ยอร์น — สรุปแพตช์ 1.62
[Web: C | Web: A | Web: A | Web: A] Ranked C on Zathong. Ranked A on MetaTierList. Ranked A on PillarOfGaming. Ranked A on CommonSenseGamer (updated July 7, 2026).
ยอร์น — ไกด์ Marksman
จุดสำคัญ
- Every Q, W, or R cast flags your next auto as a Fierce Shot (5-arrow burst), weave one auto after every skill, not back-to-back skills.
- Fierce Shot carries all on-hit effects: crit, lifesteal, armor penetration, one proc at full build hits harder than two or three normal autos.
- Explosive Arrow has an arc delay (travels up before landing), so lead mobile targets; if a diver is already on you, it will rarely root them cleanly.
- Heavenly Barrage ticks once per second, you need the enemy inside for at least 2 seconds to get real value; don't drop it on targets with a dash ready.
- Feel the Sun travels the full map length and gains bonus damage based on the target's missing HP, making it a finisher, not an opener; the R cast also grants a Fierce Shot reset, so auto immediately after it lands.
จุดแข็ง
- รูทจาก
Explosive Arrow ทำงานได้เองไม่ต้องมีซัพ ลงโทษเลนสายเคลื่อนที่
Feel the Sun คือสกิลปิดข้ามแมปที่ดีสุดในเกม
Fierce Shot บวก Claves Sancti บวก Slikk's Sting ลบตัวบางได้ในพริบตา- โพค Q ต่อ
Fierce Shot ข่มเลนตัวประชิดจากระยะไกลสุดๆ
จุดอ่อน
- การเคลื่อนที่เป็นศูนย์ Flicker คือสกิลหนีเดียวตอนแนวหน้าแตก
Fierce Shot บังคับให้สอดออโต้หลังทุกการร่าย ไม่งั้นดาเมจดิ่ง- ดีเลย์อาร์คของ
Explosive Arrow ทำให้แทบไม่รูทตัวบุกที่มาถึงตัวแล้ว - อ่อนก่อน Fafnir's Talon เลนสายดุช่วงต้นใช้ช่องนี้เล่นงานได้
การเจอตัว
สกิล
PFierce Shot
การโจมตีปกติครั้งที่ 5 จะรัวลูกศรออกมา 5 ครั้งเป็นทางยาว สร้างความเสียหายกายภาพและพร้อมทั้งแสดงผลการโจมตีพิเศษทั้งหมดที่มี (ดูดเลือด,คริติคอล,เจาะเลือด)
1Explosive Arrow
ยิงลูกศรระเบิดขึ้นฟ้าและตกลงไปยังพื้นที่ที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพพร้อมทั้งทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้ 1 วินาที หลังจากนั้นการโจมตีปกติครั้งต่อไปจะติด Fierce Shot
2Heavenly Barrage
