แอนเนตต์ — สรุปแพตช์ 1.62
[Liquipedia RPL: B | Web: C | Web: C | Web: B | Web: B] Pro play (RPL 2026): 38 picks, 57.9% WR, 19.6% pick/ban rate. Note: pro meta may differ from ranked. Ranked C on Zathong. Ranked C on MetaTierList. Ranked B on CommonSenseGamer (updated July 7, 2026). Ranked 19-20 on 1v9 ranked guide, mapped to B.
แอนเนตต์ — ไกด์ Support
จุดสำคัญ
- Whisperwind's burst heal fires automatically at 10 stacks but has a 5-second internal cooldown, so entering a fight at 6 or 7 stacks means no heal when it matters most.
- Wind Cuffs needs the projectile to pass through a first enemy and hit a second to trigger the pull and stun. Single-target hits are a consolation prize, not good value.
- When Annette is crowd-controlled, Wind Cuffs resets its cooldown instantly and she gains armor and magic defense. Use the reset before burning Sprint.
- Gust Force's damage ramps on ticks 3 and 5 (33% extra each), and the central zone deals 2% max-HP bonus damage. It performs best on enemies held in place by a W pull, not as standalone poke.
- Hurricane Wall cleanses all crowd control on Annette at cast. Burning Sprint before the ult when caught in CC wastes the built-in escape the ult already provides.
จุดแข็ง
Hurricane Wall บล็อกทางเดินได้เลย ไม่ใช่แค่สโลว์- ฮีลระเบิดจาก
Whisperwind ที่ครบ 10 สแต็กจะเด้งอัตโนมัติตอนเพื่อนเลือดต่ำ - การรีเซ็ตซีซีของ
Wind Cuffs ทำให้เธอรอดจากคอมโบดำดิ่งเชนต่อเนื่องได้ - ดาเมจ %เลือดสูงสุดของ
Gust Force ยังใช้ได้ผลกับคอมป์แทงค์ทุกแบบ
จุดอ่อน
Wind Cuffs ต้องมีศัตรูสองตัวเรียงกัน ทีมที่เก่งจะไม่ยืนให้เรียงง่ายๆ- ไม่มีโมบิลิตี้ถ้าไม่มี Sprint ถ้าโดนจับก็เสียมันไปกว่า 90 วินาที
- คูลดาวน์ 5 วินาทีของ
Whisperwind ลงโทษเทรดเบิร์สต์เร็วๆ
Hurricane Wall เล็งไปที่จุด เพราะงั้นสกิลขัดจังหวะระยะไกลปิดการเปิดเกมของเธอได้
การเจอตัว
สกิล
PWhisperwind
เมื่อ Annette ใช้สกิล เธอจะได้รับสัญลักษณ์แห่งสายลม (สะสมสูงสุด 10 ครั้ง) ขณะที่สะสมครบ 10 ครั้ง หาก HP ตนเองหรือพันธมิตรใกล้ๆ เหลือต่ำกว่า 70% จะใช้สัญลักษณ์ทั้งหมดฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวเองและพันธมิตรรอบๆ ทันที (เอฟเฟคนี้จะทำงานทุก 5 วิ)
1Gust Force
Annette เรียกพายุหมุนขึ้นมายังจุดที่กำหนด สร้างความเสียหายเวททุก 0.25 วิ เป็นเวลา 2 วิ (การโจมตีทุกๆ 2 ครั้ง จะทำให้ความเสียหายจะแรงขึ้น 33%) นอกจากนี้ ศัตรูที่อยู่ใจกลางวงพายุจะได้รับโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้น (2% ของ HP สูงสุด) พร้อมกับวิ่งช้าลง 50% เป็นเวลา 0.25 วิ
