เพย์น่า — สรุปแพตช์ 1.62
[Default: B]
เพย์น่า — ไกด์ Support
จุดสำคัญ
- Blessed has a 10s cooldown, one proc per 10s max, so coordinated two-hero dives skip the punishment entirely.
- Blessed's proc applies a 90% movement-speed slow for 1 second, buying Payna's team time to follow up on the diver.
- Healing Light scales off missing HP, so its heal peaks when you're low; spamming it at full health wastes the output.
- Forest Friend fires 6 eagle bounces that all chain onto one target if only one enemy is in range, turning it into a kill threat in 1v1s.
- Nature's Rally grants 200 armour to nearby allies and stuns enemies who stay inside past the 2-second threshold, not on cast.
จุดแข็ง
Blessed ลงโทษตัวมุดหนัก Mail of Pain ยิ่งทำให้แย่ลงไปอีก- ออร่าเกราะ 200 ของ
Nature's Rally บัฟทั้งทีมทันที
Forest Friend ยิงครบทั้งหกจังหวะใส่เป้าเดียวเก็บเดี่ยวแบบเซอร์ไพรส์ได้
Healing Light พีคตอนกำลังแพ้ ให้รางวัลการคัมแบ็กมากกว่าการสโนว์บอล
จุดอ่อน
- ไม่มีการเปิดแข็ง ถ้าทีมไม่มีคนเปิด เลือกเป็นตัวแรกคือไร้ประโยชน์
- การเล็งของ
Forest Friend เพี้ยนกับฮีโร่เคลื่อนที่ไวและเสียการเด้งไปกับครีป - คูลดาวน์ 10 วินาทีของ
Blessed ทำให้อัสซาซินสองหมัดฆ่าเธอได้ระหว่างเด้ง
Nature's Rally ไม่มีการเคลื่อนที่ ศัตรูที่มีวินัยเดินออกจากโซนได้เฉยๆ
การเจอตัว
สกิล
PBlessed
เมื่อ Payna ได้รับความเสียหาย เธอจะโจมตีสวนกลับไปยังผู้ที่โจมตีเธอ สร้างความเสียหายเวทพร้อมกับลดความเร็วเคลื่อนที่ลง 90% เป็นเวลา 1 วินาที (สกิลนี้จะทำงานทุก 10 วินาทีเท่านั้น)
1Healing Light
Payna ใช้เวทฟื้นฟูพลังชีวิต (+10% ของพลังชีวิตที่เสียไป) ให้กับตัวเองและฮีโร่พันธมิตรรอบๆ พร้อมกับเพิ่มความเร็วโจมตี 25% เป็นเวลา 3 วินาที
2Forest Friend
Payna เรียกนกอินทรีย์ออกมาโจมตีศัตรูสลับไปมา สร้างความเสียหายเวทและสตั๊นศัตรูชั่วขณะ โดยจะโจมตีสูงสุด 6 ครั้ง (สามารถโจมตีซ้ำที่เป้าหมายเดียวได้)
RNature's Rally
Payna เพิ่มค่าเกราะ 200 หน่วยให้ตนเอง และพันธมิตรรอบๆ นอกจากนั้นยังสร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูในบริเวณทุก 0.5 วินาที พร้อมกับลดความเร็ว 20% โดยศัตรูที่อยู่ในระยะเกิน 2 วินาที จะติดสตั๊นเป็นเวลา 1.5 วินาที