สร้างพื้นที่แห่งแสง ศัตรูในพื้นที่จะถูกลูกศรโจมตีตลอดเวลา สร้างความเสียหายกายภาพทุกๆ1วิ หลังจากนั้นการโจมตีปกติครั้งต่อไปจะติด Fierce Shot
RFeel the Sun
ยิงลูกศรแห่งแสงลูกใหญ่ออกไปซึ่งสามารถยิงได้สุดแผนที่ สร้างความเสียหายกายภาพและสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม 10% ตามพลังชีวิตที่เป้าหมายเสียไป หลังจากนั้นการโจมตีปกติจะติด Fierce Shot
ลำดับอัปสกิล
ลำดับความสำคัญ: R > Q > W| สกิล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | 13 | · | · | |
| · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | 14 | · | |
| · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
การจัดของ

แนะนำ
1
2
3
4
5
6คอมโบหลัก
โพคเทรดมาตรฐาน
จังหวะเลนพื้นฐาน ลงรูท Q ยิงออโต้ Fierce Shot ทันที ปล่อย W ใส่เป้าที่โดนรูท แล้วยิงออโต้ Fierce Shot ลูกที่สองก่อนเขาเดินออกจากโซน ออโต้ทั้งสองมีเอฟเฟกต์ออนฮิตเต็ม และลำดับนี้ดาเมจสูงกว่ากด Q ต่อ W รัวๆ โดยไม่สอดออโต้มาก
ออลอินประหาร
ใช้ตอนศัตรูเลือดราวๆ 50% รูทด้วย Q สอด Fierce Shot สองลูกผ่าน W แล้วยิง Feel the Sun ตอนเขายังอยู่ในโซน Heavenly Barrage เพื่ออัดดาเมจโบนัสจากเลือดที่หายก่อนเขาจะออก
สไนป์ข้ามแมป
เมื่อศัตรูอีกเลนเลือดต่ำกว่า 30% และกำลังถอยเข้าป้อม เล็ง Feel the Sun ล่วงหน้าบนเส้นทางในมินิแมปแล้วยิง จากนั้นสอดออโต้รีเซ็ต Fierce Shot ใส่ใครก็ตามที่อยู่ตรงหน้าเราในเลน ได้คิลที่อื่นบวกออโต้เบิร์สต์ในเลนโดยไม่เสียตำแหน่ง
Flicker หนีพร้อมรีเซ็ต
เวลาตัวบุกเข้าประชิด ปล่อย W ที่เท้าเพื่อดาเมจติ๊ก ยิงออโต้ Fierce Shot ใส่หน้าเขาเพื่อดูดเลือดสูงสุด แล้ว Flicker หนี การสวิงเลือดจากดูดเลือดบวกการกันโซนซื้อเวลาพอให้ทีมตอบสนอง
วิดีโอไกด์จากมือโปร
[ROV] สอนเล่น Yorn กับเซ็ทสโลว์สุดเกรียนมีดาเมจ โหดจนเพื่อนเรียกราชายอน! (Rank105ดาว!) — Krit Bad Blood
แผนการเล่น
หน้าต่างอ่อนสุดของยอร์นคือเลเวล 1 ถึง 4 ก่อนสกิลอัปพอจะขู่โพคที่มีผล จังหวะพีคจริงชิ้นแรกคือเลเวล 4 ที่ Q อัปเต็มและมี W ตอนที่จังหวะโพคเริ่มเจ็บจริงในเลน จังหวะที่สองและสำคัญสุดคือ Fafnir's Talon ที่เจาะเกราะเปลี่ยน Fierce Shot จากจั๊กจี้เป็นเบิร์สต์จริง พอ Claves Sancti เข้ามาพร้อม Fafnir's Talon เขาเข้าหน้าต่างแข็งสุดและควรบังคับการปะทะยาวรอบมังกรและป้อม Feel the Sun แม็กซ์แรงค์เป็นภัยท้ายเกมถาวร โดยเฉพาะพอ Muramasa และ Death Sickle เสร็จ
ช่วงต้นเกม
