จินนาร์ — ตัวเลขแพตช์ 1.64
สายโปร (RoV Pro League 2026 Summer, RoV Thailand Esports Premier League 2026, Arena of Valor Premier League 2026): ถูกเลือก 9 ครั้ง วินเรต 33.3% อัตราพิก/แบน 1.5% หมายเหตุ: เมต้าสายโปรอาจไม่เหมือนแรงค์ Zathong จัดไว้เทียร์ C ส่วน CommonSenseGamer จัดไว้เทียร์ B
จินนาร์ — ไกด์ Mage
จุดสำคัญ
- Elemental Attunement ให้ผลตอบแทนถ้าสกิลโดนฮีโร่ต่อเนื่อง ถ้าปล่อยสกิลลงครีปจะเสียซินเนอร์จีที่พาสซีฟถูกออกแบบมาให้ใช้
- ผู้เล่นแรงค์สูงในไทยเล่นแบบเก็บ Flame Brand ไว้จนศัตรูล็อกแอนิเมชันตีครีปก่อนถึงจะปล่อย ได้ผลดีกว่าโพคระยะไกลแบบเดาสุ่มมาก
- Arcane Ward ต้องใช้เวลาตั้งก่อน ควรวางไว้ตรงเส้นทางที่คาดว่าศัตรูจะเดินก่อนที่เขาจะขยับจริง ไม่ใช่มากดตามหลังตอนเขาเดินไปแล้ว
- ซ้อน Ward กับ Flame Brand จะบีบให้ศัตรูเลือก: กินทั้งคู่ หรือยอมทิ้ง CS นี่คือจังหวะที่แรงกดดันของ จินนาร์ เห็นผลจริง
- Cataclysm ทำงานดีที่สุดตอนศัตรูโดนสโลว์หรือรูทอยู่แล้ว ถ้ายิงเปิดเกมใส่เป้าที่คล่องตัวและ HP เต็ม เขาจะเดินหลุดวงได้สบายๆ
จุดแข็ง
- คุมโซนบีบให้ศัตรูต้องกินครีปจากมุมที่เจ็บตัว
- สแตกพาสซีฟลงโทษคนที่กลับมาบุกเร็วเกินไป
- เอฟเฟกต์พื้นตัดเส้นแฟลงก์ บีบให้ตีทีมเข้าทางที่เราต้องการ
- แบนเรต 0% แปลว่าไม่ต้องเจอคู่ต่อสู้ที่ซ้อมเคาน์เตอร์มาแล้ว
จุดอ่อน
- ไม่มีซีซีแรง แดชหรือบลิงก์ตัวไหนก็หลบคิทเราได้หมด
- ดาเมจไต่ขึ้นช้า ถ้าตามหลังตั้งแต่ต้นเกมไม่มีช่วงกลับมาได้
- แนวหน้าตัวทนเดินผ่านโซนเราได้เฉยๆ ไม่กลัวอะไร
- Cataclysm พลาดบ่อยมากตอนศัตรูกระจายตัวในโซโลคิว
การเจอตัว
สกิล
PSamsara
หลังจากใช้ลูกประคำโจมตีครบ 4 ครั้ง (โจมตีปกติและใช้สกิล) การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะยิงลูกประคำเจาะเกราะ สร้างความเสียหายเวท
1Battering Beads
Jinna ใช้ลูกประคำโจมตีแก่ศัตรู 2 คนรอบตัว สร้างความเสียหายเวทโดยแต่ละครั้งที่ลูกประคำโจมตีจะชิ่งใส่ศัตรูรอบๆ 2 ครั้ง แต่ถ้าหากศัตรูถูกชิ่งใส่หลายครั้ง จะสร้างความเสียหายเพียง 30% หลังจากครั้งแรกที่โดนโจมตี
2Sutra of Pain
Jinna ใช้ลูกประคำระเบิดพลัง สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูรอบๆ พร้อมกับลดความเร็วเคลื่อนที่เป็นเวลา 2 วินาที
RNirvana
