มูราด — สรุปแพตช์ 1.62
[Liquipedia RPL: S | Web: C | Web: A | Web: A | Web: A] Pro play (RPL 2026): 41 picks, 46.3% WR, 50.5% pick/ban rate. Note: pro meta may differ from ranked. Ranked C on Zathong. Ranked A on MetaTierList. Ranked A on PillarOfGaming. Ranked A on CommonSenseGamer (updated July 7, 2026).
มูราด — ไกด์ Assassin
จุดสำคัญ
- Rift requires 4 auto-attack stacks to unlock Dimension Slash; stacks decay after 3s, so pre-stack on jungle camps en route to a gank.
- Thorn of Time's 3rd cast snaps Murad back to where cast 1 landed; place the anchor point before you engage, not after.
- Time Surge makes Murad untargetable while it pulses and applies a 90% slow plus 100-armor shred for 3 seconds on enemies inside.
- Dimension Slash delivers 5 hits with lifesteal while fully untargetable; can't be cast without 4 Rift stacks, and a failed engage resets the stack requirement.
- Activating Time Surge mid-combo doubles as a dodge window against telegraphed skill shots like Violet's ultimate or Laville lock-on.
จุดแข็ง
- ทั้ง W (
Time Surge) และ R (
Dimension Slash) ทำให้จับเป็นเป้าไม่ได้เต็มๆ ระหว่างอนิเมชั่นของมัน - การดีดกลับของ
Thorn of Time ครั้งที่สามให้ทางหนีติดตัวที่อัสซาซินส่วนใหญ่ไม่มี - การลดเกราะ 100 ของ
Time Surge เป็นประโยชน์ทั้งทีม ไม่ใช่แค่มูราด - การสแตก
Rift ไว้ล่วงหน้าที่แคมป์ป่า ทำให้เขามาถึงจุดแกงค์พร้อม R ที่ปลดล็อกแล้ว
จุดอ่อน
- การสแตกล่วงหน้าที่แคมป์เห็นได้บนมินิแมป ศัตรูฉลาดๆ ก็แค่ถอยหนี
- ฮาร์ดซีซีแบบชี้แล้วโดนก่อน W หรือ R ทำงาน ทำลายสายคอมโบทั้งหมดของเขา
- ไม่มีการเคลียร์เวฟ จังเกิลเลอร์ศัตรูที่เดินป่าเหนือกว่าช่วงต้น ถ่วงช่วงพีคไอเทมของเขาหนักมาก
Dimension Slash ที่พลาดทำให้เขาโล่งแจ้ง เหลือแค่
Thorn of Time กับ
Time Surge ให้ใช้
การเจอตัว
สกิล
PRift
การโจมตีปกติของ Murad จะทำให้เขาได้รับ 1 แต้มพลัง (ไม่มีผลกับสิ่งปลูกสร้าง) โดยแต้มจะหายไปหลังจาก 3 วินาที ซึ่งหลังจากสะสมครบ 4 ครั้ง เขาจะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 5% และปลดผนึกสกิล Dimension Slash เป็นเวลา 5 วินาที
1Thorn of Time
Murad พุ่งโจมตีไปยังทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพพร้อมกับสตั๊นศัตรู โดยสกิลนี้จะสามารถใช้ซ้ำได้อีกภายใน 5 วินาที ซึ่งครั้งที่ 3 ของการใช้สกิล จะทำให้เขาหายตัวกลับไปยังจุดแรกที่เขายืนอยู่
