เทียร์ Cassassinป่ายากแพตช์ 1.62รีวิว
เอนโซ portrait

เอนโซ (Enzo)

เกี่ยว ลาก เก็บ เอนโซ ลงโทษทุกความผิดพลาดด้วยโซ่

วินเรต
42.5%
พิกเรต
14%
แบนเรต
14.2%
ความเห็นทีมงาน

เอนโซ — สรุปแพตช์ 1.62

[Liquipedia RPL: A | Web: C | Web: C | Web: C | Web: C] Pro play (RPL 2026): 40 picks, 42.5% WR, 28.2% pick/ban rate. Note: pro meta may differ from ranked. Ranked C on Zathong. Ranked C on MetaTierList. Ranked C on PillarOfGaming. Ranked C on CommonSenseGamer (updated July 7, 2026).

รีวิว แพตช์ 1.62โดย Danai · ROV META
ภาพรวม

เอนโซ — ไกด์ Assassin

จุดสำคัญ

  • Cancel Judgment early and you get 50% cooldown back, so you can fake-threaten the hook multiple times in one skirmish.
  • A short-to-medium charge (roughly 1 to 2 seconds) at a chokepoint is more reliable against fast targets than a max-range lob into open ground.
  • Decapitate's 50% damage reduction during the dive is real survivability; you can pass through a cluster of enemies to intercept projectiles mid-flight.
  • Amputate is primarily a gap-closer and finisher; its 2-second attack-power buff means your first auto should land inside that window, so learn the W then Q then AA then R cadence.
  • Crusade deals 100% AD to close targets and 35% bonus to distant ones, so a Decapitate landing you behind the carry can still splash the chain onto backline further back.

จุดแข็ง

  • การชาร์จ Judgment ให้ระยะเกี่ยวที่เชื่อถือได้ในทางแคบๆของป่า
  • การลดดาเมจ 50% ของ Decapitate ทำให้เขารอดจากการไดฟ์แบ็คไลน์
  • การยกเลิก W ที่คูลดาวน์ 50% ทำให้เขาแกล้งขู่เกี่ยวซ้ำๆได้
  • พาสซีฟสเกลตามเลเวล Amputate เพราะงั้นการเคลียร์และเบิร์สต์โตไปด้วยกัน

จุดอ่อน

  • ไม่มีแรงกดดันเก็บเลยจนกว่า Judgment จะโดน พลาดเมื่อไหร่ เขาก็เป็นแค่ครีปประชิด
  • คอมโบเรียงเป็นสเต็ปและเดาได้ แดชอันไหนหลังปล่อย W ก็ทำมันพังได้
  • ไม่มีการยืนระยะ แกงค์ช่วงต้นพลาดทีเดียวก็สโนว์บอลเป็นความเสียเปรียบที่เขาแก้ไม่ได้
  • ซีซีระหว่างชาร์จ Judgment ยกเลิกการขว้างและเปลืองคูลดาวน์ทิ้ง
การเจอตัว

การเจอตัว

กลัวเจอ

เข้าขาดีสุด

ชุดสกิล

สกิล

Crusade ability iconP
PASSIVE

Crusade

โซของ Enzo จะสร้างความเสียหายกายภาพ 100% AD เกศัตรูที่อยู่ใกล้ ส่วนศัตรูที่ไกลออกไปจะโดนแรงขึ้น 35% และทําให้ Enz0 วิ่งเร็วพื้นชั่วขณะ (เอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มขึ้นตาม LV สกิล Amputate)

Amputate ability icon1
SKILL 1

Amputate

Enzo พุ่งไปยังทิศที่กําหนด และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 2วิ จากนั้นศัตรูที่ถูกโจมตีด้วยปลายตะขอจะวิ่งช้าลง 10% ส่วน Enzo จะวิ่งเร็วขึ้น 10% (หากใช้สกิลนี้ระหว่างที่มีศัตรูถูกโซเกี่ยวไว้ด้วยสกิล Judgment จะทําให้ศัตรูดังกล่าวถูกดึงเข้าหาระยะสั้นๆ)