Jinna สั่งการลูกประคำให้หมุนรอบตัวเขาอย่างบ้าคลั่ง (สร้างความเสียหายทุก 0.5 วินาที เป็นจำนวน 10 ครั้ง) การโจมตีแต่ละครั้งสร้างความเสียหายเวทหลังจากใช้สกิล ความเสียหายที่ได้รับจากศัตรูจะลดลง 15% เป็นเวลา 5 วินาที และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับตนเอง 80% เป็นเวลา 2.5 วินาที
ลำดับอัปสกิล
ลำดับความสำคัญ: R > Q > W| สกิล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | 13 | · | · | |
| · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | 14 | · | |
| · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
การจัดของ

แนะนำ
คอมโบหลัก
คอมโบโพคมาตรฐาน
วาง W ที่ตำแหน่งศัตรูก่อนเพื่อเริ่มสแตกพาสซีฟ ตามด้วย Q ทันทีก่อนเขาขยับหนี แล้วออโต้เก็บดาเมจที่ถูกขยายจากพาสซีฟ ใช้ดีที่สุดในเลนตอนศัตรูติดแอนิเมชันเก็บครีป
คอมโบจบคิลเต็มรูปแบบ
ใช้ได้จริงก็ต่อเมื่อสแตกพาสซีฟถูกเติมไว้แล้วจากการโพคก่อนหน้า วาง W ให้สโลว์และคุมโซน เช็คให้ Q โดนเพิ่มสแตก แล้วลง R ทันทีตอนที่ยังติดโซน W อยู่ ใช้ตอนที่มั่นใจว่าจังเกิลเลอร์ฝั่งตรงข้ามอยู่ที่อื่น
คอมโบตามแกงค์จังเกิลเลอร์
ตอนจังเกิลเลอร์ลงซีซีจากด้านข้าง เปิดด้วย W ตัดเส้นหนีก่อน แล้วลง R ทันทีเข้าเป้าที่ถูกล็อก จบด้วย Q เก็บงาน ซีซีของจังเกิลเลอร์แทนที่การเซ็ตอัพด้วยตัวเอง ทำให้นี่คือลำดับคิลที่ชัวร์สุดของเรา
คอมโบหนีด้วย Flicker
ตอนหลุดตำแหน่งแย่ วาง W ใต้เท้าตัวเองกันคนไล่ Flicker ข้ามภูมิประเทศหรือหนีไป แล้ว Q ย้อนหลังเก็บสแตกพาสซีฟทิ้งท้าย เผา Flicker ไปแต่รอดจากไดเวอร์ระยะประชิดที่ใช้ตัวเข้าถึงไปแล้ว
วิดีโอไกด์จากมือโปร
RoV:Jinna ปรับใหม่ โคตรโกง!อัลติทุกๆ 10วิ - Doyser — Doyser
แผนการเล่น
จินนาร์อ่อนที่สุดในเลเวล 1 และ 2 ก่อน W จะมา เล่นแบบระวังตัว เก็บลาสฮิตปลอดภัย เลี่ยงเทรด วินโดว์พลังจริงแรกเปิดที่เลเวล 4 ตอน Q กับ W อัพพอที่จะคอมโบในเลนได้เนียนๆ จุดเปลี่ยนไอเทมที่สำคัญที่สุดคือไอเทมดาเมจเวทชิ้นแรกเสร็จ หลังจากนั้นสแตกพาสซีฟจะกลายเป็นภัยคิลจริง เช็คชื่อไอเทมจริงในแพตช์ปัจจุบัน เขาแรงที่สุดในไฟต์กลางเกม 5v5 รอบมังกรนรก ราวช่วงนาทีที่ 8 ถึง 12 ตอนที่การเซ็ตอัพโซนของเขามีค่าป่วนเกมสูงสุด ปลายเกม การออกของต้านเวทเจาะจงจากศัตรูจะกัดกร่อนดาเมจของเขาไปมาก
ช่วงต้นเกม
เลเวล 1–6- →เก็บครีปแบบปลอดภัยในสามเลเวลแรก อย่าออลอิน ใช้ Q กวนแค่ตอนตัวเลนมิดฝั่งตรงข้ามเดินมาเก็บครีปประชิด รักษามานาไว้ให้พอ
