แบทแมน — สรุปแพตช์ 1.62
[Web: C] Ranked C on MetaTierList.
แบทแมน — ไกด์ Assassin
จุดสำคัญ
- Passive grants 20% movement speed whenever Batman is near an enemy hero, no proc needed.
- W (Batarang) gives up to 30s of stealth but has a 1.5s fade delay and breaks if an enemy stays within 3s proximity.
- Re-activating W while stealthed triggers a dash-strike and grants 50% attack speed after stealth ends, always dash in, never walk out.
- R (Dark Knight) uses the same stealth-then-dash mechanic as W; save it for teamfight cross-map repositioning, use W for quick burst trades.
- Q (Forearm Strike) hits twice: an AoE spin then a random single-target hit, in 1v1 both land on the same target, in groups the second hit scatters.
จุดแข็ง
- ล่องหนได้ 30 วินาที เปลี่ยนเกมคุมวิสัยก่อนไฟต์อ็อบเจกทีฟทุกครั้ง
- แดชของ W กับ R ลงตรงแนวหลังแครี่ได้เลย ข้ามแนวหน้าไปเฉย ๆ
- พาสซีฟเบิร์สต์ของ
Knight Speed ทำให้เป้าแทบไม่หนีจากการเข้าปะทะของเขาได้ - ความเร็วออโต้ 50% หลังออกจากล่องหน เปลี่ยน Omni Arms ให้เป็นทั้งดาเมจเบิร์สต์และดาเมจต่อเนื่อง
จุดอ่อน
- หน่วง 1.5 วินาทีก่อนล่องหนของ W กับ R ทำให้ใช้ล่องหนสวนกลางไฟต์ไม่ได้
- ระยะเผยตัว 3 วินาทีทำให้ล่องหนใช้หนีจากไฟต์ที่แพ้แล้วไม่ได้ผล
- ไม่มีซีซีหนัก ๆ เลย แนวหน้าตัวอึดอย่างมาลอคหรือบัลดัมเมินเขาไปได้สบาย ๆ
- ดาเมจอ่อนก่อนมี Soulreaver กับ Broken Spear ศัตรูที่เก่งเดินหนีไปได้เฉย ๆ
การเจอตัว
สกิล
PKnight Speed
เมื่อเข้าใกล้ฮีโร่ศัตรู จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 20%
1Forearm Strike
Batman ควงหมัดไปรอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพจากนั้น สร้างความเสียหายซ้ำอีกครั้งใส่ศัตรูแบบสุ่ม
2Batarang
Batman ใช้ผ้าคลุมพรางตัว หลังจากใช้สกิล 1.5 วินาที จะทำให้ศัตรูมองไม่เห็นเขา เป็นเวลา 30 วินาที แต่ถ้าหาก Batman อยู่ใกล้ศัตรูมากเกินไป เป็นเวลา 3 วินาที จะทำให้สกิลหยุดทำงาน และหากใช้สกิลนี้ซ้ำอีกครั้ง เขาจะพุ่งโจมตีศัตรูในระยะ สร้างความเสียหายกายภาพ หลังจากสถานะหายตัวหมดลง เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 50% เป็นเวลา 5 วินาที
RDark Knight
