โอมาร์ — สรุปแพตช์ 1.62
[Web: A | Web: A] Ranked A on Zathong. Ranked A on MetaTierList.
โอมาร์ — ไกด์ Warrior
จุดสำคัญ
- Passive (Deterrence) procs every 4s, dealing bonus physical damage scaled to the enemy's current HP and applying a stun.
- Deterrence value drops hard on low-HP targets; land it mid-fight above 50% enemy HP for maximum burst, not as a finisher.
- Swagger's third consecutive hit on a champion upgrades the slow into a full stun; non-stun casts still apply a 1s slow.
- Unstoppable dash has an empowered follow-up auto that deals bonus physical damage and slows, but the window to queue it closes almost before the animation finishes.
- Walking Tall spins around Ormarr hitting all nearby enemies multiple times; damage falls off sharply if targets walk out after only 1-2 ticks, so commit only after the 3-stack W stun lands.
จุดแข็ง
- ดาเมจเบิร์สต์ของ
Deterrence ที่สเกลตาม HP ลงโทษแทงค์ที่สแตกเลือดหนา - สตันสามสแตกของ
Swagger ลงได้เองไม่ต้องพึ่งเพื่อนเซ็ตอัป
Unstoppable ลงโทษคู่เลนที่โอเวอร์เอ็กซ์เทนด์ โดยเฉพาะหลังมี Frost Cape- สโลว์ สตัน และ
Walking Tall รวมอยู่ในคอมโบเดียว จะพีลหรือไดฟ์ก็ได้
จุดอ่อน
- การสร้างสามสแตก
Swagger อ่านออกง่าย นาครอทหรือบัตเตอร์ฟลายถอยระหว่างการทุบแต่ละครั้งได้แล้วรีเซ็ตคุณ - ไม่มีซัสเทน ไม่มีโล่ แพ้เทรดช่วงแรกโดนดันหลุดจากเวฟทันที
Walking Tall หนีง่าย Flicker ทำให้มันไร้ประโยชน์ถ้าไม่มีสตัน
Swagger นำก่อน- เพดานดาเมจตกลงในช่วงท้ายเกม เกินนาที 20 ไปถ้าไม่ได้นำ เขาก็เป็นแค่ตัวยูทิลิตี้
การเจอตัว
สกิล
PDeterrence
ความเสียหายทุกรูปแบบของ Ormarr มีโอกาสทำให้ติดสตั๊น พร้อมกับสร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับพลังชีวิตของเป้าหมาย คูลดาวน์ 4 วินาที
1Unstoppable
Ormarr พุ่งไปยังทิศทางที่กำหนด จากนั้นหากทำการโจมตีปกติทันที หลังจากใช้ สกิลจะสร้างความเสียหายกายภาพและทำให้ศัตรูชะงักเล็กน้อย
2Swagger
Ormarr ทุบค้อนลงพิ้น สร้างความเสียหายกายภาพเป็นวงกว้างและ ลดความเร็วเคลื่อนที่เป็นเวลา 1 วิ โดยทุกครั้งที่ทุบโดนศัตรูเขาจะสะสมพลังไว้ที่ค้อน เมื่อสะสมครบ 3 ครั้ง การใช้สกิลนี้ครั้งต่อไปจะส่งผลให้ศัตรูที่โดนติดสตั๊นไปด้วย
RWalking Tall
Ormarr หมุนตัวไปรอบๆ พร้อมกับอาวุธของเขา สร้างความเสียหายกายภาพในแต่ละครั้งที่โจมตีโดนศัตรู
ลำดับอัปสกิล
ลำดับความสำคัญ: R > Q > W| สกิล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | 13 | · | · | |
| · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | 14 | · | |
| · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
การจัดของ

แนะนำ
1
2
3
4
5
6คอมโบหลัก
ออลอินมาตรฐาน
สร้างสามสแตก Swagger ใส่ศัตรูตอนโพคในเลน เข้าประชิดด้วย Q ต่อออโต้เสริมพลังเพื่อกระตุ้น Deterrence แล้วปิดคิลด้วย R ตอนที่เขาโดนสโลว์และสตันจากฮิตที่สามของ W