ลำดับอัปสกิล
ลำดับความสำคัญ: R > Q > W| สกิล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | · | · | · | |
| · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | · | · | |
| · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
การจัดของ

แนะนำ
1
2
3
4
5
6คอมโบหลัก
ล็อกทีมไฟท์มาตรฐาน
เปิดด้วย Forest Friend เพื่อโพคและซีซีเป้าบางส่วน ลง Nature's Rally ทับกลุ่มทันทีเพื่อเริ่มจับเวลาสตันสองวินาที แล้วร่าย Healing Light เพื่อให้เพื่อนได้บัฟสปีดโจมตีพอดีตอนสตันลง แครี่ของเราได้หน้าต่างสปีดโจมตี 25% ตรงกับสตัน 1.5 วินาทีบนเป้าหลัก
ลงโทษการมุด
ตอนตัวมุดกระโดดใส่ ให้ปล่อย Blessed เด้งสโลว์เองตามธรรมชาติ ใช้ Q ฟื้น HP และดันสปีดโจมตี แล้วรีบร่าย W ทันทีเพื่อให้อินทรีรัวใส่เป้าที่โดนสโลว์ขณะที่มันติดสปีดเดิน 10% ในช่วงหนึ่งวินาทีของพาสซีฟ
กับดักสตันด้วย Flicker
ลง Nature's Rally บนตำแหน่งปัจจุบัน Flicker เข้าไปแบ็คไลน์ศัตรูเพื่อดึงโซนไปตรงกลางแครี่เขา แล้วร่าย Forest Friend เพื่อกันเขาให้อยู่ในรัศมีนานพอจุดสตันสองวินาที อันนี้ต้องรู้แน่ชัดว่าขอบเขต R ตกตรงไหนหลังการดีดตำแหน่งจาก Flicker
ขู่เก็บตัวโดดเดี่ยว
เจอแครี่ตัวเดียวที่อยู่ผิดตำแหน่ง ร่าย Forest Friend ให้อินทรีทั้งหกจังหวะรัวใส่เป้าเดียว สอดออโต้เพื่อจุดเอฟเฟกต์ on-hit ใดๆ แล้ว Q เพื่อบัฟสปีดโจมตีและตีออโต้ต่อ มาร์คแมนส่วนใหญ่รอดคอมโบนี้ไม่ได้ถ้า Blessed เด้งจากการเปิดของเขาไปแล้ว
วิดีโอไกด์จากมือโปร
Rov: Payna เพน่า ซัพพอร์ตสายฮีล สุดขี้โกง เพิ่มเลือดตลอดเวลา สะใจสาย Solo จัดของ จัดรูน — Mua Mark Review
แผนการเล่น
พีคแรกของเพย์น่าคือเลเวล 4 ที่แอคทีฟทั้งสามออนไลน์และซ้อน W เข้า R เป็นคอมโบเต็มได้เร็วสุด เธอไม่พีคแรงที่เลเวลหนึ่งแบบซัพสายเปิด เพราะงั้นเลี่ยงการฝืนไฟท์ก่อน Forest Friend พร้อม เส้นไอเทมเธอพีคช่วงกลางเกมหลัง The Aegis บวก Medallion of Troy ตอนที่ Nature's Rally บวกออร่าเกราะทำให้เธอแทบฆ่าไม่ได้ด้วยแครี่กายภาพใน 5v5 ช่วงท้ายเกมเธอจางลงนิดเมื่อศัตรูทำไอเทมเจาะต้านเวทที่ตัดผ่านโล่ Medallion เพราะงั้นบังคับไฟท์เด็ดขาดรอบมังกรตัวที่สองหรือสาม แทนการรอทีมท้ายเกมที่สมบูรณ์แบบ
ช่วงต้นเกม
เลเวล 1–6- →เริ่มในเลนคู่แทนการเคลียร์ป่าทั้งเส้น สโลว์พาสซีฟและโพคจาก Forest Friend ให้เรากดคู่เลนและกันซัพศัตรูไม่ให้สแต็กไอเทมตัวเองเร็ว