Judgment ability icon2
SKILL 2

Judgment

Enzo ปาโซออกไป (กดค้างเพิ่มระยะได้สูงสุด 4วิ) สร้าง ความเสียหายกายภาพ 300 (+140% Bonus AD) โดยศัตรูแรกที่โดนจะถูกตะขอเกี่ยวไว (กดสกิลซ้ําเขาจะทุมศัตรูไปด้านหลัง) ขณะควงโซ เบาจะวิ่งเร็วขึ้น 30% และหากยกเลิกการใช้ จะคูลดาวน์เพียง 50% เมื่อสู้กับศัตรูที่ถูกเกี่ยวไว้ Enzo จะโจมตีแรงขึ้น 10% และถูกโจมตีเบาลง 10% และหากศัตรูดังกล่าวตายขณะถูกเกี่ยว คูลดาวน์สกิลนี้จะลดลง 80%

Decapitate ability iconR
ULTIMATE

Decapitate

Enzo พุ่งไปด้านหลังศัตรูที่ถูกตะขอเกี่ยวไง สร้างความเสียหายกายภาพ 350 | (+200% Bonus AD) แก่ศัตรูทั้งหมดที่พุ่งผ่าน และเขาจะโดนโจมตีเบาลง 50% ขณะพุง (สามารถใช้สกิลนี้ไดเมื่อมีศัตรูถูกตะขอเกียวไว้เท่านั้น)

การอัปสกิล

ลำดับอัปสกิล

ลำดับความสำคัญ: R > Q > W
สกิล123456789101112131415
1Amputate
1·3·5·7·9···13··
2Judgment
·2·4···8·10·12·14·
RDecapitate
·····6····11···15
บิลด์

การจัดของ

Punish summoner spell icon
สเปลล์
Punish
อาร์คานาหลัก
Rage rune iconRage
Spirit rune iconSpirit
Dragon's Claw rune iconDragon's Claw
แนะนำ

แนะนำโดย Pro Player

Soulreaver item icon1
Soulreaver
War Boots item icon2
War Boots
Omni Arms item icon3
Omni Arms
Broken Spear item icon4
Broken Spear
Claves Sancti item icon5
Claves Sancti
Blade of Eternity item icon6
Blade of Eternity
กลไก

คอมโบหลัก

01

การเก็บมาตรฐาน

Judgment ability icon2
Judgment
Decapitate ability iconR
Decapitate
Amputate ability icon1
Amputate
AA
Auto
Crusade ability iconP
Crusade

ลำดับลอบสังหารพื้นฐาน เกี่ยวแครี่ แล้วรีบ R ไปด้านหลังมันก่อนมันจะตอบสนอง ต่อด้วย Q ลากปิดระยะที่เหลือ ออโต้เพื่อโปรคบัฟพลังโจมตี แล้วปล่อยให้โซ่ Crusade โดนเป้ารองที่อยู่ใกล้ๆ

02

Q ลากจัดตำแหน่ง

Judgment ability icon2
Judgment
Amputate ability icon1
Amputate
Decapitate ability iconR
Decapitate
AA
Auto
Crusade ability iconP
Crusade

ใช้ตอนเป้าที่โดนเกี่ยวแดชหรือแฟลชหนีไปได้นิดหน่อยหลังโดนจับ Q ก่อนเพื่อลากมันกลับเข้าระยะที่ดีที่สุด แล้ว R ไดฟ์เอาดาเมจเต็ม

03

กดดันด้วยการล่อยกเลิก

Judgment ability icon2
Judgment
Judgment ability icon2
Judgment

ชาร์จ W ราวๆ 60% ของระยะ ล่อให้ศัตรูแดชหลบ แล้วรีบกด W สองทีเพื่อยกเลิกที่คูลดาวน์ 50% แล้วรอมันลงก่อนขว้างเกี่ยวเต็มใหม่ ได้ผลโคตรดีกับ มูราด หรือ บัตเตอร์ฟลาย ที่อ่านการขว้างชาร์จเต็ม

04

เซ็ตอัปโยนเข้าทีม

Judgment ability icon2
Judgment
Decapitate ability iconR
Decapitate
Judgment ability icon2
Judgment
Crusade ability iconP
Crusade