เอนเกจด้วยฟลิกเกอร์
ใช้ Flicker ปิดระยะสุดท้ายหลังมีสองสแตก W เพื่อให้ทุบครั้งที่สามลงทันทีที่ถึงตัว ไม่ให้ศัตรูมีจังหวะรีแอ็กต์ก่อนสตันจะล็อกเขาเข้าไปใส่อัลติของคุณ
เทรดไว
เทรดเบิร์สต์ไวๆตอนที่ Deterrence พร้อมพร็อคและแค่ต้องการลงสโลว์ W ทีเดียวให้เขาอยู่ในระยะ เหมาะกับเทรดจังหวะสั้นๆใต้ป้อมหรือตอนมีจังเกิลอยู่ใกล้
วิดีโอไกด์จากมือโปร
ROV : ORMARR สอนเล่นออมาร์ ฝันร้ายของแครี่ สู้ก็ไม่ได้ ยืนเทรดก็ตาย สตันรัวๆ — บอมคนป่า
แผนการเล่น
พีคแรกของโอมาร์คือเลเวล 4 ตอนที่ Swagger และ Unstoppable เลเวลพอจะเทรดได้อย่างมั่นใจ Ring of Terror ครบทำให้พร็อค Deterrence น่ากลัวจริงๆใน 1v1 เพราะโจมตีฟิสิคัลที่เพิ่มมาขยายดาเมจเบิร์สต์ที่สเกล HP พีคสูงสุดของเขาคือช่วงสกิร์มิชกลางเกมรอบ Ring of Terror บวก Frost Cape ตอนที่สโลว์ W กับ Frost Cape ซ้อนกันจนเป้าหนีคอมโบเขาไม่ได้เลย เขาอ่อนที่สุดในสองเลเวลแรกก่อนสแตก W จะเป็นไปได้ และอ่อนอีกครั้งในไฟต์ท้ายเกมเต็มรูปแบบเจอแบ็คไลน์ที่ประสานกันดีและมีดิสเอนเกจแรง
ช่วงต้นเกม
เลเวล 1–6- →ลงทุบ Swagger ทุกครั้งที่เทรดกับเวฟครีปเพื่อสะสมสแตกไว้ก่อนศัตรูจะทันสังเกต หลายคนไม่ให้ความสำคัญกับโอมาร์สองสแตกจนสายไปแล้ว
- →เล่นเซฟที่เลเวล 1-2 แล้วออลอินตอนมีทั้ง Q และ W แล้วเท่านั้น ถ้าไม่มี Q แก็ปโคลส คุณจะไม่มีทางเกาะติดคู่ต่อสู้ที่เทรดแย่แล้วถอยได้เลย
- →วางวอร์ดที่ทางเข้าป่าเลนสเลเยอร์ตอนนาที 2 เพื่อไม่ให้แกงค์จังเกิลจับคุณได้กลางแอนิเมชันสะสม W ซึ่งจะทำให้คุณเปิดโล่งเต็มที่
ช่วงกลางเกม
หลังมี Broken Spear- →โรเทตไปแข่งมังกรทันทีหลัง Ring of Terror ครบ ดาเมจ Deterrence ใส่ฟรอนต์ไลน์แทงค์คือการเล่นที่มีค่าที่สุดที่คุณทำได้ในจังหวะไอเทมนี้
- →บีบสกิร์มิช 2v2 หรือ 3v3 รอบอ็อบเจกทีฟดีกว่าสปลิทพุช สตัน W ของโอมาร์มีค่ามากกว่าในตีทีมสั้นๆ มากกว่าเกมกดดันเลนข้างช้าๆ
- →หาจังหวะพร็อคสามสแตก Swagger ในกองชุลมุนกลางเลนที่ศัตรูกระจุกกัน สตันสามสแตกต่อ Walking Tall ในทางเดินแคบๆคือภัยล้างทีมได้แม้ทรัพยากรระดับ B
ช่วงท้ายเกม
ช่วงตีทีม- →เล่นเป็นฟรอนต์ไลน์รองแทนตัวเปิดเกมหลัก ให้แทงค์รับสกิลรอบแรกไปก่อน แล้วบุกเข้าไปตอนศัตรูใช้ซีซีดันตำแหน่งไปแล้ว
- →เล็งแครี่ศัตรูด้วยคอมโบ Flicker ถ้าเขาอยู่นอกตำแหน่ง แต่อย่าเผาสแตกสตันไปกับซัพแทงค์ ดาเมจ Deterrence ที่สเกลตาม HP ได้ผลดีที่สุดกับเป้าที่เลือดมากที่สุดที่ยังคุกคามทีมคุณอยู่
- →ในไฟต์ลอร์ด ยืนในโซนอ็อบเจกทีฟไว้ให้รัศมี Walking Tall ครอบคลุมศัตรูที่เข้ามาแข่งจากหลายมุม เปลี่ยนช่องแคบให้เป็นโซนสตันแน่นอนตอนมี W สามสแตก
ทริคจากมือโปร
- →คุณสามารถกระตุ้น Deterrence ได้ตามใจโดยจับเวลาออโต้หรือทุบ W ในจังหวะที่คูลดาวน์สี่วินาทีหมดกับเป้าหมายที่กำหนด สังเกตสัญลักษณ์เล็กๆบนโมเดลโอมาร์แล้วคิวการโจมตีในเฟรมที่คูลดาวน์หมดพอดีเพื่อพร็อคที่สะอาด