- →ซื้อ Poseidon Emblem ก่อนและโฟกัสการยืนมานา W ของเพย์น่า (Payna) กินมานาถ้ากดรัว และเราต้องมีมันพร้อมทุกการแลก ไม่ใช่แค่ครั้งแรก
- →อย่าใช้ Flicker เชิงรุกก่อนเลเวล 4 เก็บไว้เป็นสกิลหนีหรือทูลรีโพซิชั่น Nature's Rally อย่างเดียว เพราะเราไม่มีแดชและเผา Flicker เร็วทำให้ขาดเซ็ตที่ดีที่สุดของคอมโบ
ช่วงกลางเกม
หลังมี Broken Spear- →หมุนไปไฟท์มังกรทันทีที่ Nature's Rally เลเวล 2 เกณฑ์สตันสองวินาทีเริ่มมีผลจริงในหลุมมังกรที่แคบ และ R ที่จับจังหวะดีลบความสามารถแย่งอ็อบเจกทีฟของทีมศัตรูได้ทั้งทีม
- →ทำ The Aegis ก่อน Medallion of Troy ถ้าทีมศัตรูเป็นกายภาพเป็นหลัก เกราะเสริมซ้อนกับออร่าเกราะ 200 ของ Nature's Rally ทำให้เราเบิร์สต์แตกยากจริงในหนึ่งรอบ
- →ใช้ Forest Friend เชิงรุกกับศัตรูที่รวมกลุ่มในการปะทะเคลียร์เลนแทนการเก็บไว้ ช่วงนี้ค่ามานาจัดการได้และการขู่ด้วยการเด้งหกครั้งจะไล่ศัตรูออกจากอ็อบเจกทีฟโดยไม่ต้องเปิดไฟท์
ช่วงท้ายเกม
ช่วงตีทีม- →วางตำแหน่งให้อัลติครอบแครี่ศัตรูอย่างน้อยสองตัวพร้อมกัน บัฟเกราะให้ทีมเป็นเรื่องรองในช่วงนี้ สตันคือสิ่งที่ชนะทีมไฟท์ท้ายเกม และมันจุดเฉพาะตอนศัตรูเดินออกไม่ได้อย่างอิสระ
- →ปล่อยให้การเปิดของทีมเกิดก่อนและรอให้ศัตรูรวมกลุ่มหรือทุ่มตัวลงมาค่อยลง Nature's Rally ร่ายก่อนเวลาให้ศัตรูเห็นโซนและถอยได้ก่อนตัวจับเวลาสตันสองวินาทีจะเริ่มด้วยซ้ำ
- →ออก Mail of Pain เป็นชิ้นท้ายถ้าศัตรู AP เยอะ ถ้าเป็นอัสซาซินกายภาพที่มุดเราทั้งเกม ให้ทำเร็วขึ้นเพื่อให้ Blessed เด้งเริ่มขู่แครี่ที่คิดว่าจะเบิร์สต์เราได้ระหว่างหน้าต่างคูลดาวน์ 10 วินาที
ทริคจากมือโปร
- →จับตาคูลดาวน์ Blessed 10 วินาทีอย่างจริงจังผ่านไอคอนพาสซีฟบนแถบสกิล คู่แข่งเก่งๆก็ดูมันเหมือนกัน และวินาทีที่มันดับคือหน้าต่างเป๊ะๆที่อัสซาซินจะพยายามออลอินใส่เรา
- →การเด้งหกครั้งของ Forest Friend โฟกัสเป้าเดียวได้ถ้าตั้งใจยืนให้มีศัตรูตัวเดียวอยู่ในระยะอินทรีตอนร่าย ในการดวล 1v1 หรือตอนพีลให้แครี่ อันนี้แรงกว่าเวอร์ชั่นกระจายหลายเป้ามาก
- →หลังร่าย Nature's Rally การใช้ตัวละครบล็อกทางเป็นวิธีที่ชอบธรรมในการชะลอศัตรูไม่ให้เดินออกจากโซน การยืนคั่นระหว่างเขากับทางออกซื้อเวลาครึ่งวินาทีสำคัญที่ดันเขาข้ามเกณฑ์สตันสองวินาที
