เทียร์ Cassassinป่าปานกลางแพตช์ 1.62รีวิว
แบทแมน portrait

แบทแมน (Batman)

อัศวินรัตติกาลที่ล่าจากในร่างล่องหน แบทแมน (Batman) อดทนแล้วได้ผล

วินเรต
0%
พิกเรต
0%
แบนเรต
0%
ความเห็นทีมงาน

แบทแมน — สรุปแพตช์ 1.62

[Web: C] Ranked C on MetaTierList.

รีวิว แพตช์ 1.62โดย Danai · ROV META
ภาพรวม

แบทแมน — ไกด์ Assassin

จุดสำคัญ

  • Passive grants 20% movement speed whenever Batman is near an enemy hero, no proc needed.
  • W (Batarang) gives up to 30s of stealth but has a 1.5s fade delay and breaks if an enemy stays within 3s proximity.
  • Re-activating W while stealthed triggers a dash-strike and grants 50% attack speed after stealth ends, always dash in, never walk out.
  • R (Dark Knight) uses the same stealth-then-dash mechanic as W; save it for teamfight cross-map repositioning, use W for quick burst trades.
  • Q (Forearm Strike) hits twice: an AoE spin then a random single-target hit, in 1v1 both land on the same target, in groups the second hit scatters.

จุดแข็ง

  • ล่องหนได้ 30 วินาที เปลี่ยนเกมคุมวิสัยก่อนไฟต์อ็อบเจกทีฟทุกครั้ง
  • แดชของ W กับ R ลงตรงแนวหลังแครี่ได้เลย ข้ามแนวหน้าไปเฉย ๆ
  • พาสซีฟเบิร์สต์ของ Knight Speed ทำให้เป้าแทบไม่หนีจากการเข้าปะทะของเขาได้
  • ความเร็วออโต้ 50% หลังออกจากล่องหน เปลี่ยน Omni Arms ให้เป็นทั้งดาเมจเบิร์สต์และดาเมจต่อเนื่อง

จุดอ่อน

  • หน่วง 1.5 วินาทีก่อนล่องหนของ W กับ R ทำให้ใช้ล่องหนสวนกลางไฟต์ไม่ได้
  • ระยะเผยตัว 3 วินาทีทำให้ล่องหนใช้หนีจากไฟต์ที่แพ้แล้วไม่ได้ผล
  • ไม่มีซีซีหนัก ๆ เลย แนวหน้าตัวอึดอย่างมาลอคหรือบัลดัมเมินเขาไปได้สบาย ๆ
  • ดาเมจอ่อนก่อนมี Soulreaver กับ Broken Spear ศัตรูที่เก่งเดินหนีไปได้เฉย ๆ
การเจอตัว

การเจอตัว

กลัวเจอ

เข้าขาดีสุด

ชุดสกิล

สกิล

Knight Speed ability iconP
PASSIVE

Knight Speed

เมื่อเข้าใกล้ฮีโร่ศัตรู จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 20%

Forearm Strike ability icon1
SKILL 1

Forearm Strike

Batman ควงหมัดไปรอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพจากนั้น สร้างความเสียหายซ้ำอีกครั้งใส่ศัตรูแบบสุ่ม

Batarang ability icon2
SKILL 2

Batarang

Batman ใช้ผ้าคลุมพรางตัว หลังจากใช้สกิล 1.5 วินาที จะทำให้ศัตรูมองไม่เห็นเขา เป็นเวลา 30 วินาที แต่ถ้าหาก Batman อยู่ใกล้ศัตรูมากเกินไป เป็นเวลา 3 วินาที จะทำให้สกิลหยุดทำงาน และหากใช้สกิลนี้ซ้ำอีกครั้ง เขาจะพุ่งโจมตีศัตรูในระยะ สร้างความเสียหายกายภาพ หลังจากสถานะหายตัวหมดลง เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 50% เป็นเวลา 5 วินาที

Dark Knight ability iconR
ULTIMATE

Dark Knight

Batman ใช้ผ้าคลุมพรางตัว หลังจากใช้สกิล 1.5 วินาที จะทำให้ศัตรูมองไม่เห็นเขา เป็นเวลา 30 วินาที แต่ถ้าหาก Batman อยู่ใกล้ศัตรูมากเกินไป เป็นเวลา 3 วินาที จะทำให้สกิลหยุดทำงาน และหากใช้สกิลนี้ซ้ำอีกครั้ง เขาจะพุ่งโจมตีศัตรูในระยะ สร้างความเสียหายกายภาพ หลังจากสถานะหายตัวหมดลง เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 50% เป็นเวลา 5 วินาที

การอัปสกิล

ลำดับอัปสกิล

ลำดับความสำคัญ: R > Q > W
สกิล123456789101112131415
1Forearm Strike
1·3·5·7·9···13··
2Batarang
·2·4···8·10·12·14·
RDark Knight
·····6····11···15
บิลด์