2Time Surge
Murad ปลดปล่อยพลังแห่งห้วงเวลา สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรู และสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มแก่ผู้ที่วิ่งผ่าน พร้อมกับลดความเร็ว 90% เป็นเวลา 2 วิ และลดเกราะ 100 หน่วย เป็นเวลา 3 วิ ซึ่ง Murad จะไม่ตกเป็นเป้าหมายโจมตีในขณะที่สกิลทำงาน
RDimension Slash
Murad พุ่งโจมตีต่อเนื่อง 5 ครั้ง ในบริเวณที่กำหนด โดยการโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายกายภาพพร้อมกับดูดเลือดศัตรูในบริเวณ ซึ่ง Murad จะไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายการโจมตีทั้งหมดในขณะที่สกิลกำลังทำงาน (สกิล Dimension Slash จะสามารถใช้ได้ต่อเมื่อถูกปลดผนึกโดยสกิลติดตัว Rift และจะถูกผนึกไว้อีกครั้งหลักจากที่ใช้)
ลำดับอัปสกิล
ลำดับความสำคัญ: R > Q > W| สกิล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | · | · | · | |
| · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | · | · | |
| · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
การจัดของ

แนะนำ
1
2
3
4
5
6คอมโบหลัก
ออลอินมาตรฐาน
สแตก Rift ที่แคมป์ป่าก่อนเปิดเกม แล้ว Q เข้าไปสตันเป้า ลง W ใส่มันทันทีเพื่อลดเกราะและสโลว์ ยิง R ตอนมันติดรูตอยู่ในสนาม แล้วเก็บ Q ครั้งที่ 2 และ 3 ไว้เป็นทางหนีหรือเครื่องมือไล่ตาม
ไดฟ์ป้อมแล้วดีดกลับ
ลำดับเดียวกับออลอินมาตรฐาน แต่วาง Q ครั้งแรกให้จุดยึดดีดกลับอยู่นอกระยะป้อมพอดี การันตีทางออกสะอาดหลัง R จบ นึกภาพเส้นทางดีดกลับก่อนทุ่มร่ายครั้งแรกเสมอ
ล่อแล้วลงโทษ
ตอนสแตก Rift ยังไม่พร้อม เปิดด้วยสตัน Q1 กับ W เพื่อล่อสกิลตั้งรับหรือซีซีของศัตรู แล้วออโต้สี่ทีเร็วๆ เพื่อปลดล็อก R แล้วเก็บ ใช้ตอนเป้ามีพุ่งที่ต้องเผาทิ้งก่อน
วิดีโอไกด์จากมือโปร
ROV : Murad สอนเล่นมูราด ฮีโร่สุดพริ้วดาเมจวิบวับที่ถูกลืม — Jayop
แผนการเล่น
ช่วงพีคจริงครั้งแรกของมูราดคือเลเวล 4 ที่ Thorn of Time เข้าฟอร์มร่ายสามครั้งเต็ม ก่อนหน้านั้นเขาจัดคอมโบเต็มอย่างปลอดภัยไม่ได้จริงๆ เพราะงั้นอย่าฝืนอะไร Soulreaver คือจุดเปลี่ยนไอเทมสำคัญสุด พาสซีฟป่าบวกการจับเป็นเป้าไม่ได้ทำให้เขาปิดดาร์คสเลเยอร์เดี่ยวๆ ในจังหวะที่จังเกิลเลอร์ตัวอื่นต้องแย่ง Broken Spear ต่อ Omni Arms คือช่วงพีคที่สอง ในช่วงตีทีมกลางเกม ท้ายเกมของเขามีจริงแต่มีเงื่อนไข ถ้าศัตรูสแตกเกราะเกิน 400 Fenrir's Tooth กลายเป็นของบังคับเพื่อเจาะทะลุ เขาอ่อนสุดที่เลเวล 1 ถึง 3 และทุกครั้งที่สแตก Rift ติดคูลดาวน์กลางไฟท์
