บัลดัม — สรุปแพตช์ 1.62
[Liquipedia RPL: C | Web: A | Web: A | Web: S+ | Web: A] Pro play (RPL 2026): 16 picks, 56.3% WR, 6.9% pick/ban rate. Note: pro meta may differ from ranked. Ranked A on Zathong. Ranked A on MetaTierList. Ranked SS (top tier) on RichmanShop. Ranked A on CommonSenseGamer (updated July 7, 2026).
บัลดัม — ไกด์ Tank
จุดสำคัญ
- Hulking grants bonus armor at levels 1, 4, 7, 10, and 13, hitting 22% at max rank, zero gold required.
- Wild Charge flips the target behind Baldum, so the direction he faces at cast time determines where the enemy lands.
- Wild Charge deals 8% of the target's max HP as physical damage, making it a real burst contribution on tanks, not just setup.
- Wild Stomp reduces its own cooldown by 0.3s per hero hit, so in a 5v5 it can loop nearly off cooldown during Wild Prison's 3s bury.
- Wild Prison has a 0.5s pre-detonation delay and slows enemies by 50% on release, giving mobile heroes with blinks a real escape window.
จุดแข็ง
Wild Prison ฝัง AoE นาน 3 วินาที เป็นฮาร์ดซีซีที่ยาวสุดในเกม
Hulking แสตกเกราะเสริมให้อัตโนมัติที่ 5 ช่วงเลเวล ไม่ต้องเสียโกลด์เลยสักบาท
Wild Charge เหวี่ยงแครี่ออกจากแนวหลังได้แบบที่โรมเมอร์ตัวอื่นทำไม่ได้
Wild Stomp ลดคูลดาวน์เวลากดโดนฮีโร่ ทำให้กดซีซีกวนได้ตลอดทีมไฟท์ยาวๆ
จุดอ่อน
- ทิศของ
Wild Charge ขึ้นกับมุมที่หันหน้า หันผิดมุมทีเดียวแครี่รอด
Wild Prison มีดีเลย์ 0.5 วินาที ฮีโร่ที่มีสกิลวาร์ปหนีทันก่อนกรงจะปิด- ไม่มีโพคหรือเคลียร์เวฟเลย ก่อนเลเวล 4 คือได้แต่ตั้งรับอย่างเดียว
- ทีมสายโพคอย่างเอลซู/เทลอันนาสทำให้ศัตรูกระจายตัวเกินกว่าที่
Wild Prison จะเก็บได้
การเจอตัว
สกิล
PHulking
Baldum จะได้รับเกราะเพิ่มขึ้น 10/13/16/19/22% เมื่อ LV 1, 4, 7, 10 และ 13 ตามลำดับ
1Wild Charge
Baldum พุ่งไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพพร้อมกับงัดฮีโร่ศัตรูคนแรกที่โดนให้ลอยข้ามไปด้านหลังของเขา สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มอีก 8% ของ HP สูงสุด และลดความเร็วเคลื่อนที่ลงเป็นเวลา 1 วิ
2Wild Stomp
Baldum ทำให้พื้นดินเกิดแรงสั่นสะเทือน สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูรอบตัว พร้อมกับลดความเร็วลง และศัตรูที่อยู่ในระยะจะสร้างความเสียหายกายภาพใส่ Baldum เบาลงเป็นเวลา 1 วิ หากการโจมตีของสกิลนี้โดนฮีโร่ศัตรูจะลดคูลดาวน์สกิลนี้ลงครั้งละ 0.3 วิ