การจัดของ

Punish summoner spell icon
สเปลล์
Punish
อาร์คานาหลัก
Onslaught rune iconOnslaught
Assassinate rune iconAssassinate
Dragon's Claw rune iconDragon's Claw
แนะนำ

แนะนำโดย Pro Player

Soulreaver item icon1
Soulreaver
Hermes' Select item icon2
Hermes' Select
Broken Spear item icon3
Broken Spear
Omni Arms item icon4
Omni Arms
Fenrir's Tooth item icon5
Fenrir's Tooth
Blade of Eternity item icon6
Blade of Eternity
กลไก

คอมโบหลัก

01

คอมโบจบเกมมาตรฐาน

Batarang ability icon2
Batarang
Knight Speed ability iconP
Knight Speed
Dark Knight ability iconR
Dark Knight
AA
Auto
Forearm Strike ability icon1
Forearm Strike
AA
Auto

กด W เข้าล่องหนแล้วเดินเข้าใกล้โดยใช้บัฟความเร็วจากพาสซีฟ จากนั้นกด W ซ้ำเพื่อแดชเข้าเป้า ถ้าเขา Flash หนีให้กด R ซ้ำตามทันที สอดออโต้รอบ Q เพื่อดันช่วงความเร็วออโต้หลังล่องหนให้สุด

02

เปิดเกมหนักด้วย R ก่อน

Dark Knight ability iconR
Dark Knight
Knight Speed ability iconP
Knight Speed
AA
Auto
Forearm Strike ability icon1
Forearm Strike
AA
Auto
Batarang ability icon2
Batarang

ใช้ล่องหนของ R ข้ามระยะไกลกลางตีทีมแล้วลงที่แครี่แนวหลังตอนทีมเปิดล็อกศัตรูไว้ เก็บ W ไว้เป็นทางหนีหรือแดชรอบสองถ้าเป้ายังไม่ตาย

03

เทรดเบิร์สต์เร็ว

Batarang ability icon2
Batarang
AA
Auto
Forearm Strike ability icon1
Forearm Strike
AA
Auto

ในดวลตัวต่อตัวในป่าที่เราได้เปรียบเรื่องวิสัย แดชด้วย W เข้าตรงเป้าตัวบางแล้วต่อ Q ทันที คอมโบทั้งชุดใช้เวลาไม่ถึงสองวินาที เวิร์กสุดตอนเป้าเลือดต่ำกว่า 60%

ดูคลิป

วิดีโอไกด์จากมือโปร

ROV : BATMAN สอนเล่นแบทแมน ตัวตึงแพทช์ปัจจุบัน โคตรแรง ล้วงเอรันดอทั้งเกม 555 — บอมคนป่า

กลยุทธ์

แผนการเล่น

ช่วงพีค

จังหวะพีคแรกจริง ๆ ของแบทแมนมาถึงตอน Soulreaver ครบ กลไกสแตกของพาสซีฟเข้าคู่ตรงกับช่วงความเร็วออโต้หลังล่องหน แล้วความเร็วเคลียร์ป่าก็กระโดดขึ้นชัดเจน ช่วงแข็งที่สุดของเขาคือช่วงนาทีที่ 15 ถึง 25 พอ Omni Arms มาต่อกับ Broken Spear การรวมกันของการเจาะเกราะกับดาเมจเวทตอนโดนทำให้ตัวบางระเหยไปตั้งแต่กด W แดชแล้วกดซ้ำเข้า Q อ่อนลงมากในตีทีมช่วงท้ายเกมที่ลากยาว เพราะศัตรูซื้อไอเทมยืนระยะและวิสัยแล้ว ตัวจับเวลาล่องหน 30 วินาทีไม่มีความหมายอีกต่อไปถ้าเป้าไม่ยอมแยกจากซัพ

ช่วงต้นเกม

เลเวล 1–6
  • เคลียร์ป่าให้เร็วและมีประสิทธิภาพก่อน เริ่มจากฝั่งที่ให้เส้นทางแกงค์แรกปลอดภัยที่สุด ดาเมจของแบทแมนก่อนมีไอเทมยังธรรมดา ดังนั้นการรุกป่าเป็นการเดิมพันที่แพ้ง่ายก่อนมี Soulreaver
  • แกงค์แรกควรเล็งเลนที่ศัตรูดันมาไกลหรือเลือดต่ำอยู่แล้ว แบทแมนต้องการเงื่อนไขที่ได้เปรียบเพื่อจบเป้าได้ เพราะเขาไม่มีซีซีเลย มีแค่ดาเมจ
  • ตามเส้นทางจังเกิลเลอร์ศัตรูโดยใช้วิสัยจากเลนเนอร์ทีมเรา แล้วใช้ช่วงล่องหนยาวของ W แฝงตัวตามการเคลื่อนไหวเขา การกันไม่ให้เขาคลียร์แคมป์แรกได้มีค่ามากกว่าการแกงค์ที่พลาด