หลัง Decapitate พาเราไปอยู่หลังเป้า กด W อีกทีเพื่อโยนมันถอยหลังเข้าหาเพื่อนที่กำลังเข้ามาแทนที่จะโยนออกไป เปลี่ยนการเก็บเดี่ยวให้เป็น 2v1 หรือบังคับให้เกิดทีมไฟท์ในแบบของเรา

ดูคลิป

วิดีโอไกด์จากมือโปร

Enzo God Tier พร้อมสอนเล่นมือใหม่ตัวโกงที่สุดตอนนี้ — MRX CH

กลยุทธ์

แผนการเล่น

ช่วงพีค

ช่วงพีคจริงครั้งแรกของ เอนโซ คือ Soulreaver บวกเลเวล 4 ตอนที่สกิลครบทั้งสามและร่ายคอมโบ W->Q->R เต็มได้ครั้งแรก หน้าต่างที่แข็งสุดคือเลเวล 9 ถึง 13 ตอน Soulreaver กับ Omni Arms เสร็จ Bonus AD สูงพอในจุดนั้นจนสเกล 140% Bonus AD ของ Judgment วันช็อตซัพส่วนใหญ่ได้เลย บังคับเก็บทุกจังหวะที่ทำได้ในหน้าต่างนั้น พลังตกลงนิดหน่อยตอนบิลด์เต็มเพราะพอครบหกไอเทม แครี่ศัตรูมี HP หรือโล่พอจะรอดคอมโบโดยไม่ต้องมีทีมตาม เอนโซ ท้ายเกมพึ่งการพีลและเปิดใหม่ของทีมมากกว่าการเก็บเดี่ยวสะอาดๆเยอะ

ช่วงต้นเกม

เลเวล 1–6
  • เริ่มบัฟแดง แล้วเคลียร์ไปฝั่งบัฟน้ำเงินของศัตรูผ่านปูแม่น้ำ สโลว์จากบัฟแดงเสริมการลองเกี่ยวครั้งแรกตอนแกงค์เลเวล 2 หรือ 3 ในเลนข้าง ที่ศัตรูยังไม่มีสกิลป้องกันตัว
  • เล็งมิดเลนศัตรูเป็นแกงค์แรกถ้ามันเป็นตัวประชิดและดันมาข้างหน้า เกี่ยวเก็บสำเร็จตอนเลเวล 3 สโนว์บอลโกลด์นำให้เราก่อนที่คนในเลนจะรู้ตัวด้วยซ้ำว่าจังเกิลมา
  • แย่ง Scorch Drake ถ้ามันเกิดก่อน 3:00 การเคลียร์ของ เอนโซ ด้วยไอเทมเริ่ม Soulreaver ไวพอจะเก็บมันด้วย Punish และบัฟ AD ก็เร่งช่วงพีค Omni Arms

ช่วงกลางเกม

หลังมี Broken Spear
  • โรมไปเลนมังกรหลังเคลียร์บัฟรอบสอง มุมพุ่มแคบๆใกล้ป้อม tier-1 คือมุมชาร์จ Judgment ที่ดีที่สุดบนแมป แล้วแกงค์มิดเลนช่วงนี้มักเปลี่ยนเป็นเกราะป้อมได้
  • ถ้ามีสองคิลขึ้นไป กดดันจังหวะบัฟของจังเกิลศัตรูแบบเชิงรุก เอนโซ ที่ไม่มีโกลด์นำก็กลางๆ แต่ เอนโซ ที่นำสองไอเทมโซโลจังเกิลส่วนใหญ่ในการสู้แย่งป่าได้ด้วยคอมโบ W->R ก่อนมันจะแลกกลับทัน
  • ในการปะทะทีม เน้นเกี่ยวซัพพอร์ตหรือเมจของศัตรูก่อนแครี่ ล็อก เซเฟร่า หรือ ทูเลน ออกจากไฟท์ได้ ให้ค่ากับแครี่เรามากกว่าการเสี่ยงเกี่ยว ไวโอเลต ที่มีบลิงก์พร้อม