ช่วงต้นเกม
เลเวล 1–6- →เดินป่าเคลียร์เต็มแบบไวๆ เริ่มจากบัฟที่ทำให้ไปถึงปูของศัตรูหรือแกงค์เลนข้างได้ตอนเลเวล 3 เลือกเส้นทางที่สแตก Rift ล่วงหน้าที่แคมป์สุดท้ายก่อนแกงค์
- →แย่งเรดหรือบลูบัฟของจังเกิลเลอร์ศัตรูที่ช่วงบุกนาที 1:30 เฉพาะตอนทีมมีตัวสู้เลเวล 1 ที่แข็ง ไม่งั้นข้ามความเสี่ยงแล้วโฟกัสความเร็วเคลียร์ป่าของตัวเองให้แตะเลเวล 4 ก่อนพวกมัน
- →แกงค์แรกควรเล็งเลนที่มีการเปิดเกมหนักหรือเพื่อนที่เซ็ตให้ได้ สตันจาก Q ของมูราดสั้น และช่วงดาเมจของเขาใช้ได้เฉพาะตอนศัตรูพุ่งหนีไม่ได้ เลือกเลนที่แครี่ดันขึ้นมาแล้ว
ช่วงกลางเกม
หลังมี Broken Spear- →หลัง Soulreaver กับ War Boots เสร็จ หมุนไปทุกครั้งที่ดาร์คสเลเยอร์เกิด การจับเป็นเป้าไม่ได้ตอน R ทำให้เราเป็นตัวโซโลดาร์คสเลเยอร์ที่ปลอดภัยสุดในเกม ใช้จุดนี้เป็นอาวุธทุกครั้งที่อ็อบเจกทีฟยังอยู่
- →ในตีทีม 5v5 อย่าไดฟ์แนวหน้า หาตำแหน่งแครี่ศัตรูก่อนไฟท์แตก แล้วอ้อมเข้าจากด้านข้างให้ Q1 ลงที่มันตอนที่ทีมศัตรูที่เหลือมัวสนใจแนวหน้าเรา
- →ตอนของตามหลัง เลี่ยงการปะทะยาวๆ แล้วโฟกัสกดดันสปลิทเลนข้างเพื่อหาโกลด์ กลไกดีดกลับของ Q ทำให้สถานการณ์สปลิท 1v1 ค่อนข้างปลอดภัยแม้ตอนของน้อยกว่าหนึ่งชิ้น
ช่วงท้ายเกม
ช่วงตีทีม- →พอของครบพร้อม Death Sickle เราจะกลายเป็นตัวมีบทบาทในตีทีมจริงๆ ไม่ใช่แค่อัสซาซินสายเก็บเดี่ยว โล่ Death Sickle ทำงานคู่กับช่วงจับเป็นเป้าไม่ได้ ทำให้ฆ่าเราแทบไม่ได้ตอนจัดคอมโบเต็ม
- →ให้ความสำคัญกับการลอบสังหารเมจหรือมาร์คแมนศัตรูก่อนตีทีมทุกครั้งจะเริ่ม การเก็บที่ลบตัวเปราะได้หนึ่งตัวก่อนปะทะ 5v5 เปลี่ยนไฟท์เป็น 5v4 อย่างมีประสิทธิภาพ และชดเชยดาเมจ AoE ในตีทีมที่อ่อนกว่าของมูราด
- →การคุมวิชั่นรอบหลุมดาร์คสเลเยอร์ช่วงท้ายเกมเป็นความรับผิดชอบของเราในฐานะจังเกิลเลอร์ ปักวอร์ดทั้งสองปีกและพร้อมแย่งเดี่ยวหรือ 2v2 อ็อบเจกทีฟโดยใช้การจับเป็นเป้าไม่ได้เป็นความได้เปรียบชี้ขาด
ทริคจากมือโปร
- →จำตำแหน่งพื้นที่ Q ร่ายแรกลงให้เป๊ะเสมอ การดีดกลับครั้งที่สามจะดึงเรากลับไปตรงนั้น และในการปะทะในหมอกจุดยึดนั้นคือทางหนีชัวร์ทางเดียวของเรา ถ้าย้าย Q1 ไปมุมแย่ๆ แล้ว ร่ายครั้งที่ 2 และ 3 ก็แก้ไม่ได้
- →ใช้ Time Surge แคนเซิลอนิเมชั่นตั้งใจกับสกิลชอตที่อ่านออกได้ ถ้าเห็นไวโอเลตชาร์จอัลติหรือลาวิลล์ล็อกเป้า กด W ทำให้เราจับเป็นเป้าไม่ได้นานพอให้กระสุนผ่านไปโดยไม่โดน