Batman ใช้ผ้าคลุมพรางตัว หลังจากใช้สกิล 1.5 วินาที จะทำให้ศัตรูมองไม่เห็นเขา เป็นเวลา 30 วินาที แต่ถ้าหาก Batman อยู่ใกล้ศัตรูมากเกินไป เป็นเวลา 3 วินาที จะทำให้สกิลหยุดทำงาน และหากใช้สกิลนี้ซ้ำอีกครั้ง เขาจะพุ่งโจมตีศัตรูในระยะ สร้างความเสียหายกายภาพ หลังจากสถานะหายตัวหมดลง เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 50% เป็นเวลา 5 วินาที
ลำดับอัปสกิล
ลำดับความสำคัญ: R > Q > W| สกิล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | 13 | · | · | |
| · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | 14 | · | |
| · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
การจัดของ

แนะนำโดย Pro Player
1
2
3
4
5
6คอมโบหลัก
คอมโบจบเกมมาตรฐาน
กด W เข้าล่องหนแล้วเดินเข้าใกล้โดยใช้บัฟความเร็วจากพาสซีฟ จากนั้นกด W ซ้ำเพื่อแดชเข้าเป้า ถ้าเขา Flash หนีให้กด R ซ้ำตามทันที สอดออโต้รอบ Q เพื่อดันช่วงความเร็วออโต้หลังล่องหนให้สุด
เปิดเกมหนักด้วย R ก่อน
ใช้ล่องหนของ R ข้ามระยะไกลกลางตีทีมแล้วลงที่แครี่แนวหลังตอนทีมเปิดล็อกศัตรูไว้ เก็บ W ไว้เป็นทางหนีหรือแดชรอบสองถ้าเป้ายังไม่ตาย
เทรดเบิร์สต์เร็ว
ในดวลตัวต่อตัวในป่าที่เราได้เปรียบเรื่องวิสัย แดชด้วย W เข้าตรงเป้าตัวบางแล้วต่อ Q ทันที คอมโบทั้งชุดใช้เวลาไม่ถึงสองวินาที เวิร์กสุดตอนเป้าเลือดต่ำกว่า 60%
วิดีโอไกด์จากมือโปร
ROV : BATMAN สอนเล่นแบทแมน ตัวตึงแพทช์ปัจจุบัน โคตรแรง ล้วงเอรันดอทั้งเกม 555 — บอมคนป่า
แผนการเล่น
จังหวะพีคแรกจริง ๆ ของแบทแมนมาถึงตอน Soulreaver ครบ กลไกสแตกของพาสซีฟเข้าคู่ตรงกับช่วงความเร็วออโต้หลังล่องหน แล้วความเร็วเคลียร์ป่าก็กระโดดขึ้นชัดเจน ช่วงแข็งที่สุดของเขาคือช่วงนาทีที่ 15 ถึง 25 พอ Omni Arms มาต่อกับ Broken Spear การรวมกันของการเจาะเกราะกับดาเมจเวทตอนโดนทำให้ตัวบางระเหยไปตั้งแต่กด W แดชแล้วกดซ้ำเข้า Q อ่อนลงมากในตีทีมช่วงท้ายเกมที่ลากยาว เพราะศัตรูซื้อไอเทมยืนระยะและวิสัยแล้ว ตัวจับเวลาล่องหน 30 วินาทีไม่มีความหมายอีกต่อไปถ้าเป้าไม่ยอมแยกจากซัพ
ช่วงต้นเกม
เลเวล 1–6- →เคลียร์ป่าให้เร็วและมีประสิทธิภาพก่อน เริ่มจากฝั่งที่ให้เส้นทางแกงค์แรกปลอดภัยที่สุด ดาเมจของแบทแมนก่อนมีไอเทมยังธรรมดา ดังนั้นการรุกป่าเป็นการเดิมพันที่แพ้ง่ายก่อนมี Soulreaver
- →แกงค์แรกควรเล็งเลนที่ศัตรูดันมาไกลหรือเลือดต่ำอยู่แล้ว แบทแมนต้องการเงื่อนไขที่ได้เปรียบเพื่อจบเป้าได้ เพราะเขาไม่มีซีซีเลย มีแค่ดาเมจ
