รูอี้ — สรุปแพตช์ 1.62
[Liquipedia RPL: S+ | Web: A | Web: S | Web: A | Web: B] Pro play (RPL 2026): 64 picks, 48.4% WR, 88.3% pick/ban rate. Note: pro meta may differ from ranked. Ranked A on Zathong. Ranked S on MetaTierList. Ranked A on PillarOfGaming. Ranked B on CommonSenseGamer (updated July 7, 2026).
รูอี้ — ไกด์ Support
จุดสำคัญ
- Floating Light buffs only the single nearest ally, so physically position yourself next to the carry who needs the speed most.
- Holy Light has two charges: Charge 1 drops a silence zone, Charge 2 knocks enemies into it. Use them as trap-then-punish, not a double tap.
- Void Portal gives the returning ally a speed buff on re-entry, making portal-bait a real offensive pattern at high rank, not just a rescue tool.
- Sacred Ground deals magic damage to enemies inside and grants allies an attack-speed buff, so a fight held inside it is a stat advantage beyond the warp.
- Sacred Ground's warp window is 8 seconds. Pre-place it before a fight starts or the ultimate underdelivers every time.
จุดแข็ง
- บีคอนวาร์ปของ
Sacred Ground เปิดเพลย์ข้ามแมพที่ซัพตัวอื่นทำไม่ได้
Holy Light สองชาร์จที่ทั้งไซเลนซ์และเด้งกระเด็นในตัวเดียว เป็นซีซีที่จบในตัวเอง ไม่ต้องพึ่งคู่หู- ออร่าความเร็วจาก
Floating Light ทำให้รูอี้กับแครี่วิ่งหนีการโรมของศัตรูส่วนใหญ่ได้ทัน - การฮีลตอนกลับจาก
Void Portal จับคู่กับ Aegis/Medallion กลายเป็นลูปยืนระยะที่ฆ่ายากมาก
จุดอ่อน
- ไม่มีสกิลเปิดเกมแรงเป็นของตัวเอง ต้องพึ่งแครี่หรือจังเกิลเลอร์เปิดให้ทั้งหมด
Sacred Ground ต้องวางล่วงหน้า ถ้าอ่านจุดปะทะผิดก็เสียคูลดาวน์ไปฟรีๆ 60 วินาที- กลไกยืนนิ่ง 4 วินาทีของ
Void Portal ใช้ไม่ได้เลยเจอคอมโบเบิร์สต์จากแอสซาซิน - ถ้า
Holy Light พลาดแล้ว
Sacred Ground ยังไม่ขึ้น เธอแทบไม่ช่วยอะไรทีมเลย
การเจอตัว
สกิล
PFloating Light
เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้แก่ตนเองและฮีโร่พันธมิตร 1 คนที่อยู่ใกล้เคียง
1Holy Light
"สกิลนี้สามารถใช้ได้ 2 ครั้งโดย ครั้งที่ 1 จะสร้างพื้นที่แห่งแสง สร้างความเสียหายเวทพร้อมทั้งใบ้ศัตรูที่เข้ามาในวง ครั้งที่ 2 จะยิงพลังงานออกไปเป็นทางตรง สร้างความเสียหายเวทพร้อมทั้งผลักศัตรูออกไปข้างๆ"
2Void Portal