ช่วงกลางเกม

หลังมี Broken Spear
  • พอ Broken Spear ครบ ให้เริ่มรุกรอบมังกรกับมังกรนรก ใช้ล่องหนของ R เข้าไปในบ่อก่อนทีมศัตรู แล้วจับจังหวะกด R ซ้ำแดชเข้าตัวทำดาเมจหลักของเขาตอนแทงค์ทีมเราเปิดเกม
  • วนไปเลนที่มีเมจหรือมาร์คแมนศัตรูที่ดันมาโดดเดี่ยวไม่มีวิสัยคุ้ม โอกาสเก็บตัวบางที่ไม่มีคนคุ้มของแบทแมนในช่วงกลางเกมสูงมาก
  • หลีกเลี่ยงไฟต์ยืดเยื้อกับทีมที่มีซัพเยียวยาหรือให้โล่โดยเฉพาะ เข้าไปเก็บแล้วออกด้วยล่องหนของ W ก่อนที่การยืนระยะของเขาจะเริ่มทำงาน

ช่วงท้ายเกม

ช่วงตีทีม
  • หน้าที่ในตีทีมช่วงท้ายเกมมีอย่างเดียว หาแครี่ที่ต้องเก็บก่อน (ปกติคือมาร์คแมนหรือเมจหลัก) ใช้ R ข้ามแนวหน้าแบบล่องหนตอนทีมเปิดเกม แล้วจบเป้านั้นให้ได้ภายในสามวินาทีแรกของไฟต์
  • ถ้าทีมศัตรูวางวอร์ดถี่จนล่องหนถูกเผยก่อนกด R ซ้ำได้ ให้หันไปสปลิทพุชแทน บัฟความเร็วออโต้ของแบทแมนบวกพาสซีฟจบเกมของ Fenrir's Tooth ทำให้เป็นตัวเลนข้าง 1v1 ที่น่าเชื่อถือ บีบให้ศัตรูต้องส่งคนมาคุม
  • อย่าใช้คูลดาวน์ W กับ R หมดพร้อมกันในไฟต์เดียว ถ้าไม่มั่นใจว่าจะจบเป้าได้จริง เสียเครื่องมือล่องหนทั้งสองพร้อมกันจะเหลือแค่ฮีโร่ระยะประชิดที่ไม่มีทางหนีอยู่กลางศัตรูห้าคน
เคล็ดลับ

ทริคจากมือโปร

  • ตอนใช้ W หรือ R ให้เดินแบบไม่เป็นเส้นตรงตลอดช่วงล่องหน ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะคาดเดาการเดินตรงเข้าหาแครี่และเล็ง AoE ล่วงหน้าไว้ตามแนวทางที่คาดว่าจะเข้ามา
  • กฎการเผยตัวจากระยะใกล้มีทิศทางในทางปฏิบัติ ถ้าถูกไล่ ให้เดินล่องหนขนานกับศัตรูที่ไล่มา ไม่ใช่เดินหนีตรง ๆ จะได้ระยะเพิ่มก่อนตัวจับเวลา 3 วินาทีจะหมด
  • ดาเมจเวทตอนโดนของ Omni Arms โปรคทุกออโต้ในช่วงความเร็วออโต้ 50% หลังล่องหน หมายความว่าซื้อมันเป็นไอเทมที่สี่ (ไม่ใช่ที่ห้าหรือหก) จะเร่งความเร็วในการจบเป้ากลางเกมได้อย่างมีนัยสำคัญ
  • ในเมต้าเซิร์ฟไทยระดับ Diamond ขึ้นไป ศัตรูมักจะรวมตัวใกล้แนวพุ่มไม้ไว้ล่วงหน้าคาดว่าจะมีคนล่องหนเข้ามา ให้เลือกจุดเข้าที่ไม่ตรงไปตรงมา แล้วใช้ระยะเวลาล่องหนที่นานกว่าของ R เดินอ้อมไกล ๆ เข้าจากทิศที่เขาไม่ได้วอร์ดไว้