- →ตามเส้นทางจังเกิลเลอร์ศัตรูโดยใช้วิสัยจากเลนเนอร์ทีมเรา แล้วใช้ช่วงล่องหนยาวของ W แฝงตัวตามการเคลื่อนไหวเขา การกันไม่ให้เขาคลียร์แคมป์แรกได้มีค่ามากกว่าการแกงค์ที่พลาด
ช่วงกลางเกม
หลังมี Broken Spear- →พอ Broken Spear ครบ ให้เริ่มรุกรอบมังกรกับมังกรนรก ใช้ล่องหนของ R เข้าไปในบ่อก่อนทีมศัตรู แล้วจับจังหวะกด R ซ้ำแดชเข้าตัวทำดาเมจหลักของเขาตอนแทงค์ทีมเราเปิดเกม
- →วนไปเลนที่มีเมจหรือมาร์คแมนศัตรูที่ดันมาโดดเดี่ยวไม่มีวิสัยคุ้ม โอกาสเก็บตัวบางที่ไม่มีคนคุ้มของแบทแมนในช่วงกลางเกมสูงมาก
- →หลีกเลี่ยงไฟต์ยืดเยื้อกับทีมที่มีซัพเยียวยาหรือให้โล่โดยเฉพาะ เข้าไปเก็บแล้วออกด้วยล่องหนของ W ก่อนที่การยืนระยะของเขาจะเริ่มทำงาน
ช่วงท้ายเกม
ช่วงตีทีม- →หน้าที่ในตีทีมช่วงท้ายเกมมีอย่างเดียว หาแครี่ที่ต้องเก็บก่อน (ปกติคือมาร์คแมนหรือเมจหลัก) ใช้ R ข้ามแนวหน้าแบบล่องหนตอนทีมเปิดเกม แล้วจบเป้านั้นให้ได้ภายในสามวินาทีแรกของไฟต์
- →ถ้าทีมศัตรูวางวอร์ดถี่จนล่องหนถูกเผยก่อนกด R ซ้ำได้ ให้หันไปสปลิทพุชแทน บัฟความเร็วออโต้ของแบทแมนบวกพาสซีฟจบเกมของ Fenrir's Tooth ทำให้เป็นตัวเลนข้าง 1v1 ที่น่าเชื่อถือ บีบให้ศัตรูต้องส่งคนมาคุม
- →อย่าใช้คูลดาวน์ W กับ R หมดพร้อมกันในไฟต์เดียว ถ้าไม่มั่นใจว่าจะจบเป้าได้จริง เสียเครื่องมือล่องหนทั้งสองพร้อมกันจะเหลือแค่ฮีโร่ระยะประชิดที่ไม่มีทางหนีอยู่กลางศัตรูห้าคน
ทริคจากมือโปร
- →ตอนใช้ W หรือ R ให้เดินแบบไม่เป็นเส้นตรงตลอดช่วงล่องหน ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะคาดเดาการเดินตรงเข้าหาแครี่และเล็ง AoE ล่วงหน้าไว้ตามแนวทางที่คาดว่าจะเข้ามา
- →กฎการเผยตัวจากระยะใกล้มีทิศทางในทางปฏิบัติ ถ้าถูกไล่ ให้เดินล่องหนขนานกับศัตรูที่ไล่มา ไม่ใช่เดินหนีตรง ๆ จะได้ระยะเพิ่มก่อนตัวจับเวลา 3 วินาทีจะหมด
- →ดาเมจเวทตอนโดนของ Omni Arms โปรคทุกออโต้ในช่วงความเร็วออโต้ 50% หลังล่องหน หมายความว่าซื้อมันเป็นไอเทมที่สี่ (ไม่ใช่ที่ห้าหรือหก) จะเร่งความเร็วในการจบเป้ากลางเกมได้อย่างมีนัยสำคัญ
- →ในเมต้าเซิร์ฟไทยระดับ Diamond ขึ้นไป ศัตรูมักจะรวมตัวใกล้แนวพุ่มไม้ไว้ล่วงหน้าคาดว่าจะมีคนล่องหนเข้ามา ให้เลือกจุดเข้าที่ไม่ตรงไปตรงมา แล้วใช้ระยะเวลาล่องหนที่นานกว่าของ R เดินอ้อมไกล ๆ เข้าจากทิศที่เขาไม่ได้วอร์ดไว้