- →ในป่า อย่าจบออโต้ Rift ทีที่สี่บนแคมป์ที่ใกล้ตาย ปล่อยให้แคมป์เลือดน้อย หยุด คอนเฟิร์มสแตกที่สี่ แล้วออกไปแกงค์พร้อม R ที่ปลดล็อกและแคมป์ยังไม่ตายไว้รีเซ็ตถ้าแกงค์พลาด
- →ควรซื้อ Death Sickle ก่อนดาร์คสเลเยอร์เกิด ไม่ใช่หลัง โล่ทำงานระหว่างช่วงจับเป็นเป้าไม่ได้และให้บัฟเฟอร์เอาตัวรอดถ้าคำนวณพลาดแล้วศัตรูเบิร์สต์เราทันทีที่ R จบ
มูราดเพดานสูงและต้องทุ่มสูง เหมาะกับคนที่ยอมซ้อมสแตก Rift ล่วงหน้าจนอัตโนมัติภายใต้ความกดดัน ช่วงจับเป็นเป้าไม่ได้ของเขาโกงมากเมื่อเจอทีมที่ใช่ และป้ายเทียร์ A ซ่อนฮีโร่ที่พลังจริงถูกวินเรตดิบตีค่าต่ำไปตลอด ถ้าเป็นจังเกิลเลอร์ระดับ Diamond ขึ้นไปที่เดินป่าและมาโครแน่นอยู่แล้ว เขาคือหนึ่งในตัววันทริกที่คุ้มที่สุดในเซิร์ฟ สิ่งที่ต้องฝึกให้เก่งคือวินัยจุดยึด Q รู้ให้เป๊ะว่าร่ายแรกลงตรงไหนก่อนกดทุกครั้ง
มูราด — คำถามที่พบบ่อย
มูราดดีไหมในแพตช์ ROV ตอนนี้+
ใช่ มูราดอยู่เทียร์ A แพตช์นี้ และแบนเรต 36.1% ยืนยันว่าศัตรูเคารพเขาในระดับท็อปของเซิร์ฟไทย วินเรต 46.3% ดูธรรมดาแต่ถูกฉุดโดยพวกอินสตาล็อกที่ไม่รู้ลูป Rift วันทริกที่ทุ่มเทเอาชนะค่าเฉลี่ยนั้นได้สบาย ถ้าซ้อมมาพอ เขาคือหนึ่งในจังเกิลเลอร์ที่กดดันสุดที่มีให้เล่น
บิลด์ที่ดีที่สุดของมูราดคืออะไร+
มาตรฐานเซิร์ฟไทยคือ Soulreaver ต่อ War Boots แล้ว Broken Spear เพื่อเจาะเกราะ Omni Arms เพื่อยืดดาเมจกายภาพผ่านการรีเซ็ตออโต้ Fenrir's Tooth เพื่อเก็บเป้าเลือดน้อย และ Death Sickle เป็นตัวยึดความอยู่รอดช่วงท้ายเกม อย่าข้าม Broken Spear เจาะเกราะจำเป็นมากเมื่อเจอแนวหน้าถึกๆ ที่โผล่มาในแรงค์ Diamond ขึ้นไป Soulreaver เป็นไอเทมป่าชิ้นแรกเสมอ ไม่มีตัวแทน
เคาน์เตอร์มูราดยังไง+
ใช้ฮาร์ดซีซีแบบชี้แล้วโดนที่ขัดเขาก่อนหรือระหว่างช่วงจับเป็นเป้าไม่ได้ การลากด้วยโซ่ของแกรคกับการกดของบัลดัมคือคำตอบตำรา Medallion of Troy บนแครี่ให้โล่ภูมิคุ้มกันซีซีที่ตัดคอมโบเขาได้ถ้าเขาเปิดก่อนเรากดมัน ด้านตำแหน่ง ตัดแคมป์ป่าเขาตั้งแต่ต้น เขาไม่มีรายได้จากเลนที่เชื่อถือได้ เพราะงั้นมันถ่วงช่วงพีคเขาหนัก
มูราดเล่นยากไหม เหมาะกับมือใหม่หรือเปล่า+
ยาก และสมกับที่ยาก การลงออโต้สี่ที (Rift) ก่อนเปิดเกมจริงจังทุกครั้งคือลูปวินัยที่มือใหม่พังภายใต้ความกดดัน และเส้นทางดีดกลับร่ายที่สามของ Q ต้องการการรับรู้พื้นที่ที่ใช้เวลาหลายสิบเกม เริ่มกับจังเกิลเลอร์ที่ง่ายกว่า มูราดเหมาะกับคนที่เดินป่าแน่นอยู่แล้วและแค่ต้องเสริมจังหวะคอมโบเข้าไป