ช่วงท้ายเกม

ช่วงตีทีม
  • เปลี่ยนจากคนสร้างจังหวะเก็บเป็นคนไดฟ์แบ็คไลน์ในไฟท์ห้าต่อห้าเต็มรูปแบบ รอให้แนวหน้าเราเปิดและล่อซีซีศัตรูออกมาก่อนค่อยทุ่มเกี่ยว แล้ว R ทะลุแครี่ตอนที่มันกำลังโฟกัสแทงค์เรา
  • ถ้าเกมยืดถึงท้ายและไอเทมศัตรูทำให้วันช็อตแครี่ทะลุโล่ไม่ได้ ให้เปลี่ยนไปคุมพื้นที่ ชาร์จ W ระยะไกลสุดไปทางแบ็คไลน์เพื่อบังคับให้ซัพหรือแครี่มันเผาคูลดาวน์เคลื่อนที่ก่อนการเปิดจริงจะเกิด
  • ปกป้องการคุมวิชั่นแถวดาร์คสเลเยอร์เป็นอันดับหนึ่งในนาทีท้ายๆ ความสามารถของ เอนโซ ในการโซโลลงโทษใครก็ตามที่เดินเช็กหน้าตอนเคลียร์วอร์ด คือการใช้สกิลเขาช่วงท้ายเกมที่สะอาดที่สุด
เคล็ดลับ

ทริคจากมือโปร

  • การยกเลิก W ให้เหลือคูลดาวน์ 50% คือเครื่องมือที่คนใช้น้อยเกินไปในเกมแรงค์สูง ซ้อมยกเลิกในโหมดคัสตอมจนเป็นรีเฟล็กซ์ เพราะการขู่เกี่ยวสองครั้งแบบครึ่งคูลดาวน์ในสิบวินาที น่ากลัวกว่าการขว้างชาร์จเต็มครั้งเดียวที่โดนหลบ
  • ระหว่างแดชของ Decapitate เราทะลุตัวศัตรูจริงๆ เพราะงั้นเล็ง R ทะลุกองที่รวมกลุ่มแทนที่จะพุ่งตรงเป้าที่เกี่ยว 200% Bonus AD โดนศัตรูทุกตัวที่เราทะลุผ่าน นั่นคือดาเมจทีมไฟท์ที่ เอนโซ ส่วนใหญ่ไม่เคยเห็น
  • ตอนเคลียร์ป่าที่ไม่มีเป้าแกงค์ ให้ชาร์จ W ค้างไว้เกือบเต็มบนแคมป์ เป้าหมายคือความจำกล้ามเนื้อสำหรับจุดที่โซ่ยืดสุดพอดี แล้วการซ้อมนั้นก็คุ้มทันทีในไฟท์จริง
  • ตอนศัตรูโดนเกี่ยวแล้วกด W อีกทีเพื่อโยนมัน เล็งไปทางทีมเราแทนที่จะเล็งข้างหลังตัวเอง เอนโซ ส่วนใหญ่แค่รัว W ซ้ำแล้วเผลอโยนแครี่ไปที่ปลอดภัยแทนที่จะโยนเข้าลึกในโซนสังหาร

เอนโซ คือตัวเลือกที่ใช่สำหรับจังเกิลที่อยากมีอำนาจทั้งในดราฟต์และในไฟท์ ถ้าชอบความรู้สึกที่การร่ายกลไกสะอาดๆครั้งเดียวแปลงเป็นความได้เปรียบตรงๆ นี่คือฮีโร่ของนาย สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ต้องฝึกคือกลไกยกเลิก W คนที่แกล้งขู่แล้วรีเซ็ตคูลดาวน์ที่ 50% ได้ เท่ากับเพิ่มจำนวนการลองเกี่ยวต่อการปะทะเป็นสองเท่า และทำลายความเดาได้ที่ศัตรูแรงค์สูงจะใช้ประโยชน์ อย่าเอาเขามาเล่นในคืนที่ฟอร์มไม่มาหรือเจอแมตช์อัปที่ไม่คุ้น เอามาตอนมีซัพที่เข้าขาและอ่านคูลดาวน์เคลื่อนที่ของแครี่ศัตรูออกชัดๆ ซ้อมให้ครบแล้ว เอนโซ จะเป็นแครี่ที่เชื่อถือได้ที่สุดในพูลระดับ Diamond ขึ้นไปของนาย

