เพน — สรุปแพตช์ 1.62
[Web: S+ | Web: S+ | Web: A | Web: A] Ranked S+ on Zathong. Ranked S+ on MetaTierList. Ranked A on PillarOfGaming. Ranked A on CommonSenseGamer (updated July 7, 2026).
เพน — ไกด์ Assassin
จุดสำคัญ
- Passive (Soul Divide): any skill hit primes an empowered auto that teleports you behind the target and deals double magic damage.
- Passive (Soul Divide): kills and assists permanently raise your energy cap toward 200, those early jungle skirmishes are stat gains, not gambles.
- Q (Soul Tidings): grants CC immunity on cast, letting you eat a point-and-click stun (Grakk, Thane) and arrive behind them mid-animation.
- Q (Soul Tidings): cast through thin terrain walls then recast to teleport across them, creating ambush angles that never show on the minimap.
- R (Acknowledge): the startup includes a backward hop that makes incoming skill shots whiff if you time the cast as the projectile arrives.
จุดแข็ง
Soul Divide เทเลพอร์ตเขาไปหลังแบ็คไลน์ทะลุแนวหน้าไหนก็ได้- ภูมิคุ้มกันซีซีของ
Soul Tidings เคาน์เตอร์คอมโบฮุคและโซ่แบบหนักๆ - พลังงานที่สแต็กจากการเก็บทำให้เพดานของเขาสโนว์บอลแรงกว่าจังเกิลตัวไหน
- ไซเลนซ์วงกว้างของ
Elegy คุมไฟท์มังกรและมังกรนรก
จุดอ่อน
- การดันกลางคอมโบ (Baldum, อาร์ดูอิน) ฆ่าหน้าต่าง Soul Cut ทิ้ง
- เคลียร์ช้ากว่าคิลกรอทหรือเวเรส การโดนกินป่าทำให้ Loki's Curse ช้าลง
- ไม่มีทางหนีตอน Q และ R ติดคูลดาวน์พร้อมกัน เป็นช่วงตายราว 3-4 วินาที
- การสแต็กต้านเวททำลายช่วงท้ายเกมของเขา เขาไม่มีการยืนระยะจากออโต้ไว้เป็นทางสำรอง
การเจอตัว
สกิล
PSoul Divide
ทุกครั้งที่ Paine ใช้สกิล การโจมตีปกติใน 4 วิ จะถูกเปลี่ยนเป็น Soul Cuts ซึ่งแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเวท หลังจากที่ Soul Cuts ปรากฏ การโจมตีแรกจะเทเลพอร์ตเขาไปด้านหลังศัตรู พร้อมกับสร้างความเสียหาย 2 เท่า การสังหาร หรือช่วยเหลือจะเพิ่มพลังงานสูงสุดขึ้น 10 หน่วย (สูงสุด 200)
1Soul Tidings
Paine บังคับดวงวิญญาณ สร้างความเสียหายเวท ทุกครั้งที่ผ่านตัวศัตรู ซึ่งเขาจะต้านทานสถานะระหว่างใช้งานสกิลนี้ เมื่อสกิลสิ้นสุด หรือกดใช้งานสกิลซ้ำ เขาจะเทเลพอร์ตตัวเองไปยังจุดที่วิญญาณอยู่ พร้อมกับสร้างความเสียหาย และลดความเร็วศัตรูที่เขาพุ่งผ่านเป็นเวลา 1 วินาที
2Elegy