2Wind Cuffs
Annette ยิงกระสุนสายลมไปยังทิศที่กำหนด สร้างความเสียหายเวทและลดความเร็วลง หากสกิลนี้ยิงทะลุเป้าหมายที่ 1 ไปโดนเป้าหมายที่ 2 จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทพร้อมกับดึงเป้าหมายทั้ง 2 เข้าหากัน และสตั๊น 1 วิ สกิลติดตัว: เมื่อ Annette ติดสตั๊น คูลดาวน์สกิลนี้จะถูกรีเซ็ตทันที พร้อมกับได้รับเกราะ และพลังป้องกันเพิ่มขึ้นเป็นเวลา 2 วิ (เอฟเฟคนี้จะมีผลทุก 45 วิ)"
RHurricane Wall
Annette พุ่งไปยังจุดที่กำหนด และเรียกพายุเฮอริเคนออกมาผลักให้ศัตรูที่อยู่รอบๆ กระเด็นออกไป พร้อมกับสร้างความเสียหายเวท ระหว่างนั้นพายุที่เธอสร้างจะขวางทางไม่ให้ศัตรูสามารถเดินผ่านได้ ส่วนพันธมิตรที่อยู่ในวงพายุจะวิ่งเร็วขึ้น และโจมตีเร็วขึ้นเป็นเวลา 3.5 วิ (สถานะผิดปกติทั้งหมดจะถูกลบออกจาก Annette หลังใช้สกิลนี้)
ลำดับอัปสกิล
ลำดับความสำคัญ: R > Q > W| สกิล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | 13 | · | · | |
| · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | 14 | · | |
| · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
การจัดของ

แนะนำ
1
2
3
4
5
6คอมโบหลัก
ดึงแล้วเบิร์สต์มาตรฐาน
ยิง W ทะลุเป้าแรกเพื่อดึงศัตรูทั้งสองมารวมกัน แล้ววาง Q ตรงจุดชนกันทันทีให้พวกเขาโดนติกโซนกลางตอนสตัน ใช้ในสกิร์มิชไหนก็ได้ที่ศัตรูสองตัวอยู่ในเส้นทางกระสุนของ W
เปิดเกมเต็มด้วยอัลติ
แดชเข้าไปในกลุ่มศัตรูด้วย R เพื่อดันกระเด็นและล้างซีซีตัวเอง แล้วโยน W ทะลุศัตรูสองตัวที่ถูกดันทันทีก่อนพวกเขากระจายตัว แล้ววาง Q ทับจุดที่ดึง ใช้ตอนทีมพร้อมดันเต็มตัวและเราต้องเป็นคนแตกฟอร์เมชั่นศัตรู
เชนรีเซ็ตซีซี
ถ้าศัตรูสตันเราระหว่างหรือหลังกด W ครั้งแรก พาสซีฟจะรีเซ็ต W ทันที ใช้ R ล้างซีซีแล้วปรับตำแหน่ง จากนั้นยิง W ที่รีเซ็ตแล้วไปหาศัตรูที่ขยับตำแหน่งไปแล้ว แล้วซ้อน Q ทับ นี่คือคอมโบที่ลงโทษทีมที่พยายามดำดิ่งเข้าหาแอนเนตต์ตรงๆ
กำแพงเซตอัพอ็อบเจกทีฟ
วาง R ที่ขอบหลังทางเข้าจุดมังกรหรือบารอนเพื่อปิดทางแฟลงก์ที่ใกล้ที่สุดของศัตรู แล้ววาง Q ตรงกลางโซนอ็อบเจกทีฟ ทีมเราจะสู้พร้อมบัฟความเร็ว/ความเร็วโจมตี ขณะที่ศัตรูขยับผ่านกำแพงไม่ได้ ใช้แบบนี้เฉพาะตอนที่ทีมกำลังปะทะอยู่แล้ว ไม่ใช่ใช้เปิดเกม
วิดีโอไกด์จากมือโปร
Mustplay สอนเล่น ROV : Annette — Mustplay
แผนการเล่น
จังหวะพีคจริงแรกของแอนเนตต์คือเลเวล 4 ตอนที่สกิลแอคทีฟทั้งสามพร้อมใช้และรันคอมโบ Q-ต่อ-ดึง-W เต็มรูปแบบในการปะทะแม่น้ำได้ พีคที่สอง ซึ่งชี้ขาดกว่า คือตอน Berith's Agony ครบ การลดคูลดาวน์ทำให้หมุน Wind Cuffs ได้เร็วพอที่รีเซ็ตครั้งเดียวจากพาสซีฟซีซีจะต่อไปยังการกดรอบสองในไฟต์เดียวกันได้ เธอแข็งที่สุดในไฟต์อ็อบเจกทีฟกลางเกมแบบ 5 คนที่ Hurricane Wall กันศัตรูสองหรือสามตัวออกไปได้ ท้ายเกมเธอจะเบาลง ถ้าแนวหลังศัตรูบิลด์ระยะพอจะโพคจากนอกเส้นทางกระสุน W ของเธอ อิมแพคของเธอจะลดฮวบและต้องพึ่งวินัยการสแต็ก Whisperwind เพื่อให้ยังมีประโยชน์อยู่