เลเวล 1–6- →เล่นที่ระยะ Q สูงสุดตอนเลเวล 1-3 โพคเลนศัตรูแต่ห้ามทุ่มเทรดจริงจนกว่าจะมีทั้ง Q และ W และศัตรูเลือดไม่เต็ม
- →ฟาร์มปลอดภัยใต้ป้อมถ้าไม่รู้ตำแหน่งจังเกิลศัตรู ยอร์นที่ไม่มี Flicker และไม่มีการเคลื่อนที่คือคิลฟรีของทุกแกงค์ ตามมินิแมปให้ติดและยืนใกล้ป้อมกว่าที่รู้สึกสบายใจ
- →ตอนเลเวล 4 เช็กว่ามีเลือดได้เปรียบไหม ถ้ามีให้หาจังหวะเทรดรูท Q ต่อ Fierce Shot สองลูกเพื่อบังคับ Flash หรือถอยกลับก่อนศัตรูจะทันเส้นพลังของเรา
ช่วงกลางเกม
หลังมี Broken Spear- →จบ Fafnir's Talon เป็นจังหวะพีคใหญ่ชิ้นแรกแล้วเริ่มแย่งมังกรทันที โซนโพค Q-W ต่อเนื่องของเราเป็นเครื่องมือชั้นดีในการกัดศัตรูออกจากอ็อบเจกทีฟโดยไม่ต้องทุ่มเต็มตัว
- →ใช้ Feel the Sun ใส่ศัตรูที่ถอยในไซด์เลนหลังชนะการปะทะ ระยะทั่วแมปแปลว่าแทบไม่ควรกั๊กอัลติไว้เป็นแค่อัลติในเลนพอแมปเปิดแล้ว
- →ยืนหลังตัวสายหน้าอย่างน้อยหนึ่งตัวในการปะทะ 5v5 ทุกครั้ง เราจ่ายดาเมจมหาศาลจากแนวหลังแต่ตายกับเบิร์สต์แรกที่มาถึง วินัยตำแหน่งตรงนี้ตัดสินว่าจะสโนว์บอลหรือฟีด
ช่วงท้ายเกม
ช่วงตีทีม- →พอจบ Muramasa และ Death Sickle โปรค Fierce Shot ลบตัวบางส่วนใหญ่ในเบิร์สต์ Q-AA-W-AA ชุดเดียว เลือกแครี่ศัตรูแล้วทำให้เขาเป็นเป้าทุกรอบ ไม่ใช่แทงค์
- →Feel the Sun บิลด์เต็มที่สเกลตามเลือดที่หายวันช็อตอัสซาซินและเมจเลือดต่ำที่พยายามโรท ติดนิสัยสแกนมินิแมปทุกครั้งที่ R หลุดคูลดาวน์ เพราะคิลข้ามแมปก่อนตีทีมมักคุ้มกว่าเก็บไว้ใช้ในไฟท์เอง
- →ในจังหวะดันฐานสุดท้าย ไคท์ถอยตลอดแทนการยืนนิ่ง ดาเมจเราไม่ต้องเดินไปข้างหน้า และการตายกับการพุ่งเฮือกสุดท้ายตอนคุมแมปได้เต็มคือวิธีที่เกมยอร์นถูกโยนทิ้งบ่อยสุด
ทริคจากมือโปร
- →นับจำนวนประจุ Fierce Shot หลังทุกการร่าย Q, W หรือ R ควรออโต้ก่อนร่ายสกิลถัดไป ไม่ใช่กดสกิลรัวติดกัน ความต่างของดาเมจตลอดเกมมหาศาล
- →เล็ง Feel the Sun ล่วงหน้าใส่ศัตรูที่กำลังหนีด้วยการแตะมินิแมปก่อนกด R เวลาบินของลูกธนูยาวพอที่การคลิกโมเดลศัตรูในจอหลักหลังเขาเริ่มวิ่งมักพลาด เล็งนำเผื่อไปข้างหน้าบนเส้นทางหนีของเขา
- →ปล่อย Heavenly Barrage บนหลุมมังกรหรือดาร์คสเลเยอร์ก่อนศัตรูเข้าตีอ็อบเจกทีฟ ไม่ใช่หลัง โซนดันเขาออกจากจุดสไมต์และดาเมจติ๊กสะสมตลอดช่วงเวลาเก็บอ็อบเจกทีฟ
- →ถ้าตัวบุกเผา Flicker เรา รีบใช้ Q เล็งเฉียงไปข้างหลังตำแหน่งเราเองไปทางป้อม ให้รูทจับเขาตอนไล่ตาม หลายคนสะท้อนเดินไปข้างหน้าหลัง Flicker เพราะคิดว่าเป้ากำลังหนี และ Q ที่เล็งย้อนกลับลงโทษนิสัยนั้น