FAQ

เอนโซ — คำถามที่พบบ่อย

เอนโซ ดีไหมในแพตช์ ROV ตอนนี้?+

ใช่ เอนโซ เป็นจังเกิลเทียร์ A ที่มั่นคงบนเซิร์ฟไทยตอนนี้ แบนเรต 14.2% ของเขาบอกถึงความเกรงใจจริงจากล็อบบี้ ถึงแม้วินเรต 42.5% จะสะท้อนกำแพงฝีมือในการเริ่มเล่น ทีมที่เข้าใจคอมโบเขาเปลี่ยนเขาให้เป็นชัยชนะฟรีๆ ทีมที่ไม่มีอะไรให้เขาเกี่ยวก็แพ้เกมที่ควรจะชนะ

บิลด์ที่ดีที่สุดของ เอนโซ คืออะไร?+

ความเห็นส่วนใหญ่ของเซิร์ฟไทยคือ Soulreaver ต่อ War Boots แล้ว Omni Arms เป็นชิ้นที่สาม สปีดโจมตีลูกผสมและอบิลิตี้เฮสต์จาก Omni Arms บีบหน้าต่างคอมโบให้แน่นขึ้นเห็นได้ชัด ตามด้วย Broken Spear กับ Claves Sancti สำหรับเจาะเกราะและคริตามลำดับ โดยมี Blade of Eternity เป็นตาข่ายนิรภัยความอึดในช่องที่หก

เคาน์เตอร์ เอนโซ ยังไง (หรือ เอนโซ เคาน์เตอร์คนอื่นยังไง)+

การเคาน์เตอร์ที่สะอาดสุดคือฮีโร่ที่มีแดชตอบสนองคูลดาวน์สั้น บัตเตอร์ฟลาย กับ มูราด หลบ Judgment แบบตอบสนองได้ทั้งคู่ ทิ้งให้เขาติดคอมโบสนิท ในฝั่ง เอนโซ เขาเคาน์เตอร์แครี่ที่ขยับไม่ได้และเมจที่เคลื่อนที่ช้าอย่างโหดเหี้ยม ไวโอเลต ที่ไม่มี Flicker หรือ เทลอันนาส ที่โดนรูทก็เป็นคิลฟรีๆเลยเมื่อ W ลง

เอนโซ เล่นยากไหม เหมาะกับมือใหม่หรือเปล่า?+

เขาได้เรตระดับ Hard และเรตนี้ซื่อตรง สกิลทั้งชุดของเขาหมุนรอบสกิลช็อตอันเดียวคือ Judgment ที่จังหวะชาร์จ กลไกยกเลิก และทิศการกดครั้งที่สอง ล้วนต้องซ้อมจริงจังก่อนจะเชื่อถือได้ มือใหม่จะแพ้เกมที่ควรชนะเพราะเกี่ยวพลาดหรือเผาคอมโบใส่แทงค์ ดีไซน์แบบเกี่ยวได้หรือไม่ได้อะไรเลย แปลว่าเปิดออโต้ไพลอตผ่านเกมแย่ๆแบบจังเกิลบางตัวไม่ได้

แหล่งข้อมูลและวิธีการไกด์นี้สะท้อนเมต้าแรงค์เซิร์ฟเวอร์ไทยตอนนี้ตามที่คอนเทนต์ครีเอเตอร์ภาษาไทยอย่าง kritngi และ Doyser พูดถึง ตรวจสอบเทียบกับข้อมูลวินเรต/พิกเรต/แบนเรตสดๆจากเกมแรงค์ระดับ Diamond ขึ้นไปของเซิร์ฟไทย เขียนขึ้นสำหรับผู้เล่นที่พูดภาษาอังกฤษซึ่งเข้าไม่ถึงแหล่งข้อมูลต้นฉบับพวกนั้น ดูวิธีจัดอันดับแบบเต็ม.