แบทแมนตอบแทนผู้เล่นสาย Diamond ขึ้นไปที่เข้าใจจริง ๆ เรื่องจังหวะอ็อบเจกทีฟและการคุมวิสัย ถ้าสัญชาตญาณคือใช้ล่องหนเป็นเครื่องมือจัดตำแหน่ง ไม่ใช่ปุ่มแพนิค จะเจอว่าเขาแรงกว่าที่เทียร์ B บอกไว้มาก สกิลที่สำคัญที่สุดที่ต้องฝึกคือจังหวะกดซ้ำของ W กับ R แดชในจังหวะที่เป้าโดนซีซีจากเพื่อนร่วมทีมพอดี หรือจังหวะที่เขาตัดสินใจเดินหนีจากเราแล้ว นั่นคือสิ่งที่แยกแบทแมนที่เก็บสามคิลต่อเกมออกจากคนที่เก็บได้เจ็ดคิล หยิบเขาถ้าชอบความอดทน การลงโทษ และการสอยแนวหลังแบบจับจังหวะเป๊ะที่ทีมศัตรูไม่ทันเห็นมาก่อน
แบทแมน — คำถามที่พบบ่อย
แบทแมนแรงมั้ยในแพตช์ ROV ตอนนี้+
แบทแมนเป็นจังเกิลเลอร์เทียร์ B แพตช์นี้ เล่นได้แต่ไม่ใช่ตัวครองเมต้า เมต้าตอนนี้ที่มีเมจเบิร์สต์และซัพซีซีหนัก ๆ เยอะ ทำให้ยากสำหรับฮีโร่ที่แผนทั้งหมดขึ้นกับการปกป้องหน่วง 1.5 วินาทีก่อนล่องหน เป็นตัวพิกที่แรงในดราฟต์ที่ใช่ แต่การบลายด์พิกเข้าคอมโพสิชันศัตรูที่ไม่รู้ข้อมูลมีความเสี่ยงจริงในระดับ Diamond ขึ้นไป
บิลด์ที่ดีที่สุดของแบทแมนคืออะไร+
บิลด์มาตรฐานบนเซิร์ฟไทยคือ Soulreaver ต่อ Hermes' Select แล้วตาม Broken Spear, Omni Arms, Fenrir's Tooth และ Blade of Eternity Broken Spear คือไอเทมสไปค์จริง ๆ การเจาะเกราะของมันทำให้คอมโบ Q กับแดชของแบทแมนลบตัวบางได้จริง ไม่ใช่แค่จี้เบา ๆ Blade of Eternity ต้องมีในเมต้านี้ เพราะการเข้าปะทะซ้ำหลังล่องหนรอบแรกคือเงื่อนไขชนะของแบทแมน ตายโดยไม่มีมันคือเสียเซตอัพทั้งหมดไปฟรี ๆ
เคาน์เตอร์แบทแมนยังไง+
เคาน์เตอร์ที่เชื่อถือได้ที่สุดคือฮีโร่หรือไอเทมที่ให้การตรวจจับหรือเผยตัววงกว้าง เพราะคิททั้งหมดของเขาพังทันทีที่ถูกเผยล่องหนก่อนกดซ้ำ ในระดับคอมโพสิชันทีม การจับคู่ซัพซีซีอย่างอเลสเตอร์หรือบัลดัมกับตัวทำดาเมจระยะไกล ทำให้แบทแมนถูกแท็กในช่วงหน่วงและถูกลบก่อนแดชจะออกได้ ถ้าเป็นฝ่ายถูกไล่ อย่ายืนนิ่งหลังยืนยันว่าเขาล่องหนแล้ว ให้เดินแบบคาดเดาไม่ได้ เพื่อให้แดชกดซ้ำของเขาลงผิดตำแหน่งที่คาด
แบทแมนเล่นยากมั้ย เหมาะกับมือใหม่มั้ย+
แบทแมนความยากระดับกลาง แต่ตัวเลขนั้นดูง่ายเกินจริงไปหน่อยสำหรับการเล่นแข่งจริงจัง คอนเซ็ปต์พื้นฐานคือล่องหน แดชเข้าศัตรู กด Q เรียนรู้ง่าย แต่การฝึกกฎระยะเผยตัว จังหวะกดซ้ำที่แม่นยำ และวินัยไม่บุกเกินตัว ทำให้ได้ค่าเต็ม ๆ ยากขึ้นมากในระดับ Diamond มือใหม่จะเก็บคิลได้ แต่ก็จะตายจากช่วงเผยตัวบ่อย ๆ จนกว่าจะจับจังหวะเป็นความเคยชิน