ยอร์นคือตัวเลือกที่ดีสุดสำหรับผู้เล่น Diamond ขึ้นไปที่อยากได้มาร์คแมนที่มีอิทธิพลระดับมาโครจริง Feel the Sun แปลว่าเราไม่เคยหลุดออกจากไฟท์ไม่ว่าทีมจะอยู่ตรงไหนบนแมป และแค่นั้นก็แยกเขาออกจากแครี่เลนมังกรทุกตัวในเทียร์ A เขาตอบแทนการลงทุน ยิ่งซึมซับจังหวะสอดออโต้ Fierce Shot และเล็งอัลติบนมินิแมปแม่นเท่าไหร่ ช่องว่างระหว่างเรากับคนเล่นยอร์นคนอื่นยิ่งกว้าง ไม่ใช่ตัวสำหรับออโต้มั่วๆ แต่สำหรับคนที่ดูมินิแมปอยู่แล้ว มาสเตอร์คอมโบ Q-AA-W-AA ก่อน แล้วปล่อยให้ Feel the Sun จัดการที่เหลือ
ยอร์น — คำถามที่พบบ่อย
ยอร์นดีไหมในแพตช์ ROV ปัจจุบัน+
ใช่ ยอร์นอยู่เทียร์ A มั่นคงบนเซิร์ฟเวอร์ไทยแพตช์นี้ อยู่ในจุดที่แข็งเพราะแรงกดดันบิดแมปของ Feel the Sun และเบิร์สต์สม่ำเสมอที่พาสซีฟ Fierce Shot สร้างเมื่อออกไอเทมถูก เขาไม่ใช่เทียร์ S เพราะชุดสกิลไร้การเคลื่อนที่ถูกทีมสายพุ่งที่พบบ่อยในแรงค์ Diamond ขึ้นไปเล่นงานได้ แต่ในดราฟต์ที่ใช่เขาคือตัวแบกเกมได้แน่นอน
บิลด์ที่ดีที่สุดของยอร์นคืออะไร+
ความเห็นเซิร์ฟเวอร์ไทยตอนนี้คือ War Boots ต่อ Fafnir's Talon (เจาะเกราะให้ Fierce Shot ตีแทงค์ได้) แล้ว Claves Sancti และ Slikk's Sting เอาคริและแอตแทกสปีด ตามด้วย Muramasa สำหรับสเกลเจาะตอนเลือดต่ำที่เข้ากับกลไกเลือดหายของ Feel the Sun เป๊ะ และ Death Sickle เป็นตัวปิดเอาตัวรอด อย่าเปลี่ยน Fafnir's Talon ออก เจาะเกราะเป็นเสาหลักของโปรไฟล์ดาเมจทั้งหมดเจอฮีโร่ที่มีไอเทมดีเฟนส์กายภาพ
เคาน์เตอร์ยอร์นยังไง+
เคาน์เตอร์ที่คลีนสุดคืออัสซาซินสายเคลื่อนที่สูง นาครอท, ควิลเลน หรือ มูราด ที่เข้าประชิดไวกว่าอาร์ค Q ลงและเบิร์สต์เขาก่อน Flicker หนี ในระดับมาโคร การกันจังหวะ Fafnir's Talon ของเขาด้วยแรงกดดันเลนเชิงรุกช่วงต้นและแกงค์จังเกิลป่วนจังหวะพีคแรกและกันเขาจากการสร้างการมีตัวตนบนแมป
ยอร์นเล่นยากไหม หรือเหมาะกับมือใหม่+
ความยากระดับกลาง และเป็นคำตอบตรงๆ สกิลเขาเข้าใจง่ายเชิงแนวคิด แต่วินัยสอดออโต้ Fierce Shot (ยกเลิกออโต้คั่นทุกการร่ายสกิล) ต่อรองไม่ได้ในแรงค์ Diamond และต้องฝึกตั้งใจ มือใหม่ช่วยทีมได้ แต่จะทำดาเมจไม่ถึงเพดานจนกว่าจังหวะสอดออโต้จะเป็นความจำกล้ามเนื้อ เพิ่งเล่นมาร์คแมน แนะนำเล่นโหมดปกติสองสามเกมฝึกลำดับ Q-AA-W-AA โดยเฉพาะก่อนลงแรงค์