RWild Prison
ปักเสาลงพื้นสร้างคุกดินขึ้นมายังจุดที่กำหนด หลังจากนั้น 0.5 วิ คุกจะพังลงมา ฝังศัตรูทั้งหมดลงสู่ใต้ดิน เป็นเวลา 3 วิ เมื่อสิ้นสุดการกักขัง เป้าหมายสกิลทั้งหมดจะได้รับความเสียหายกายภาพพร้อมกับลดความเร็ว 50% เป็นเวลา 2 วิ
ลำดับอัปสกิล
ลำดับความสำคัญ: R > Q > W| สกิล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | 13 | · | · | |
| · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | 14 | · | |
| · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
การจัดของ

แนะนำโดย Pro Player
1
2
3
4
5
6คอมโบหลัก
เปิดเกมมาตรฐาน
ท่าเปิดเกมหลัก: พุ่ง Wild Charge เหวี่ยงเป้าหมายหลักเข้าหาทีมเรา แล้วกด Wild Stomp สโลว์กลุ่มศัตรูทันที จากนั้นปล่อย Wild Prison ครอบให้โดนศัตรูที่รวมกลุ่มกันให้ได้มากที่สุดตอนที่มันกำลังแตกตื่นหาที่หนี
ยิงกรงตาม Flicker
กด Wild Prison ก่อน แล้ว Flicker ระหว่างร่ายเพื่อย้ายจุดตกของกรงไปครอบศัตรูที่พยายามเดินออกจากรัศมีกรงในช่วงดีเลย์ 0.5 วินาที ล็อกการฝังให้อยู่หมัด ตามด้วย Wild Stomp สโลว์ไว้กันมันหลุดตอนกรงเปิด
จับเดี่ยวเก็บเรียบ
ใช้ท่านี้กับแครี่ที่หลุดเดี่ยวยืนผิดตำแหน่งโดยเฉพาะ Wild Charge เหวี่ยงมันเข้าหาทีมเรา แล้วขังกรงทันทีก่อนมันตั้งตัวได้ จากนั้น Wild Stomp สโลว์ตอนกรงเปิดให้ทีมตามเก็บให้จบ
รับเปิดแล้วสวน
เวลาศัตรูเปิดใส่ทีมเราก่อน ให้เริ่มด้วย Wild Stomp ลดดาเมจที่เข้ามาและสโลว์พวกที่ไดฟ์เข้ามา แล้ว Wild Charge เหวี่ยงแนวหน้าของมันย้อนกลับไปหาพวกมันเอง ทำให้จังหวะรุมของมันพัง แล้วปิดท้ายด้วย Wild Prison ล็อกตัวที่หลงเหลือ
วิดีโอไกด์จากมือโปร
ROV : สอนเล่นบัลดัมล่าสุด สายฟอสเคป โรมสายดาเมจ ย่ำทีครึ่งหลอด ไล่ฆ่ารัวๆ — บอมคนป่า
แผนการเล่น
ช่วงพีคจริงจังช่วงแรกของบัลดัมคือเลเวล 4 Wild Charge ใช้ได้ตั้งแต่เลเวล 1 แต่พอจับคู่กับ Wild Stomp ที่อัปแล้วตอนเลเวล 4 แกงค์ครั้งแรกของเขาก็กลายเป็นภัยที่เก็บได้จริง ช่วงพีคที่ใหญ่กว่าคือตอนต่อ Gaia's Standard เสร็จ การฟื้นเลือดกับการเคลื่อนที่ทำให้เขาเดินสายบุกโรมได้เรื่อยๆ โดยไม่ต้องรีคอลหลังปะทะทุกครั้ง เลเวล 10 คือเบรกพอยต์ที่หลายคนมองข้าม Hulking แตะเกราะเพิ่ม 19% คูลดาวน์อัลติสั้นลง และ Wild Stomp วนไวพอที่บัลดัมจะกลายเป็นตัวที่เกาะติดและอึดที่สุดในทีมไฟท์ช่วงกลางเกม เล่นระวังก่อน Gaia's Standard จะเสร็จ แล้วเล่นบุกได้เลยตั้งแต่มีไอเทมชิ้นนั้นเป็นต้นไป
ช่วงต้นเกม