ช่วงต้นเกม
เลเวล 1–6- →ใช้สองนาทีแรกอยู่ในบุชข้างเลนของแครี่แทนที่จะโรมทันที สแต็ก Whisperwind ให้ครบ 10 ด้วยการโพคด้วย Q ในบุช เพื่อให้เข้าสกิร์มิชเลเวล 3 ด้วยฮีลเต็มพร้อมใช้ ไม่ใช่สแต็กศูนย์
- →พอถึงเลเวล 3 มี W แล้ว มองหามุมซุ่มในบุชแม่น้ำ จัดตำแหน่งให้เส้นทางที่จังเกิลเลอร์ศัตรูน่าจะเดินเรียงกับเลนเนอร์ศัตรู เพื่อดึงทะลุด้วย W ให้สะอาด แล้วต่อสตันเข้า Q เต็มคอมโบ
- →อย่าใช้ Sprint เชิงรุกในห้านาทีแรก เก็บไว้เป็นทางหนีที่การันตีได้จากการดันเกินตัว เพราะเราไม่มีโมบิลิตี้พื้นฐาน แล้วการตายตั้งแต่ต้นเกมถือเป็นการเสียเปรียบที่หนักเกินตัวสำหรับเศรษฐกิจสายโรม
ช่วงกลางเกม
หลังมี Broken Spear- →คุมจังหวะอ็อบเจกทีฟ อยู่ที่มังกรหรือมังกรนรกพร้อมสแต็ก Whisperwind เต็มไว้ 20 วินาทีก่อนทีมเข้าปะทะ เพื่อให้ฮีลพาสซีฟเด้งทันทีที่เพื่อนเลือดต่ำกว่า 70% กลางไฟต์
- →มองหาศัตรูที่รวมกลุ่มกันสองคนในสกิร์มิชเลนกลาง ตอนนี้ Berith's Agony ควรครบแล้ว ให้คูลดาวน์พอโยน W รอบสองในไฟต์เดียวกันได้ถ้าตัวแรกโดนรีเซ็ตจากซีซี
- →ใช้ Hurricane Wall ปิดทางถอยของศัตรูไปป้อมแทนที่จะใช้พีลแบบตั้งรับ ช่วงนี้เราต้องการตัดตัว ไม่ใช่แค่ป้องกัน กำแพงขวางทางถอยตอนแครี่เราไล่ตามมักเป็นคิลฟรี
ช่วงท้ายเกม
ช่วงตีทีม- →หน้าที่หลักในตีทีมท้ายเกมคือจับจังหวะที่ศัตรูสำคัญสองตัว ปกติคือแครี่กับซัพของเขา อยู่ในเส้นทางกระสุนของ W ซึ่งต้องวนขอบไฟต์ ไม่ใช่ดำดิ่งเข้าไปทันที
- →การบล็อกทางเดินของ Hurricane Wall มีค่ามากที่สุดตอนปะทะลอร์ดครั้งสุดท้าย ปั่นมันแบ่งครึ่งทางเข้าจุดปะทะ เพื่อไม่ให้ศัตรูถล่มแนวหน้าที่แท็งค์ลอร์ดของเราจากหลายมุมพร้อมกัน
- →ถ้าศัตรูบิลด์ระยะพอที่จะหลบ W ได้สม่ำเสมอแล้ว ให้เปลี่ยนไปโฟกัสจัดการ Whisperwind ล้วนๆ อยู่ในระยะฮีลของแครี่ เก็บสแต็กไว้ที่ 10 แล้วให้แนวหน้าสร้างโอกาส W ให้เราแทนที่จะสร้างเอง
ทริคจากมือโปร
- →พาสซีฟรีเซ็ตซีซีของ Wind Cuffs จะติดแม้ซีซีศัตรูจะลงก่อนที่เราจะกด W ครั้งแรก หมายความว่าเราเดินเข้าโซนตะขอของแกรคแบบตั้งใจได้โดยเล็ง W ไว้แล้ว โดนตะขอ ได้รีเซ็ตทันที แล้วยิง W เข้าไปในกลุ่มศัตรูที่มารวมกันรอบแกรคหลังเขาดึงเราเข้าไป
- →สแต็ก Whisperwind อยู่ทนตลอดตอนนับเวลาฟื้นคืนชีพแต่รีเซ็ตตอนฟื้นจริง ไม่มีผลกับไฟต์ตรงหน้า แต่หมายความว่าควรปล่อยสแต็กเป็นฮีลก่อนกลับบ้านถ้าเพื่อนเลือดต่ำ ดีกว่าเก็บไว้ผ่านทริปกลับบ้านที่วางแผนไว้อยู่แล้ว