- →พอ W อัพเลเวล เริ่มวางมันในเส้นทางเก็บครีปของศัตรู บีบให้เลือกระหว่างโดนดาเมจสะสมกับยอมเสียลาสฮิต สร้างแรงกดดันในเลนโดยไม่ต้องดันเกินตัว
- →คุยเส้นทางของจังเกิลเลอร์ตั้งแต่ต้นเกม การตามแกงค์ของจินนาร์มีประสิทธิภาพสูงมาก ดังนั้นการจับช่วงนาทีที่ 4 ถึง 5 ที่ไดฟ์มิดแบบประสานงานจะได้คิลและปั่นโกลด์ มีค่ากว่าเทรดเดี่ยวมาก
ช่วงกลางเกม
หลังมี Broken Spear- →พอไอเทมแรกเสร็จ หมุนไปฝั่งไฟต์มังกรนรก ใช้ W วางคุมโซนไว้ที่ทางเข้าบ่อก่อนไฟต์เริ่ม บีบให้ศัตรูต้องสู้ตามเงื่อนของเราหรือปล่อยอ็อบเจกทีฟไปเลย
- →ดันเวฟมิดก่อนหมุนตัวทุกครั้งกันเสียโกลด์จากแรงกดดันป้อม แต่อย่าดันลึกถ้าไม่รู้ตำแหน่งจังเกิลเลอร์ฝั่งตรงข้าม จินนาร์ที่ไม่มี Flicker เสี่ยงสุดๆ กับการไดฟ์สองคน
- →เล็งซัพพอร์ตหรือมาร์คแมนตัวเนื้อบางด้วยคอมโบเต็มในตีทีม ดีกว่าเปลืองสกิลไปกับแทงค์ เป้าหมายคือเบิร์สต์เก็บเป้าสำคัญให้จบไว ไม่ใช่ลากยาวสูบเลือด
ช่วงท้ายเกม
ช่วงตีทีม- →บุกป้อมช่วงปลายเกม ยืนหลังแนวหน้าแล้วใช้ W ขู่จุดคอขวดใกล้ป้อมศัตรู ปิดทางเดินฟรีของฝ่ายป้องกันที่หมุนมา บีบให้เขาต้องเปิดเกมในสภาพที่เสียเปรียบ
- →เก็บอัลติไว้ให้ศัตรูรวมกลุ่มก่อน โดน R พร้อมกันสามเป้าขึ้นไปในการกดครั้งเดียวคือเงื่อนไขที่ทำให้ดาเมจปลายเกมของจินนาร์ช่วยชนะได้จริง ไม่ใช่แค่พอผ่านๆ
- →ออกของเน้นอยู่รอดหรือกันเบิร์สต์อย่างน้อยหนึ่งชิ้นในสองสล็อตสุดท้าย ถ้าศัตรูเข้าถึงตัวเราได้ตลอด การตายก่อนได้ปล่อยสกิลคือการเสียของที่สุดของคิทจินนาร์
ทริคจากมือโปร
- →วาง W ไว้ที่ปากบุชล่วงหน้าก่อนคาดว่าจังเกิลเลอร์จะมาแกงค์ ไม่ใช่หลังเห็นตัวแล้ว ถ้ามันอยู่บนพื้นแล้วตอนศัตรูหมุนมา การสแตกจะเริ่มทันทีที่แตะโดน ไม่ต้องรอกดแบบตกใจ
- →จับเวลาคูลดาวน์บลิงก์หรือรองเท้าของตัวเลนมิดฝั่งตรงข้ามในหัวไว้ ช่วง 6 ถึง 8 วินาทีหลังเขาเผาความเคลื่อนที่ไปคือโอกาสเดียวที่ชัวร์สุดในการลงเชน W-Q-R เต็มๆ โดยไม่มีใครแดชหลุดจากฮิตบ็อกซ์อัลติ
- →ในไฟต์มังกร อย่าวิ่งแข่งไปถึงอ็อบเจกทีฟก่อน ขว้าง W คุมทางเข้าฝั่งใกล้ของบ่อจากระยะไกล แล้วยืนหลังแทงค์ จินนาร์ช่วยทีมได้มากกว่าด้วยการคุมช่องเปิดเกมมากกว่าดันไปแนวหน้า
- →เจอศัตรูที่สแตกต้านเวท ปรับของกลางเกมแทนที่จะจบไอเทมดาเมจล้วนชิ้นที่สอง ของเจาะต้านเวทในสล็อตที่สามให้ดาเมจจริงคืนมามากกว่า AP ดิบในจุดนั้นของเกม
