที่กระจายตกไปทางแครี่เรา ไม่ใช่ทางศัตรู การวางออร์บคือทักษะ ไม่ใช่โชค แล้วมันตัดสินว่าการฟื้นคืนจะช่วยเราจริงหรือแค่ยืดเวลาตายออกไป
- →แดชของ W หยุดที่สิ่งปลูกสร้างฝ่ายเราด้วย หมายความว่าแดชเข้าป้อมตัวเองสร้างทางหนีทันทีจากการถูกรวมตัวยำ ศัตรูส่วนใหญ่ไม่คาดคิดว่าเราจะพุ่งชนป้อมตัวเองด้วยความสมัครใจ
- →แคนเซิลแอนิเมชันชาร์จ R ด้วย W ได้ เพื่อล่อให้ศัตรูคิดว่า R เสร็จแล้ว จากนั้นกด R ซ้ำเพื่อชาร์จรอบสองทันที วิธีนี้รีเซ็ตจังหวะหลบของเขาแล้วมักลงชาร์จได้สะอาด
- →การฟื้นเลือดของ Gaia's Standard ทำงานได้พอดีในช่วงอัมพาตพาสซีฟ ดังนั้นถ้าโดนจี้เลือดลงมาก่อนพาสซีฟทำงาน ติ๊กฟื้นเลือดนั้นสามารถดึงเลือดกลับมาถึงระดับที่ใช้งานได้ก่อนการระเบิดบัสต์จะลง
วิโร่คือตัวพิกสำหรับผู้เล่นโรมที่จำกำแพงในแมพได้หมดและรู้วิธีใช้เรขาคณิตเป็นอาวุธ ในมือแบบนั้นเขาคือภัยคุกคามต่อเนื่องที่ทำให้ตีทีมวุ่นวายในทางที่ดีสำหรับทีมเขา ถ้ากำลังไต่ Diamond ขึ้นไปและอยากได้โรมที่มีศักยภาพแครี่จริงโดยไม่ต้องทุ่มเต็มตัวไปสายดาเมจล้วน เขาคุ้มค่าลงทุน สิ่งที่ต้องฝึกให้เป๊ะคือวินัยเรื่องมุม W คำนวณล่วงหน้าว่าศัตรูจะลงตรงไหนก่อนกดแดช ไม่ใช่หลังกด ถ้าทำจุดนี้ได้ ส่วนที่เหลือของคิทจะเข้าที่เองแทบทั้งหมด
วิโร่ — คำถามที่พบบ่อย
วิโร่แรงมั้ยในแพตช์ ROV ตอนนี้+
วิโร่เป็นตัวพิกเทียร์ B ที่มั่นคงบนเซิร์ฟไทยแพตช์นี้ ไม่ใช่ตัวแบนลำดับต้นหรือพิกรอบแรก แต่ใช้งานได้เต็มที่ในคอมโพที่ใช่และในมือผู้เล่นที่เข้าใจการใช้ภูมิประเทศ เขาถูกโรมเปิดเกมที่สะอาดกว่าแซงหน้าไปเงียบ ๆ ในรอบนี้ ทำให้หลุดจากเทียร์ A แต่การฟื้นคืนจากพาสซีฟอย่างเดียวก็ทำให้เขายังมีความหมายในเมต้าที่เน้นปะทะยาว ๆ
บิลด์ที่ดีที่สุดของวิโร่คืออะไร+
มาตรฐานระดับสูงตอนนี้คือ The Aegis ต่อ Hermes' Select เพื่อประสิทธิภาพโรมช่วงต้น แล้วให้ Gaia's Standard เป็นไอเทมที่สามลำดับต้นเพื่ออุดจุดอ่อนดาเมจเวทก่อนตีทีมกลางเกม Mail of Pain, Shield of the Lost และ Amulet of Longevity ปิดท้ายบิลด์ด้วยดาเมจสะท้อน โล่โบนัส และ HP ดิบเพื่อดันค่าชีวิตที่สองจากการฟื้นคืนพาสซีฟให้สุด
เคาน์เตอร์วิโร่ยังไง+
เคาน์เตอร์ที่สะอาดที่สุดคือกันเขาออกจากกำแพง สู้เขาในพื้นที่โล่งอย่างโซนมังกรหรือช่องมิดเลนที่ W ของเขาไม่สตันเลย ฮีโร่ที่มีซีซีระยะไกลเชื่อถือได้อย่างโอเมนล้ม R ชาร์จของเขาได้และตรึงเขาไว้ตลอดช่วงอัมพาตพาสซีฟ กันไม่ให้เก็บออร์บได้ แล้วเท่ากับฆ่าเขาสองรอบในการปะทะเดียว
วิโร่เล่นยากมั้ย เหมาะกับมือใหม่มั้ย+
ความยากระดับกลาง ส่วนใหญ่เพราะสตันชนกำแพงของ W ต้องรู้เรขาคณิตของแมพจริง ๆ ต้องมองมุมชนออกก่อนกดปุ่ม ไม่ใช่ตอนแดชอยู่ มือใหม่จะกระแทกกำแพงสำเร็จแบบบังเอิญได้บ้าง แต่การเซตอัพสตันให้สม่ำเสมอในแรงค์แข่งจริงต้องฝึกตั้งใจ ถ้าอ่านภูมิประเทศใน AoV คล่องแล้ว เขาเข้าถึงง่าย ถ้ายังเรียนการเดินโรมอยู่ ให้เริ่มจากแทงค์ที่ง่ายกว่าก่อน