สร้างประตูมิติบนพื้นที่ที่เลือก และภายใน 4 วินาที ประตูมิติจะส่งฮีโร่พันธมิตรที่ยืนอยู่บนตำแหน่งของสกิลกลับจุดเกิด โดยเมื่อกลับมาจะได้รับการฟื้นฟู HP และได้รับบัพความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม
RSacred Ground
สร้างพื้นที่ศักสิทธ์ สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูในบริเวณ และเพิ่มความเร็วโจมตีแก่เพื่อน จากนั้นภายใน 8 วินาที ฮีโร่พันธมิตรจะสามารถวาร์ปมายังจุดที่สกิลถูกใช้ได้
ลำดับอัปสกิล
ลำดับความสำคัญ: R > Q > W| สกิล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | 13 | · | · | |
| · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | 14 | · | |
| · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
การจัดของ

Support
1
2
3
4
5
6คอมโบหลัก
ล็อกโซน
วาง Holy Light Charge 1 ขวางทางเป้าที่กำลังเข้ามา ยิง Charge 2 ทันทีเพื่อเด้งเขากลับเข้าโซน จากนั้นวาง Sacred Ground ไว้ด้านหลังเขาเพื่อตัดทางหนีและเชิญทีมวาร์ปเข้ามา ใช้ดีที่สุดตอนศัตรูเลือดครึ่งแล้วยังดันเข้ามาต่อ
ล่อพอร์ทัลแล้วกลับมาเปิดเกมใหม่
ตอนแครี่แกล้งถอยหนี ให้วาง Void Portal ให้เขากลับบ้านพร้อมฮีลและบัฟความเร็ว จากนั้นปั่น Sacred Ground ไว้ฝั่งศัตรูทันที แล้วใช้ Holy Light Charge 1 ไซเลนซ์คนที่พยายามถอนตัวก่อนทีมเราวาร์ปเข้ามา ศัตรูจะไล่ตามผีแล้วเดินเข้ากับดักการวาร์ปเต็มทีม
จุดยึดหนีด้วย Flicker
ถ้าโดนจับที่แนวหลังตอน Sacred Ground ยังขึ้นอยู่ ให้ปั่น Sacred Ground ที่ตำแหน่งตัวเอง Flicker ข้ามกำแพงหรือฝ่าฝูงศัตรูไปที่ปลอดภัย แล้วใช้ Holy Light Charge 1 ไซเลนซ์คนไล่ตาม ทีมยังวาร์ปมาที่จุด Sacred Ground ที่วางไว้ก่อน Flicker ได้เหมือนเดิม บีคอนยังอยู่แม้เราจะขยับตัวไปแล้ว
วิดีโอไกด์จากมือโปร
Rov : คู่มือสอนเล่น Rouie ควรทำอะไรบ้างใน 1 เกม ? — MRX CH
แผนการเล่น
จังหวะพีคแรกของรูอี้คือเลเวล 4 ตอนที่ Sacred Ground ใช้ได้แล้ว และเริ่มวางล่วงหน้าเพื่อแย่งอ็อบเจกทีฟใหญ่ตัวแรกได้ ก่อนหน้านั้นเธอเป็นแค่ซัพที่คุมเลนโดยพึ่ง Holy Light กับพาสซีฟล้วนๆ จังหวะพีคที่สองคือ Poseidon Emblem บวก Gilded Greaves ตอนที่ความอึดของเธอถึงจุดที่รับเบิร์สต์ได้นานพอให้เพื่อนวาร์ปมาถึง เธอจะอ่อนที่สุดในสามเลเวลแรกและตอนเลนที่ทองตามหลัง เพราะไม่มีไอเทมจะอยู่ในสนามได้นานพอตั้งคิต ตอนบิลด์เต็มท้ายเกมเธอจะแทบฆ่าไม่ได้และแข็งที่สุด
ช่วงต้นเกม
เลเวล 1–6- →อยู่ติดมาร์คแมนเลนมังกร ให้ข้อได้เปรียบความเร็วของ Floating Light คุมเลน ก้าวไปโพคด้วย Holy Light Charge 1 วางไว้บนเส้นทางที่ซัพศัตรูน่าจะเดิน แล้วใช้ Charge 2 เด้งเขาเข้าไปถ้าเขาดันขึ้นมา