จินนาร์เหมาะกับตัวเลนมิดที่ใจเย็นและอ่านดราฟต์เป็น อยากได้เมจคุมโซนที่ลงโทษการยืนตำแหน่งพลาดมากกว่าจะพึ่งความไวมือ ไม่ได้เลือกเขาเพื่อแบกด้วยเมคานิกเดี่ยว แต่เลือกเพื่อคุมมิดเลนเชิงโครงสร้างและแปลงไฟต์มังกรเป็นแต้มต่อตอนทีมพร้อมใจกัน สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ต้องฝึกคือจังหวะวาง W วางสกิลลงพื้นก่อนศัตรูจะล็อกตำแหน่ง ไม่ใช่หลัง คือความต่างระหว่างเกมจินนาร์ธรรมดากับเกมที่ครองเกม ถ้าชอบแรงกดดันแบบคำนวณล่วงหน้าแบบนี้ เขาจะตอบแทนเราได้เรื่อยๆ
จินนาร์ — คำถามที่พบบ่อย
จินนาร์แรงไหมในแพตช์ ROV ตอนนี้?+
จินนาร์อยู่เทียร์ B แพตช์นี้ ด้วยวินเรต 50% เล่นได้จริงถ้าเข้าใจแผนคุมโซนของเขา แต่ไม่แรงพอที่จะต้องเฟิร์สแบนหรือเฟิร์สพิก แบนเรต 0% แปลว่าเราจะได้เล่นเขาแทบทุกครั้ง เป็นข้อได้เปรียบเงียบๆ ในบทบาทพ็อกเก็ตพิก คนที่ฝึกคอมโบสแตกพาสซีฟจนคล่องจะเล่นได้ดีกว่าตัวเลข 50% นั้นจริงๆ
บิลด์ไหนดีสุดสำหรับจินนาร์?+
เน้นพลังเวทและเจาะต้านเวทก่อน ไอเทมชิ้นแรกที่จบควรโฟกัส AP ดิบเพื่อเปิดเกณฑ์ดาเมจจากสแตกพาสซีฟ เช็คชื่อไอเทมจริงของแพตช์ปัจจุบันในช็อปเกม เพราะ ROV ไทยแลนด์ปรับไอเทมบ่อย แนะนำของเจาะต้านเวทในสล็อตที่สามอย่างยิ่งถ้าเจอคอมโพสิชันแทงค์หนักที่พบบ่อยในคิวแรงค์ตอนนี้ ปิดท้ายด้วยของอยู่รอดในสล็อตสุดท้ายถ้าตายก่อนได้ปล่อยคอมโบในตีทีมบ่อยๆ
เคาน์เตอร์จินนาร์ยังไง?+
เลือกตัวเลนมิดที่เคลื่อนที่เก่ง นาครอท (Nakroth), Murad หรือ Butterfly แดชหลบข้างทันทีที่เห็นแอนิเมชัน W เริ่ม จะตัดเชนคอมโบโซนก่อนสแตกพาสซีฟจะเก็บครบ ออกของต้านเวทเร็วในฐานะแทงค์หรือบรุยเซอร์ก็ช่วยลดภัยจากการเซ็ตอัพโซนของเขาได้มาก ในโซโลคิว รวมกลุ่มไวๆ แล้วเบิร์สต์เขาจากระยะไกลก่อนเขาจะวาง W ได้ แผนทั้งหมดของเขาจะพังทันที
จินนาร์เล่นยากไหม เหมาะกับมือใหม่หรือเปล่า?+
จินนาร์อยู่ระดับความยาก Medium ไม่หนักเมคานิกเรื่องยกเลิกแอนิเมชันหรือไมโครแม่นๆ แต่ต้องมีวินัยเรื่องตำแหน่งและนิสัยจับเวลาคูลดาวน์ที่มือใหม่ส่วนใหญ่ยังไม่มี ถ้าต่ำกว่าไดมอนด์และยังเรียนพื้นฐานเมจอยู่ ฮีโร่ที่มีแพทเทิร์นเบิร์สต์ที่ให้อภัยมากกว่าจะตอบแทนเราเร็วกว่า ที่ไดมอนด์ขึ้นไป เคิร์ฟการเรียนจะแบนลงเร็วมากพอเข้าใจจังหวะ W ก่อน แล้วสแตกค่อยระเบิด