แบทแมนตอบแทนผู้เล่นสาย Diamond ขึ้นไปที่เข้าใจจริง ๆ เรื่องจังหวะอ็อบเจกทีฟและการคุมวิสัย ถ้าสัญชาตญาณคือใช้ล่องหนเป็นเครื่องมือจัดตำแหน่ง ไม่ใช่ปุ่มแพนิค จะเจอว่าเขาแรงกว่าที่เทียร์ B บอกไว้มาก สกิลที่สำคัญที่สุดที่ต้องฝึกคือจังหวะกดซ้ำของ W กับ R แดชในจังหวะที่เป้าโดนซีซีจากเพื่อนร่วมทีมพอดี หรือจังหวะที่เขาตัดสินใจเดินหนีจากเราแล้ว นั่นคือสิ่งที่แยกแบทแมนที่เก็บสามคิลต่อเกมออกจากคนที่เก็บได้เจ็ดคิล หยิบเขาถ้าชอบความอดทน การลงโทษ และการสอยแนวหลังแบบจับจังหวะเป๊ะที่ทีมศัตรูไม่ทันเห็นมาก่อน

FAQ

แบทแมน — คำถามที่พบบ่อย

แบทแมนแรงมั้ยในแพตช์ ROV ตอนนี้+

แบทแมนเป็นจังเกิลเลอร์เทียร์ B แพตช์นี้ เล่นได้แต่ไม่ใช่ตัวครองเมต้า เมต้าตอนนี้ที่มีเมจเบิร์สต์และซัพซีซีหนัก ๆ เยอะ ทำให้ยากสำหรับฮีโร่ที่แผนทั้งหมดขึ้นกับการปกป้องหน่วง 1.5 วินาทีก่อนล่องหน เป็นตัวพิกที่แรงในดราฟต์ที่ใช่ แต่การบลายด์พิกเข้าคอมโพสิชันศัตรูที่ไม่รู้ข้อมูลมีความเสี่ยงจริงในระดับ Diamond ขึ้นไป

บิลด์ที่ดีที่สุดของแบทแมนคืออะไร+

บิลด์มาตรฐานบนเซิร์ฟไทยคือ Soulreaver ต่อ Hermes' Select แล้วตาม Broken Spear, Omni Arms, Fenrir's Tooth และ Blade of Eternity Broken Spear คือไอเทมสไปค์จริง ๆ การเจาะเกราะของมันทำให้คอมโบ Q กับแดชของแบทแมนลบตัวบางได้จริง ไม่ใช่แค่จี้เบา ๆ Blade of Eternity ต้องมีในเมต้านี้ เพราะการเข้าปะทะซ้ำหลังล่องหนรอบแรกคือเงื่อนไขชนะของแบทแมน ตายโดยไม่มีมันคือเสียเซตอัพทั้งหมดไปฟรี ๆ

เคาน์เตอร์แบทแมนยังไง+

เคาน์เตอร์ที่เชื่อถือได้ที่สุดคือฮีโร่หรือไอเทมที่ให้การตรวจจับหรือเผยตัววงกว้าง เพราะคิททั้งหมดของเขาพังทันทีที่ถูกเผยล่องหนก่อนกดซ้ำ ในระดับคอมโพสิชันทีม การจับคู่ซัพซีซีอย่างอเลสเตอร์หรือบัลดัมกับตัวทำดาเมจระยะไกล ทำให้แบทแมนถูกแท็กในช่วงหน่วงและถูกลบก่อนแดชจะออกได้ ถ้าเป็นฝ่ายถูกไล่ อย่ายืนนิ่งหลังยืนยันว่าเขาล่องหนแล้ว ให้เดินแบบคาดเดาไม่ได้ เพื่อให้แดชกดซ้ำของเขาลงผิดตำแหน่งที่คาด

แบทแมนเล่นยากมั้ย เหมาะกับมือใหม่มั้ย+

แบทแมนความยากระดับกลาง แต่ตัวเลขนั้นดูง่ายเกินจริงไปหน่อยสำหรับการเล่นแข่งจริงจัง คอนเซ็ปต์พื้นฐานคือล่องหน แดชเข้าศัตรู กด Q เรียนรู้ง่าย แต่การฝึกกฎระยะเผยตัว จังหวะกดซ้ำที่แม่นยำ และวินัยไม่บุกเกินตัว ทำให้ได้ค่าเต็ม ๆ ยากขึ้นมากในระดับ Diamond มือใหม่จะเก็บคิลได้ แต่ก็จะตายจากช่วงเผยตัวบ่อย ๆ จนกว่าจะจับจังหวะเป็นความเคยชิน

แหล่งข้อมูลและวิธีการไกด์นี้อ้างอิงจากเมต้าแรงค์เซิร์ฟไทยตอนนี้ตามที่ครีเอเตอร์ไทยอย่าง kritngi และ Doyser บันทึกไว้บน YouTube เทียบกับข้อมูลวินเรต/พิกเรต/แบนเรตจริงจากแรงค์เซิร์ฟไทยระดับ Diamond ขึ้นไป และเขียนขึ้นสำหรับผู้เล่นที่พูดภาษาอังกฤษที่เข้าไม่ถึงแหล่งข้อมูลต้นฉบับเหล่านั้น ดูวิธีจัดอันดับแบบเต็ม.