- →วางวอร์ดบุชแม่น้ำตอนเลเวล 2 ก่อนจังเกิลเลอร์ศัตรูมาถึง แล้วโรเตทไปช่วยจังเกิลเลอร์เก็บบัฟแรกถ้าเลนถูกดันจนปลอดภัยแล้ว Void Portal ส่งจังเกิลเลอร์เลือดน้อยกลับบ้านได้ทันที ทำให้ทั้งคู่คุมเทมโปเลนไว้ได้
- →อย่าอัพ Sacred Ground เกินแรงค์ 1 ก่อนเลเวล 6 ให้อัพ Holy Light ก่อนเพื่อลดคูลดาวน์ของเครื่องมือซีซีหลัก
ช่วงกลางเกม
หลังมี Broken Spear- →วาง Sacred Ground ล่วงหน้าฝั่งไกลของมังกรหรือมังกรนรกอย่างน้อยสิบวินาทีก่อนทีมจะบุกเข้าปะทะ วิธีนี้บีบให้ศัตรูต้องแย่งในมุมที่เสียเปรียบ หรือไม่ก็ต้องยอมปล่อยอ็อบเจกทีฟไปเลย
- →ใช้ Void Portal แบบเชิงรุกกับแครี่ดาเมจสูงสุดของทีมหลังตัดตัวศัตรูสำเร็จ ส่งเขากลับบ้านกลางไฟต์ตอนเลือดเหลือ 20-30% ให้เขากลับไปเก็บเลือดเต็ม แล้วพร้อมเปิดเกมใหม่ผ่าน Sacred Ground ภายในแปดวินาที ระหว่างที่ศัตรูคิดว่าเรากำลังถอย
- →โรมไปแย่งวิสัยในบุชรอบป้อมกลาง วาง Holy Light Charge 1 ไว้ในบุชที่แย่งกันอยู่คือกับดักล่องหนที่ไซเลนซ์สกาวต์หรือแอสซาซินที่เดินเข้ามา ตัดข้อมูลการโรเตทที่พวกเขาต้องการไปเลย
ช่วงท้ายเกม
ช่วงตีทีม- →Sacred Ground ต้องปั่นล่วงหน้าเสมอก่อนดาร์คสเลเยอร์หรือการดันจบเกม ถ้ารอปั่น Sacred Ground แบบตั้งรับตอนห้าต่อห้า ทีมจะมาถึงไม่ครบพร้อมกัน แล้วเราจะแพ้ไฟต์ต่อให้วาร์ปสำเร็จก็ตาม
- →ใช้ตัวรูอี้บล็อกทางในไฟต์เพื่อซื้อเวลาให้การวาร์ปของ Sacred Ground ไม่ใช่กลับกัน หน้าที่ของเราคือรอดให้นานพอให้วาร์ปพาแครี่มาถึง ไม่ใช่เป็นคนแรกที่พุ่งเข้าไป
- →ถ้าเกมสูสีและ Sacred Ground ยังไม่ขึ้น ให้เล่นไฟต์แบบปกติโดยไม่พนันกับการดึง Void Portal เก็บทั้งสองคูลดาวน์ไว้รีเซ็ตการแย่งอ็อบเจกทีฟครั้งต่อไปให้จังหวะเป๊ะ ดีกว่าเผาไปเปล่าๆกับการวิ่งแข่งฐานที่วุ่นวาย
ทริคจากมือโปร
- →Sacred Ground วางผ่านภูมิประเทศได้ ปั่นข้ามกำแพงเข้าไปในบุชที่ศัตรูรวมกลุ่มกันอยู่ แล้วทีมเราจะวาร์ปทะลุกำแพงเข้าไปได้เลย มาถึงในมุมที่ศัตรูรับมือไม่ทัน
- →Void Portal ไม่ต้องให้ทีมเดินไปหามัน แค่ยืนอยู่บนจุดที่เลือกตอนมันทำงานก็พอ เพราะงั้นวางมันกลางไฟต์บนเพื่อนที่ยืนนิ่งอยู่ได้เลย (เช่นเมจที่กำลังปั่นสกิลแบบชาแนล) โดยไม่ทำให้คอมโบเขาเสีย
- →พาสซีฟ Floating Light บัฟแค่เพื่อนที่ใกล้ที่สุดคนเดียว เพราะงั้นต้องตั้งใจขยับตัวให้อยู่ระหว่างแครี่ที่เสี่ยงที่สุดกับเพื่อนคนอื่นๆ เพื่อให้ออร่าไปลงคนที่ถูก ผู้เล่นรูอี้ระดับไดมอนด์ส่วนใหญ่ยังมองข้ามการตัดสินใจเล็กๆนี้อยู่
