แพตช์ 26 สิงหาคม ปรับฮีโร่ไปเก้าตัว บัฟสี่ตัว เนิร์ฟสี่ตัว แล้วก็รื้อ D'Arcy ใหม่ทั้งตัว รอบนี้ไม่มีการปรับไอเทมและไม่มีการรื้อระบบ ตารางแบนพิกเลยขยับน้อยกว่าเดือนกรกฎาคม แต่เลนสเลเยอร์รู้สึกแน่นอน
D'Arcy เล่นได้แล้วแม้อัลติไม่ขึ้น
D'Arcy ตัวเก่าคือการโยนหัวก้อย ลงวงได้ก็ชนะไฟต์ พลาดทีเดียวก็กลายเป็นเมจที่ไม่มีอะไรในเลนจนกว่าอัลติจะกลับมา ทีมออกแบบเขียนไว้ตรง ๆ แบบนั้นเลย และการแก้รอบนี้ยิงตรงจุดนั้นพอดี
Dimensional Walk ตอนนี้พ่วงลดดาเมจที่รับ 20% (+4%/Lv.) มากับสปีด แล้วออโต้เสริมพลังที่ตามมาก็สโลว์ 90% ส่วน Dimensional Cube ก็ได้ค่าตัวคืน ดาเมจฐาน 500 (+100/Lv) (+1.0MP) ตรงกลางแรงกว่านั้นอีก และได้พลังงาน 5 ต่อศัตรูหนึ่งตัวที่โดน ทำให้พาสซีฟหมุนจริง ๆ ส่วนตัวพาสซีฟเองก็คืนมานาที่เสียไป 20% ตอนทำงาน
อัลติยังเป็นตัวปิดจ๊อบเหมือนเดิม แต่ให้อภัยคนกดพลาดมากขึ้น ถ้าวงไม่โดนใครคืนคูลดาวน์ 30% แล้วยังกดซ้ำภายใน 6 วินาทีเพื่อวาร์ปเข้าวงได้ ท่อนหลังนี่แหละของจริง มันเปลี่ยนสกิลเปิดไฟต์ล้วน ๆ ให้กลายเป็นทางหนีด้วย
ยังไม่ถึงขั้นโกงนะ แต่เรียกได้ว่าเป็นฮีโร่ที่หยิบมาเล่นได้โดยไม่ต้องขอพร
ฝั่งที่ได้กำไร
Edras ได้ตัวเลขดิบเยอะสุดในแพตช์นี้ Light Leap จาก 50 (+10/Lv) (+0.5AD) ขึ้นเป็น 75 (+15/Lv) (+0.75AD) และดาเมจสูงสุดจาก 150 (+30/Lv) (+1.5AD) ขึ้นเป็น 225 (+45/Lv) (+2.25AD) คือบวกอีกครึ่งหนึ่งของเพดานเดิม แถม Tearing Slashes ในร่างมืดยังได้สเกล AD เพิ่มอีก ก่อนหน้านี้ Edras อยู่แถว B ในลิสต์แรงค์แทบทุกเจ้า รอบนี้ไม่อยู่ตรงนั้นแล้วแน่
Veres ยอมเสียสเกลต่อเลเวลนิดหน่อยเพื่อแลกกับพื้นที่ดีขึ้นมากของ Bloody Kiss ฐาน 250 ขึ้นเป็น 300 และเรโช AD ขยับจาก 1.5 เป็น 1.75 การเทรดช่วงต้นดุขึ้น ส่วนท้ายเกมแทบไม่รู้สึกว่าสเกลต่อเลเวลหายไป เธออยู่ S ในลิสต์ Zathong อยู่แล้ว
Ilumia ได้บัฟตรง ๆ ที่ Divine Light จาก 300(+60/Lv)(+0.42MP) เป็น 320(+64/Lv)(+0.45MP) ดูบนกระดาษเหมือนน้อย แต่ Divine Light คือดาเมจเกือบทั้งหมดของเธอ ของจริงเลยแรงกว่าที่ตัวเลขบอก