Paine บรรเลงบทเพลง สร้างความเสียหายเวท พร้อมกับใบ้ศัตรูรอบ ๆ หากเขาอยู่ในวงเวทเกิน 2 วินาที จะฟื้นฟูพลังงาน
RAcknowledge
Paine กระโดดถอยหลังก่อนพุ่งไปยังจุดที่กำหนด (ระหว่างนี้เขาจะได้รับความเสียหายลดลง) สร้างความเสียหายเวท และสร้างความเสียหายลดลง 50% แก่ศัตรูที่พุ่งผ่าน
ลำดับอัปสกิล
ลำดับความสำคัญ: R > Q > W| สกิล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | 13 | · | · | |
| · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | 14 | · | |
| · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
การจัดของ

Jungle
1
2
3
4
5
6คอมโบหลัก
All-In มาตรฐาน
แพตเทิร์นแกงค์พื้นฐาน: ยิง Q ไปทางเป้า ใช้เทเลพอร์ต Soul Cut ด้วยออโต้หนึ่งครั้งทันทีที่โผล่ไปหลังเขา ปล่อย Elegy ไซเลนซ์สกิลหนีทุกอย่าง แล้ว R ไปข้างหน้าถ้าเขาพยายามวิ่ง ใช้ลำดับนี้ใน 90% ของการแกงค์
เปิดด้วยการข้ามกำแพง
ตอนเข้าไปแกงค์เลนข้างข้ามภูมิประเทศ ให้เปิดด้วย R ทะลุกำแพงเพื่อลงตรงหัวเป้าก่อนที่เขาจะเห็นเราบนมินิแมป แล้วเชน Q เข้า Soul Cut เข้า Elegy เพื่อปิด การโผล่มาแบบเซอร์ไพรส์จากกำแพงมักพอจะลบคนเลนตัวเปราะก่อนเขาตอบสนองได้
เปิดเกมแบบคุ้มกันซีซี
เจอศัตรูสายโพคหนักหรือฮุคหนัก (Grakk, ริกเตอร์) ให้เดินเข้าระยะแล้วร่าย Q ก่อนเพื่อได้ภูมิคุ้มกันซีซี ปล่อย Elegy ไซเลนซ์ทันที ใช้ Soul Cut แล้ว R ตามเข้าไปถ้าเขายังรอด การร่าย Q ข้ามแพตเทิร์นตาย 'โดนฮุคก่อนได้ทำอะไร' ที่อัสซาซินตัวอื่นเจอไปเลย
หนีแล้วสวน
เวลาโดนอัสซาซินศัตรูดำน้ำใส่ใต้ป้อม ให้ปล่อย Elegy ตรงเท้าเราไซเลนซ์เขาก่อน แล้วขยับตำแหน่งด้วย Q ระหว่างที่ออโต้ Soul Cut ฟันในหน้าต่างไซเลนซ์ ปิดด้วย R ถ้าจำเป็น หรือใช้ R เป็นทางหนีล้วนๆ การพลิกการโดนแกงค์ให้กลายเป็นดับเบิลคิลคือเพลย์ที่ทำให้ศัตรูหมดกำลังใจที่สุดของเพน
วิดีโอไกด์จากมือโปร
ROV : สอนเล่น Paine ตัวโกงเพราะสกิน แพทซ์ล่าสุดสายถึก+แรง!!! — Jayop
แผนการเล่น
ช่วงพีคแรกของเพนมาตอนที่ Loki's Curse เสร็จ ปกติราวๆ สี่ถึงห้านาทีถ้าเส้นทางป่าสะอาด จากนั้นไปจนถึงราวสิบสองนาทีเขาอันตรายที่สุดเมื่อเทียบกับแมป ซัพพอร์ตและเมจส่วนใหญ่ยังไม่ได้ออกไอเทมต้านเวท คอมโบเบิร์สต์แล้วเทเลพอร์ตของเขาเลยวันช็อตพวกเขา เขาแผ่วลงนิดหน่อยช่วงระหว่าง Loki's กับ Hecate's Diadem เพราะดาเมจของเขาแบบเทคนิคยังมาจากไอเทมชิ้นเดียว แต่ยังน่ากลัวด้วยความคล่องตัวล้วนๆ หลัง Hecate's (ไอเทมชิ้นที่สามหรือสี่) เขากลับเข้าช่วงพีคครั้งที่สองผ่านอ็อบเจกทีฟกลางเกม ช่วงท้ายเกมเจอบิลด์เต็ม ให้เลือกจังหวะแทนที่จะดำน้ำมั่วๆ