- →เจอศัตรูที่ไคท์ระหว่างการทุบ W ให้เดินผ่านตัวเขานิดหน่อยก่อนกด Swagger เพื่อให้ฮิตบ็อกซ์ค้อนจับตอนเขาถอยหลัง เอเรียของ W กว้างกว่าที่แอนิเมชันดูเหมือน และคนส่วนใหญ่ไม่ให้ความสำคัญกับฮิตบ็อกซ์ขอบหลัง
- →สโลว์ออนฮิตของ Frost Cape เข้ากันได้ดีกับออโต้เสริมพลังของ Q ดังนั้น Q-ต่อออโต้ตอน Frost Cape ทำงานจะลงทั้งสโลว์จากสกิลและสโลว์จากไอเทมพร้อมกัน จังหวะดับเบิลสโลว์นี้คือวิธีที่ดีที่สุดในการกักศัตรูให้อยู่ในระยะ Walking Tall จนหมุนครบรอบ
- →ในตีทีม อย่าใช้ Walking Tall เป็นตัวเปิดเกมพุ่งเข้าแบ็คไลน์ศัตรู กดมันตรงกลางกองชุลมุนที่สตัน W ล็อกกลุ่มศัตรูสองตัวขึ้นไปไว้แล้ว จะได้ดาเมจสามถึงห้าติ๊กใส่หลายเป้า แทนที่จะได้แค่หนึ่งหรือสองติ๊กใส่แครี่ที่วิ่งหนีตัวเดียว
โอมาร์เหมาะกับคนที่ชอบการต่อยตีแบบมีระเบียบเป็นจังหวะมากกว่าเอาต์เพลย์หวือหวา รักษาวินัยสแตก Swagger แล้วมอง Deterrence เป็นทรัพยากร เขาจะแรงกว่าป้ายเทียร์ B ในแมตช์อัปที่ถูกต้อง เขาเหมาะกับคนที่เข้าใจการคุมเวฟและจับเวลาโรเทตอยู่แล้ว เพราะจุดอ่อนของเขาในแมตช์อัปแย่ๆจะทวีขึ้นถ้าคุณกำลังแพ้แมพไปด้วย นิสัยที่ต้องฝึกคือไม่เผาพร็อค Deterrence ไปกับเป้าเลือดน้อยหรือความสำคัญต่ำ คูลดาวน์สี่วินาทีนั้นคือจังหวะหัวใจของทุกอย่างที่เขาทำ รักษามันไว้ให้ดีคือสิ่งที่แยกโอมาร์เก่งออกจากโอมาร์เทพ
โอมาร์ — คำถามที่พบบ่อย
โอมาร์แรงมั้ยในแพตช์ ROV ตอนนี้?+
โอมาร์เป็นตัวเลือกเทียร์ B ที่มั่นคงแพตช์นี้ ไม่ใช่ของต้องแบนและไม่ใช่เฟิร์สพิกครองเกม แต่ได้ผลจริงในดราฟต์ที่เหมาะ เขาดีที่สุดในฐานะเคาน์เตอร์พิกใส่ฟรอนต์ไลน์ไม่มีโมบิลิตี้ ที่ดาเมจ Deterrence สเกล HP และคอมโบสตัน Swagger ของเขาหลบยากที่สุด ในระดับ Diamond ขึ้นไป เขาต้องการวินัยจัดการสแตกที่ดีถึงจะไปถึงเพดาน แต่คนที่ลงมือฝึกจริงจะแข่งได้
บิลด์ไหนดีที่สุดสำหรับโอมาร์?+
คอร์ที่แนะนำคือ Ring of Terror ต่อ Gilded Greaves จากนั้น The Aegis, Medallion of Troy, Frost Cape และ Blade of Eternity Ring of Terror คือไอเทมแรกที่ดีที่สุดเพราะขยายทั้งแพทเทิร์นเทรดของคุณและพร็อค Deterrence ที่สเกล HP Frost Cape คือไอเทมกำหนดบิลด์กลางเกม สโลว์ออนฮิตของมันหยุดศัตรูไม่ให้เดินหลุด Walking Tall หลังคุณลงสตัน W สามสแตก
เคาน์เตอร์โอมาร์ยังไง?+
เล่นฮีโร่โมบิลิตี้สูงที่ถอยหนีได้ระหว่างแอนิเมชันทุบ Swagger บัตเตอร์ฟลาย มูราด และนาครอททำแบบนี้ได้เป็นธรรมชาติ กันสตันสามสแตก W คือกุญแจสำคัญ ถ้าไม่มีสตันเต็ม Walking Tall หนีง่ายมากและดาเมจเขาจะตกฮวบ เก็บ Flicker ไว้รับการเอนเกจแดช Q และเลี่ยงยืนกระจุกกันที่ให้ W โดนหลายเป้า
โอมาร์เล่นยากมั้ย เหมาะกับมือใหม่หรือเปล่า?+
ความยากอยู่ระดับกลาง จำนวนปุ่มน้อย แต่การจัดการชาร์จ Swagger สามสแตกและอ่านหน้าต่างสี่วินาทีของ Deterrence ต้องใช้เกมเซนส์มากกว่าความไว มือใหม่จะรู้สึกว่าคิทเข้าถึงง่าย แต่การเล่นระดับ Diamond ต้องจับเวลาคูลดาวน์สองตัวแยกกันพร้อมจัดการตำแหน่งและลำดับความสำคัญของเป้าไปด้วย เป็นวอริเออร์ตัวที่สองที่ดีหลังจากเรียนฮีโร่ที่ง่ายกว่าอย่างอาเธอร์