- →ดาเมจสะท้อนของ Mail of Pain ซ้อนกับดาเมจเวทของ Blessed บนหมัดเดียวกันที่เข้ามา ตัวมุดที่ตีออโต้ใส่เราตอนทั้งสองเปิดอยู่กินทั้งดาเมจเวทจาก Blessed และดาเมจกายภาพสะท้อนจาก Mail of Pain พร้อมกัน บอกทีมด้วยเพื่อให้ตามเก็บตัวมุดที่โดนสตัน สโลว์ และโดนดาเมจไปแล้ว
เพย์น่าคือซัพสำหรับคนที่อยากรู้สึกเหมือนเป็นตัวดาเมจโดยไม่ต้องออกจากบทบาทซัพ พาสซีฟ อินทรี และอัลติของเธอมีการขู่เก็บจริงในบิลด์ไอเทมแทงค์ที่ศัตรูส่วนใหญ่ประเมินต่ำ เธอเหมาะกับสายโรมที่คล่องการอ่านหน้าต่างคูลดาวน์ วางตำแหน่งอย่างตั้งใจแทนแบบตอบสนอง และดราฟต์เธอเข้าทีมที่มีคนเปิดอยู่แล้ว สิ่งที่ต้องฝึกคือการเซ็ตบล็อกทางของ Nature's Rally ถ้าไม่เคยหัดกักศัตรูในโซนนั้นให้เกินเกณฑ์สตันสองวินาที เท่ากับเล่นฮีโร่เทียร์ B ให้ออกมาระดับเทียร์ D กำแพงเขาไว้ด้วยตัวเราเอง แล้วเธอกลายเป็นตัวกดดันโหดจริง
เพย์น่า — คำถามที่พบบ่อย
เพย์น่าดีไหมในแพตช์ ROV ปัจจุบัน+
เพย์น่าเป็นซัพเทียร์ B ที่มั่นคงแพตช์นี้ เล่นได้และแบกเกมผ่านการคุมทีมไฟท์ได้ แต่ไม่ครองเมต้าพอจะเลือกตัวแรกใส่ดราฟต์ศัตรูที่ยังไม่รู้ เธอให้รางวัลคนที่รู้หน้าต่างจังหวะของเธอ และในองค์ประกอบทีมที่ใช่เธอเอาชนะเรตติ้งเทียร์ได้สม่ำเสมอ
บิลด์ที่ดีที่สุดของเพย์น่าคืออะไร+
มาตรฐานเซิร์ฟเวอร์ไทยปัจจุบันคือ Poseidon Emblem ต่อ Gilded Greaves, The Aegis, Medallion of Troy, Mail of Pain และ Blade of Eternity Aegis กับ Medallion คือคอร์สายทน ส่วน Mail of Pain คือตัวขยายดาเมจที่มีผลสุดชิ้นเดียวเพราะเข้าขากับพาสซีฟ Blessed ตรงๆ อย่าข้ามเด็ดขาด
เคาน์เตอร์เพย์น่ายังไง+
เลือกอัสซาซินเคลื่อนที่ไวอย่างควิลเลนหรือนาครอทที่เบิร์สต์เธอได้ระหว่างหน้าต่างคูลดาวน์ Blessed 10 วินาที หรือเมจเคลื่อนที่ไวอย่างทูเลนที่โพคจากนอกโซนสตันของ Nature's Rally เบิร์สต์พร้อมกันจากสองฮีโร่ก็เลี่ยง Blessed ได้ เพราะมันเด้งแค่ครั้งเดียวทุก 10 วินาทีและลงโทษคนตีทั้งสองไม่ได้
เพย์น่าเล่นยากไหม เหมาะกับมือใหม่หรือเปล่า+
ระดับกลาง ปุ่มแต่ละอันตรงไปตรงมา แต่การเล่นให้เก่งอยู่ที่การจับคูลดาวน์ Blessed 10 วินาที ลง Forest Friend โฟกัสเป้าให้ถูกตัว และเซ็ต Nature's Rally ด้วยการวางตำแหน่งพอให้จุดสตันสองวินาที มือใหม่ได้คุณค่าจากชุดสกิลทันที แต่การเชี่ยวชาญจังหวะคือสิ่งที่แยกเกมธรรมดากับเกมที่มีอิมแพ็กสูง