- →โซนไซเลนซ์ของ Holy Light Charge 1 อยู่บนพื้นได้อีกหลายวินาที เพราะงั้นวางมันดักไว้ที่แคมป์อ็อบเจกทีฟก่อนจังเกิลเลอร์ศัตรูมาถึงได้เลย เปลี่ยนการแย่ง smite ธรรมดาให้กลายเป็นไซเลนซ์บังคับที่ยกแคมป์ให้จังเกิลเลอร์ทีมเราแบบไม่ต้องปะทะเลย
รูอี้คือตัวเมนที่ใช่สำหรับซัพที่มีวินัยและคิดแบบแมโคร อยากคุมว่าไฟต์จะเกิดที่ไหนมากกว่าจะเริ่มยังไง เทียร์ S ของเธอคือของจริง และจะยังคงอยู่แบบนี้ตราบใดที่วาร์ปของ Sacred Ground ยังโกงขนาดนี้ในสภาพแวดล้อม 5v5 ที่เน้นอ็อบเจกทีฟ สิ่งที่ต้องฝึกให้เก่งคือการวาง Sacred Ground ล่วงหน้า ทุกอย่างที่เหลือในคิตของเธอขยายผลจากการตัดสินใจจุดนั้นจุดเดียว วางบีคอนให้เร็วและถูกจุด แล้วรูอี้จะทำให้ทีมทั้งทีมของเราดูเหมือนเล่นอยู่คนละแมพกับศัตรู
รูอี้ — คำถามที่พบบ่อย
รูอี้โกงในแพตช์ปัจจุบันไหม?+
รูอี้อยู่เทียร์ S บนเซิร์ฟไทยด้วยแบนเรต 65.8% สัญญาณที่ชัดที่สุดว่าผู้เล่นไฮแรงค์มองว่าเธอคือซัพที่มีอิมแพคที่สุดในเกมตอนนี้ วินเรต 48.4% ของเธอดูธรรมดาแต่นั่นเพราะเธอโดนโฟกัสแบนพอดีตอนที่คอมป์ที่เข้าขากับเธอที่สุดพร้อมใช้งาน เพราะงั้นเกมที่เธอชนะได้ก็คือเกมที่แมตช์อัปยากกว่าเดิม ถ้าเธอรอดจากช่วงแบนมาได้ ให้ถือว่าเป็นตัวห้ามปล่อยไปเลย
บิลด์ที่ดีที่สุดสำหรับรูอี้คืออะไร?+
สายบิลด์ที่แนะนำคือ Poseidon Emblem ต่อด้วย Gilded Greaves จากนั้น The Aegis, Medallion of Troy, Mail of Pain และ Blade of Eternity คูลดาวน์ที่ลดเร็วตั้งแต่ต้นจาก Poseidon Emblem ทำให้ใช้ Holy Light กับ Void Portal ได้บ่อยขึ้นในเลน ส่วนไอเทมแทงค์ช่วงกลางถึงท้ายเกมช่วยให้อยู่รอดได้นานพอให้วาร์ปสำเร็จ Blade of Eternity ชิ้นที่หกให้ชีวิตที่สองไว้บล็อกตัวให้แครี่ในไฟต์สุดท้ายโดยเฉพาะ
จะเคาน์เตอร์รูอี้ยังไง?+
เคาน์เตอร์ที่ชัวร์ที่สุดคือแอสซาซินโมบิลิตี้สูงอย่างบัตเตอร์ฟลาย นาครอท หรือควิลเลน ที่ถล่มเธอได้ทันทีที่วาง Sacred Ground แล้วลบเธอก่อนวาร์ปจะพาเพื่อนมาถึง การดึงตัวแบบโซ่ของริกเตอร์ก็ได้ผลดีเหมือนกันเพราะขัดจังหวะช่วงวางสกิลของเธอ ในระดับแมโคร การบีบให้ปะทะกันที่คอขวดริมแม่น้ำที่ไม่มีมุมภูมิประเทศให้วางล่วงหน้าสะอาดๆ ก็ตัดข้อได้เปรียบเชิงพื้นที่ที่อัลติของเธอต้องพึ่งไปได้เลย
รูอี้เล่นยากไหม เหมาะกับมือใหม่หรือเปล่า?+
ความยากระดับกลาง และก็ยุติธรรมดี สกิลแต่ละตัวของเธอตรงไปตรงมา แต่การตัดสินใจเรื่องวาง Sacred Ground ล่วงหน้าต้องใช้ความรู้แมพที่แข็งแรง ซึ่งมือใหม่ส่วนใหญ่ยังไม่มี มือใหม่กด R แบบตอบสนองแล้วอัลติแทบไม่ได้ผล ส่วนผู้เล่นไดมอนด์วางล่วงหน้าสิบวินาทีแล้วมันดูโกงไปเลย เพิ่งเริ่มเล่น? ฝึกนิสัยถามตัวเองว่าไฟต์จะเกิดที่ไหนก่อนปั่น Sacred Ground ทุกครั้ง