ช่วงต้นเกม
เลเวล 1–6- →เริ่มที่บัฟแดงแล้วเคลียร์ป่าเต็มไปทางฝั่งศัตรู มองหาการบุกป่าตอนเลเวลสามโดยมี Soul Divide ทำงานอยู่แล้ว ภูมิคุ้มกันซีซีบน Q ของเพนทำให้เขาเป็นหนึ่งในตัวบุกป่าช่วงต้นที่ปลอดภัยที่สุดในเกม
- →แกงค์มิดตอนเลเวลสี่ทันทีที่มี Q และ W พร้อมกัน เมจมิดเลนที่ไม่มีสกิลพุ่งคือลูกเก็บฟรี และทุกการเก็บสแต็กเพดานพลังงานของเราขึ้นไปหาเพดาน 200 หน่วย
- →ชิงมังกรตั้งแต่เกิดตัวแรก (ปกติราวๆ สามถึงสี่นาที) ไซเลนซ์ Elegy ของเรากันจังเกิลเลอร์ศัตรูไม่ให้ไคท์รอบหลุม และ Punish เก็บอ็อบเจกทีฟได้สะอาด
ช่วงกลางเกม
หลังมี Broken Spear- →โรมสลับระหว่างทุกครั้งที่เก็บได้กับอ็อบเจกทีฟที่ใกล้ที่สุดและไม่มีใครแย่ง ความคล่องตัวของเพนแปลว่าเขาฆ่าแครี่ฝั่งหนึ่งของแมปแล้วไปถึงมังกรหรือป้อมได้ก่อนทีมศัตรูจะรวมตัวมา
- →เน้นแกงค์เก็บซัพพอร์ตและเมจศัตรูมากกว่าแทงค์ ดาเมจของเราไม่สนเกราะฟิสิคัล และการไซเลนซ์ซัพพอร์ตก่อนทีมไฟท์เริ่มมีค่ากว่าการเปลืองเลือดใส่มาลอค
- →ตอนนำ ให้เผาวอร์ดในป่าศัตรูอย่างดุดันด้วยมุมสอดแนมจากเทเลพอร์ต Q และบังคับแพตเทิร์นการเก็บ เพนชนะเกมคุมแมปได้เร็วกว่าจังเกิลเทียร์ S เกือบทุกตัวในแพตช์นี้
ช่วงท้ายเกม
ช่วงตีทีม- →หาแครี่ศัตรูที่เปราะที่สุดตัวเดียวในทุกทีมไฟท์ แล้วเก็บคอมโบ Q เข้า Soul Cut เข้า W เข้า R เต็มๆ ไว้ให้เขาคนเดียว อย่ากระจายสกิลไปหลายเป้า ไม่งั้นเบิร์สต์ของเราจะไร้ความหมาย
- →ยืนที่ขอบทุกทีมไฟท์จนกว่าช่องจะเปิด การดำน้ำจังหวะพลาดเข้าไปในระยะ Elegy ของทีมตัวเองหรือเข้าโซน Baldum คือวิธีหลักที่คนเล่นเพนโยนเกมทิ้งจากตำแหน่งที่กำลังชนะ
- →ทำ Arctic Orb เป็นไอเทมชิ้นที่หกและใช้แอ็กทีฟทันทีที่โดนโฟกัสหลังดำน้ำ ความอมตะสั้นๆ ครอบคลุมหน้าต่างที่ทั้ง Q และ R ติดคูลดาวน์ และให้คุณเชนรอบที่สองได้
ทริคจากมือโปร
- →คุณร่าย Q ทะลุกำแพงภูมิประเทศบางๆ แล้วร่ายซ้ำทันทีเพื่อเทเลพอร์ตข้ามกำแพงได้ อันนี้คนไม่ค่อยรู้กัน และสร้างมุมซุ่มที่แทบมองไม่เห็นบนมินิแมป
- →การเพิ่มเพดานพลังงาน Soul Divide จากการเก็บเป็นแบบถาวรและติดตัวข้ามการเกิดใหม่ ให้เน้นการปะทะช่วงต้นในสามนาทีแรกโดยเฉพาะเพื่อดันเพดานนั้นขึ้นก่อนกลับฐานครั้งแรก เพราะพลังงานที่มากขึ้นแปลว่าร่าย Q และ W ได้มากขึ้นในทุกไฟท์ถัดไป
- →เจอศัตรูที่มีสตันแบบชี้แล้วโดน (เธน, มาลอค) ที่กำลังจะปล่อย ให้หน่วงการร่าย Q ไว้จนเห็นอนิเมชันเริ่มขึ้น แล้วกด Q ทันที เฟรมภูมิคุ้มกันซีซีจะกินสตัน แล้วเราก็ไปโผล่หลังเขาตอนที่เขากำลังเล่นอนิเมชันค้างอยู่