- →บัฟความเร็วและความเร็วโจมตีของ Hurricane Wall ใช้กับเพื่อนทุกคนในวงพายุ รวมถึงจังเกิลเลอร์ของทีมเราถ้าเขาอยู่ในระยะด้วย จัดตำแหน่งปั่นให้โซนในของวงคลุมเส้นทางไล่ล่าที่แครี่เรามักจะไป ไม่ใช่แค่จุดดันกระเด็นแรก เพื่อให้ได้บัฟนานที่สุด
- →ช่วงเลนนิ่ง ใช้ Gust Force ในบุชที่ศัตรูต้องเดินผ่านไปมังกรได้ เปลี่ยนทางเข้าอ็อบเจกทีฟให้เป็นทางเดินโดนดาเมจติกไปเลย ศัตรูที่ไม่ทันสังเกต AoE ที่จุดออกของบุชจะโดน 2-3 ติกพร้อมโบนัสเลือดสูงสุดโซนกลาง ก่อนไฟต์จะเริ่มด้วยซ้ำ
แอนเนตต์คือตัวเลือกที่ใช่สำหรับซัพที่รู้สึกอึดอัดกับโรมสายพีลฮีลล้วนๆ แล้วอยากให้ตำแหน่งของตัวเองเปลี่ยนรูปร่างไฟต์ได้จริง สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ต้องฝึกให้เก่งไม่ใช่ Hurricane Wall แต่คือ Wind Cuffs โดยเฉพาะการฝึกจับจังหวะที่ศัตรูสองตัวเรียงกันแล้วยิงโดยไม่ลังเล ผู้เล่นที่จับกลไกนี้ได้จะเห็นว่าวินเรต 57.9% ของแอนเนตต์คือพื้นฐาน ไม่ใช่เพดาน เธอตอบแทนซัพที่รู้จักแมพและคิดแบบดราฟต์ที่รู้อยู่แล้วว่าตัวเองทำอะไรอยู่ในระดับไดมอนด์ขึ้นไป ถ้ายังฝึกพื้นฐานการโรมอยู่ ให้ไปฝึกกับฮีโร่ที่ง่ายกว่าก่อน
แอนเนตต์ — คำถามที่พบบ่อย
แอนเนตต์โกงในแพตช์ปัจจุบันไหม?+
แอนเนตต์คือตัวเลือกบีเทียร์ที่ดีแพตช์นี้ด้วยวินเรต 57.9% น่าเชื่อถือ แต่แบนเรต 6.3% และพิกเรต 13.3% บอกว่าเธอมีค่าแต่ไม่ถึงขั้นครองเมต้า เธอเล่นได้ดีที่สุดในดราฟต์ที่ทีมประสานกันได้ ให้ทีมสร้างแผนรอบหน้าต่าง W-ดึงของเธอ ทำให้เธอแข็งกว่าในล็อบบี้ไดมอนด์ขึ้นไป มากกว่าแรงค์ต่ำที่กลไกของเธอมักเสียเปล่า
บิลด์ที่ดีที่สุดสำหรับแอนเนตต์คืออะไร?+
เริ่ม Gilded Greaves เพื่อโมบิลิตี้และต้านซีซี แล้วต่อ Ring of Terror เข้า Berith's Agony เป็นไอเทมลดคูลดาวน์หลัก สองตัวนี้ทำให้หมุน Wind Cuffs ได้เร็วพอต่อคอมโบรีเซ็ตซีซี The Aegis กับ Gaia's Standard ให้ความอึดพอจะอยู่ในระยะเปิดเกม Hurricane Wall ได้ แล้ว Mail of Pain ลงโทษตัวออโต้ศัตรูที่พยายามดำดิ่งเข้ามาตรงๆ
จะเคาน์เตอร์แอนเนตต์ยังไง?+
ตัดตำแหน่งเรียงสองตัวที่ Wind Cuffs ต้องการไปเลย กระจายตัวตามแนวนอนตอนเธออยู่ในไฟต์ เพื่อไม่ให้กระสุน W ทะลุจากเพื่อนคนหนึ่งไปอีกคนได้ ฮีโร่ที่มีซีซีพอยต์แอนด์คลิกระยะไกลอย่างอเลสเตอร์ได้ผลดีเป็นพิเศษ เพราะบีบให้แอนเนตต์ต้องใช้ W รีเซ็ตซีซีแบบตั้งรับแทนเชิงรุก ตัดคอมโบที่เธอสร้างไว้ทั้งหมด
แอนเนตต์เล่นยากไหม เหมาะกับมือใหม่หรือเปล่า?+
ความยากระดับกลาง และเรตติ้งนี้แทบทั้งหมดมาจาก Wind Cuffs กลไกดึงสองเป้าต้องใช้การอ่านตำแหน่งที่ต้องฝึกในเกมจริงจึงจะพัฒนาได้ ถ้าไม่มีมันเธอจะอ่อนลงมาก มือใหม่ที่คุมจังหวะโรมพื้นฐานและอ็อบเจกทีฟได้แล้วจะพบว่าพาสซีฟกับอัลติของเธอตรงไปตรงมา แต่การได้ค่าเต็มจากเธอต้องอาศัยประสบการณ์อ่านการยืนของศัตรูแบบเรียลไทม์