เลเวล 1–6- →เริ่มเกมในพุ่มข้างแคมป์บัฟฝั่งศัตรูที่แครี่เราไม่ได้ไปแย่ง หน้าที่ตอนเลเวล 1 คือช่วยหา first-blood หรือเซฟวิชัน ไม่ใช่เก็บแคมป์คนเดียว เพราะก่อนได้ W บัลดัมไม่มีสกิลเคลียร์ AoE ที่น่ากลัวเลย
- →ดันขึ้นเลเวล 4 ด้วยการเก็บแคมป์หนึ่งครั้งบวกกับโรมไปโผล่ตามเลน พออัปสกิล Wild Stomp ได้ ให้มองหาแกงค์เลนที่ศัตรูยืนเลยตำแหน่งมากที่สุด เพราะคอมโบสองสกิลเหวี่ยงบวกสโลว์ก็พอการันตีการเก็บได้กับคู่เลนคนไหนก็ตาม
- →ซื้อ Flicker ตั้งแต่เนิ่นๆ แล้วอดใจอย่าเอาไปใช้บุก เก็บไว้สำหรับคอมโบ Wild Prison + Flicker โดยเฉพาะ เพราะคุณค่าเกือบทั้งหมดของมันบนบัลดัมอยู่ตรงนั้น
ช่วงกลางเกม
หลังมี Broken Spear- →พอมี Gaia's Standard แล้ว ให้เป็นร่างแรกที่พุ่งเข้าไปทุกครั้งที่แย่งมังกรหรือ Dark Slayer หน้าที่เราคือปล่อย Wild Prison ลงบนทีมศัตรูตอนที่มันรวมกลุ่มมาแย่งอ็อบเจกทีฟ ไม่ใช่ไปแย่งบัฟเอง
- →โรมไปเลนที่มีแครี่เคลื่อนที่ช้าที่ทีมเราไดฟ์ได้ Wild Charge ต่อ Wild Stomp เปิดจังหวะเก็บที่แทบการันตีว่าตายกับมาร์คแมนที่ไม่มีสกิลหนี
- →คอยเช็กตำแหน่งโรมเมอร์ฝ่ายตรงข้ามตลอด จุดอ่อนของบัลดัมคือโดนโรมสวนตอน Wild Prison ติดคูลดาวน์ เพราะงั้นอย่าบุกแกงค์ลึกเด็ดขาดถ้าอัลติหมดและยังไม่รู้ว่าซัพสายเปิดของศัตรูอยู่ไหน
ช่วงท้ายเกม
ช่วงตีทีม- →ในไฟท์ 5v5 อย่าเดินเข้าหาทีมศัตรูถ้า Wild Prison ยังไม่พร้อม คุณค่าของบัลดัมอยู่ที่การฝัง ไม่ใช่ดาเมจออโต้ เพราะงั้นเก็บอัลติไว้รอจังหวะที่ศัตรูรวมกลุ่มกันรออ็อบเจกทีฟ
- →ถ้าศัตรูเปิดใส่ก่อนแล้ว ให้พีลปกป้องแนวหลังของเราเอง ลดดาเมจกับสโลว์จาก Wild Stomp ซื้อเวลาให้แครี่ และ Wild Charge เหวี่ยงอัสซาซินที่ไดฟ์เข้ามาให้ห่างจากมาร์คแมนได้ ต่อให้เราเป็นรอง
- →พอเลเวล 13 ของครบ ใช้ความอึดจาก Hulking เดินฝ่าสกิลช็อตแล้วเอาตัวบังให้แครี่ตอนดันเข้าฐานช่วงสุดท้าย เราตายแล้วไม่เสียหายเท่าวินคอนดิชั่นของทีม
ทริคจากมือโปร
- →ฝึกกด Wild Charge ตอนที่หันหน้าไป 180 องศาจากแครี่ศัตรูอยู่แล้ว เพราะการเหวี่ยงจะดีดมันไปในทิศที่เราพุ่งมา ดังนั้นการพุ่งย้อนมุมแบบนี้จะทำให้มาร์คแมนตกลงมาที่เท้าทีมเราตรงๆ แทนที่จะหลุดเข้าที่ปลอดภัย
- →การลดคูลดาวน์ของ Wild Stomp เวลากดโดนฮีโร่สะสมไวมากในไฟท์ใหญ่ ถ้ากดโดนสามหรือสี่ตัวพร้อมกันในไฟท์ 5v5 ใต้มังกร จะลดคูลดาวน์ได้ 1.2 ถึง 1.5 วินาทีต่อการกดหนึ่งครั้ง หลายทีได้กดซ้ำก่อน Wild Prison จะหมดด้วยซ้ำ
- →คอมโบ Flicker + Prison เวิร์กสุดตอนที่กด Wild Prison ก่อน แล้วค่อย Flicker ระหว่างอนิเมชันกรงกำลังตกลงมา ไม่ใช่ก่อนหน้านั้น ถ้า Flicker เร็วไปจะโชว์ตำแหน่งใหม่ให้ศัตรูเห็น แล้วให้เวลามันตั้งตัวหนีเพิ่ม