- →การลดดาเมจของ R บนศัตรูที่เราพุ่งทะลุคือ 50% แต่มันมีผลกับศัตรูทุกตัวในเส้นทางพุ่งพร้อมกัน ในทีมไฟท์ 5v5 แถวมังกร ให้ตั้งใจเล็ง R ผ่านกลุ่มศัตรูที่ใหญ่ที่สุดแทนที่จะเล็งแครี่ เพราะดีบัฟลดดาเมจบนเป้าห้าตัวมีค่ากว่าการเก็บสะอาดๆ หนึ่งตัว
เพนเหมาะกับคนที่อยากเป็นแรงที่ทำให้ศัตรูงงที่สุดบนแมป คนที่ไม่เคยอยู่ตรงที่ศัตรูคิดว่าอยู่ และเริ่มเก็บตัวต่อไปแล้วก่อนที่การเก็บตัวปัจจุบันจะเล่นอนิเมชันจบด้วยซ้ำ สถานะเทียร์ S ของเขาในแพตช์นี้เป็นของจริงและสมกับที่ได้ แต่มันจะโผล่ออกมาเฉพาะกับคนที่ซ้อมจังหวะยกเลิกออโต้ Soul Divide จนเป็นสัญชาตญาณ สิ่งที่สำคัญเหนืออื่นใด: ออโต้เสริมพลัง Soul Cut คือแอ็กชันที่ดาเมจสูงสุดในทุกรอบ และการเสียสกิลไปเปิดมันแล้วดันไม่ได้ใช้คือเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่คนเล่นเพนทำได้ต่ำกว่าที่ควร
เพน — คำถามที่พบบ่อย
เพนดีไหมในแพตช์ ROV ปัจจุบัน?+
ดี เพนอยู่เทียร์ S แบบมั่นคงในเซิร์ฟเวอร์ไทยแพตช์นี้ มีตัวตนทั้งพิกและแบนสูงในล็อบบี้ Diamond ขึ้นไป การบัฟ Loki's Curse กองเมจมิดเลนตัวเปราะตอนนี้ และการที่แทบไม่มีตัวเคาน์เตอร์เพนที่เชื่อถือได้ ทุกอย่างมารวมกันจนทำให้เขาเป็นหนึ่งในจังเกิลที่คุ้มค่าที่สุดที่เลือกได้
บิลด์ที่ดีที่สุดของเพนคืออะไร?+
บิลด์หลักที่เซิร์ฟเวอร์ไทยเห็นพ้องคือ Loki's Curse ก่อนเข้า Gilded Greaves แล้ว Boomstick, Hecate's Diadem, Rhea's Blessing และปิดท้ายด้วย Arctic Orb Loki's Curse เป็นชิ้นแรกที่ต่อรองไม่ได้ เพราะการขยายเบิร์สต์ของมันตรงเป๊ะกับหน้าต่างออโต้เสริมพลัง Soul Divide ไอเทมชิ้นแรกอื่นๆ ทำให้ดาเมจแกงค์ช่วงต้นของเขาอ่อนลงอย่างเห็นได้ชัด
เคาน์เตอร์เพนยังไง?+
จับซัพพอร์ตสายดันหรือซีซีหนัก (Baldum, อารัม) คู่กับจังเกิลเลอร์ที่สร้างสายตา (ลินดิส): ตัวแรกทำลายคอมโบของเขา ตัวที่สองลบปัจจัยเซอร์ไพรส์ ถ้าแยกเป็นรายตัว การทำ Rhea's Blessing เร็วบนซัพพอร์ตและเมจของคุณซื้อความอึดพอจะรอดคอมโบรอบแรกของเขา และให้เวลาทีมรวมตัวมาเก็บตอนที่คูลดาวน์เขาหมด
เพนเล่นยากไหม / เหมาะกับมือใหม่หรือเปล่า?+
ยาก และไม่ใช่ตัวสำหรับมือใหม่ ดาเมจทั้งหมดของเขาถูกกั้นด้วยจังหวะ Soul Divide โดยเฉพาะการรู้ว่าเมื่อไหร่ควรหน่วงออโต้ไว้ใช้เทเลพอร์ต Soul Cut ซึ่งต้องซ้อมจริงภายใต้แรงกดดันของเกมแรงค์ คนที่ถนัดอัสซาซินกลไกซับซ้อนอย่างมูราดหรือบัตเตอร์ฟลายจะปรับตัวได้เร็วที่สุด