Wiro มีทางฟื้นเลือดที่ไม่ต้องลุ้นแล้ว ออโต้เสริมพลังฟื้นให้ 70 (+14/Lv) (+1.5% max HP) เมื่อโดนฮีโร่ สำหรับตัวที่ต้องเดินเข้าไปประชิดถึงจะทำอะไรได้ การผูกการฟื้นเลือดไว้กับการตีโดนคือรูปแบบที่ถูกแล้ว แต่เขายังเป็นตัวเป้ระดับ C ในทุกลิสต์ที่อ่านมา อันนี้คือก้าวหนึ่ง ไม่ใช่การกู้ชีพ
ฝั่งที่เจ็บ
Zata คือตัวที่สำคัญที่สุด ดาเมจตอนพุ่งขึ้นเปลี่ยนจาก 350(+100/Lv)(+0.55MP) เป็น 300(+150/Lv)(+0.5MP) ซึ่งคือการรีดช่วงต้นออกอย่างตั้งใจ ต้นเกมอ่อนลง พอมีของครบก็เท่าเดิม ถ้าคุณเป็นสาย Zata ที่เก็บคิลต้นเกมแล้วโตรัว ๆ นั่นคือช่วงเวลาที่เพิ่งโดนตัดทิ้งพอดี เขาอยู่ S+ ใน Zathong และ S ในลิสต์เวียดนาม น่าจะยังอยู่เทียร์เดิม แต่สิบนาทีแรกหืดจับขึ้น
Marja ครองเลนสเลเยอร์มาหลายเดือน และ Garena ก็จัดการตรงจุดที่น่ารำคาญที่สุด คือการลงดาเมจเต็มทั้งที่จับไม่ได้ Ghostwalk ลดจาก 400 (+200/Lv) (+0.5MP) เหลือ 300 (+150/Lv) (+0.45MP) เธอยังอมตะเหมือนเดิม แค่ได้ค่าตอบแทนน้อยลง
Azzen'Ka โดนสองเด้ง ดาเมจพาสซีฟลด แล้วคูลดาวน์ Sand Burial เพิ่มจาก 9 เป็น 10 วินาที หนึ่งวินาทีบนสกิลซีซีแพงกว่าหนึ่งวินาทีบนสกิลดาเมจเยอะ ลูปล็อกมิดเลนของเธอช้าลงชัดเจน
Volkath โดนบวกคูลดาวน์ Execution จาก 6 เป็น 7 วินาที เขาเป็นวอริเออร์เทียร์ S ในลิสต์ FPT Shop และการแก้นี้เล็งไปที่ความถี่ในการรีเอนเกจ ยังแรงอยู่ แค่กดรัวไม่ได้เท่าเดิม
เมต้าหลังแพตช์นี้เป็นยังไง
เลนสเลเยอร์คือจุดที่ดราฟต์ขยับ Marja กับ Volkath ลงพร้อมกัน Veres กับ Edras ขึ้นพร้อมกัน ส่วน Wiro ก็ใกล้ใช้งานได้กว่าทั้งปีที่ผ่านมา ถ้าเมื่อก่อนคุณพิก Marja เป็นตัวแรก ลองมอง Veres ไว้
มิดเงียบกว่า Zata กับ Azzen'Ka เสียเทมโปต้นเกม Ilumia ได้เพิ่มนิดหน่อย และ D'Arcy กลายเป็นตัวเลือกจริงจังแทนที่จะเป็นการเสี่ยงดวง ไม่มีใครในเลนนี้หลุดบัลลังก์
ที่เหลือในแพตช์เป็นการแก้บั๊ก ทั้งรูปประกาศของ Nakroth: Levi ปุ่ม Taunt ที่ไปบังไอเทมแอคทีฟ และอาการกระตุกครั้งแรกจากพาสซีฟ Billow: Okarun บนเครื่องสเปกต่ำ ใครเคยหงุดหงิดกับพวกนี้ก็ไปอ่านต่อได้