- →คอยจำว่า Flicker ของแครี่ตัวหลักฝ่ายศัตรูหมดตอนไหน ถ้ามาร์คแมนมันเพิ่งใช้ Flicker ไปใน 90 วินาทีที่ผ่านมา Wild Charge ต่อ Wild Prison คือใบมรณะที่ไม่มีทางหนี นั่นแหละคือจังหวะที่ควรบังคับเปิดไฟท์ ไม่ว่าสภาพเกมรวมจะเป็นยังไง
บัลดัมคือโรมเมอร์สำหรับคนที่อยากให้ซีซีเป็นตัวตัดสินทีมไฟท์ เพดานความสามารถเขาสูงมาก การปล่อย Wild Prison โดนครบห้าคนในไฟท์ใต้มังกรคือหนึ่งในโมเมนต์เดี่ยวที่อิมแพกต์ที่สุดที่โรมเมอร์คนไหนก็สร้างได้ใน ROV แต่กว่าจะไปถึงจุดนั้นต้องมาสเตอร์การเหวี่ยงแบบเลือกทิศของ Wild Charge กับการยกเลิกร่ายด้วย Flicker-Prison ให้ได้ ทุ่มเวลาซ้อมทั้งสองกลไกในโหมดฝึกจนขึ้นเป็นความจำกล้ามเนื้อ ที่แรงค์ Diamond ขึ้นไป สองจังหวะนี้แหละคือสิ่งเดียวที่แยกบัลดัมที่ชนะเกมออกจากบัลดัมที่แค่รอดไปวันๆ ถ้าเมนลัมเบอร์หรืออาร์ดูอินอยู่แล้วและอยากได้ตัวที่เพดานสูงกว่าพร้อมอัลติที่ลงโทษหนักกว่า บัลดัมคือก้าวต่อไปที่ลงตัว
บัลดัม — คำถามที่พบบ่อย
บัลดัมดีไหมในแพตช์ ROV ปัจจุบัน+
ใช่ แพตช์นี้บัลดัมอยู่เทียร์ A แน่นๆ บนเซิร์ฟเวอร์ไทย ด้วยวินเรต 56.3% และพิกเรต 5.6% ส่วนผสมนี้แปลว่าเขาใช้งานได้ผลและยังไม่โดนเพ่งแบนมากเกินไป มาร์คแมนที่เคลื่อนที่ช้าและทีมที่เล่นรวมกลุ่มตีทีมในเมต้าตอนนี้เข้าทางชุดสกิลซีซี AoE ของเขาเต็มๆ
บิลด์ที่ดีที่สุดของบัลดัมคืออะไร+
บิลด์แรงค์สูงบนเซิร์ฟเวอร์ไทยตอนนี้เริ่ม Ring of Terror ต่อ Gilded Greaves แล้ว Gaia's Standard เป็นไอเทมแกนที่ให้ทั้งความอึดและการเคลื่อนที่ ตามด้วย Shield of the Lost, Medallion of Troy และ Blade of Eternity Ring of Terror เร่งอิมแพกต์การโรมตั้งแต่เนิ่นๆ ส่วน Gaia's Standard คือจังหวะออกไอเทมที่สำคัญที่สุด: ไฟท์รอบมังกรจะได้เปรียบขึ้นเยอะเมื่อต่อชิ้นนี้เสร็จ
เคาน์เตอร์บัลดัมยังไง+
หยิบฮีโร่ที่เคลื่อนที่คล่องและมีสกิลวาร์ป บัตเตอร์ฟลาย ฟลอเรนติโน และนาครอทหลบ Wild Charge ได้ทั้งดอกและหนีออกจาก Wild Prison ในช่วงดีเลย์ 0.5 วินาทีได้ การกระจายทีมให้อยู่ในพื้นที่กว้างยังลบคุณค่า AoE ของ Wild Prison ได้ด้วย เหลือเป็นแค่ซีซีตัวเดียวแทนที่จะเป็นเครื่องมือตีทีมที่ชนะเกม
บัลดัมเล่นยากไหม เหมาะกับมือใหม่หรือเปล่า+
ความยากปานกลาง ชุดสกิลเข้าใจง่ายแต่ต้องใช้ฝีมือในการเล่นจริง ทิศการเหวี่ยงของ Wild Charge ต้องจัดมุมอย่างตั้งใจซึ่งมือใหม่จะยังอ่านโดยสัญชาตญาณไม่ได้ และการยกเลิกร่ายด้วย Flicker-Prison ก็ต้องซ้อมแบบตั้งใจ เขาเป็นแทงค์ตัวที่สองหรือสามที่ดีสำหรับคนที่เล่นแทงค์เปิดที่ง่ายกว่าอย่างอาเธอร์หรือลัมเบอร์เป็นแล้ว



