คีร่า — สรุปแพตช์ 1.62
[Liquipedia RPL: A | Web: S+ | Web: S+ | Web: S | Web: S] Pro play (RPL 2026): 56 picks, 37.5% WR, 35.4% pick/ban rate. Note: pro meta may differ from ranked. Ranked S+ on Zathong. Ranked S+ on MetaTierList. Ranked S on CommonSenseGamer (updated July 7, 2026). Ranked 7-12 on 1v9 ranked guide, mapped to S.
คีร่า — ไกด์ Assassin
จุดสำคัญ
- Passive (Dark Tides) adds bonus magic damage to basic attacks, so weave autos between abilities mid-combo.
- Q (Umbra Dream) always grabs the nearest enemy, clear minions before engaging or it pulls a creep instead of your target.
- Q's shadow deals double magic damage if it detonates at the center, so wait for W's stun to land before recasting.
- W (Triangle Maze) grants a brief untargetability window on the dash, use it to bait and eat a key CC ability.
- R (Fading Phantom) resets both Q and W cooldowns the moment it ends, cancel it early inside terrain to immediately chain a second full rotation.
จุดแข็ง
- ล็อก 3 วินาทีของ
Umbra Dream ติดแครี่ทุกตัว ต่อให้มีแดช (dash) ก็หนีไม่พ้น
Fading Phantom รีเซ็ตคูลดาวน์ Q กับ W ทำให้คีร่าปล่อยคอมโบเบิร์สต์เต็มๆได้สองรอบ- ช่วงจับเป้าไม่ได้ (untargetable) ของ
Triangle Maze หลบสกิลที่ปกติฆ่าอัสซาซินตัวอื่นตายได้สบาย - การทะลุกำแพงกับล่องหนในภูมิประเทศ ทำให้ไล่จับคีร่าในป่าแทบเป็นไปไม่ได้
จุดอ่อน
Umbra Dream ดึงศัตรูที่อยู่ใกล้สุด เจอเวฟครีปทีก็โดนกิน Q ไปเฉยๆ- ดาเมจเป็นเวททั้งหมด แค่ Mantle of Ra ชิ้นเดียวก็ดับการดำน้ำ (dive) ได้เกลี้ยง
- ช่วงก่อนมี Loki's Curse เคลียร์ป่าช้ากว่ามูราดหรือนาครอท โดนบุกป่า (invade) ง่าย
Fading Phantom คูลดาวน์นาน ถ้าเผลอเอาไปหนีทีนึง ก็อดกดดันหาคิลไปเลย 40 วินาทีขึ้นไป
การเจอตัว
สกิล
PDark Tides
Keera จะได้รับเวทแวมไพร์ นอกจากนั้นการโจมตีปกติของเธอจะสร้างความเสียหายกายภาพ และโบนัสเวท
1Umbra Dream
Keera กระโดดพร้อมทิ้งร่างเอาไว้สร้างความเสียหายเวท (x2 หากโดนกลางวง) จากนั้นดึงศัตรูที่ใกล้ที่สุดเข้าหาตัวพร้อมล็อคเป้า 3 วินาที หากกดซ้ำร่างเงาจะพุ่งใส่ศัตรูสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม หากไม่มีเป้าหมายร่างเงาจะพุ่งเข้าหา Keera แทน
2Triangle Maze
Keera พุ่งพร้อมกับแยกเงาออกมา 2 ร่าง แต่ละร่างจะสร้างตวามเสียหายเวท จากนั้นจะสร้างพื้นที่สามเหลี่ยมขึ้นมาสร้างความเสียหายเวท ทุก 1 วินาที (ขณะใช้สกิลจะไม่ตกเป็นเป้าโจมตี และศัตรูที่โดนขอบสามเหลี่ยมจะติดสตั๊น) *หลังจากใช้สกิลการโจมตีปกติ 3 ครั้งถัดไปจะเปลี่ยนเป็นระยะไกล
RFading Phantom
Keera เข้าสู่โหมด Dark Spirit เธอจะวิ่งเร็วขึ้นเป็นเวลา 8 วินาที ขณะเดียวกันจะสามารถวิ่งทะลุสิ่งกีดขวาง และป้องกันการโจมตีปกติ 3 ครั้ง (Keera จะหายตัวขณะอยู่ในสิ่งกีดขวาง) เมื่อสิ้นสุนจะรีเฟรชคูลดาวน์สกิล 1 และ 2 ทันที
ลำดับอัปสกิล
ลำดับความสำคัญ: R > Q > W| สกิล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | 13 | · | · | |
| · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | 14 | · | |
| · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
การจัดของ

Jungle
1
2
3
4
5
6คอมโบหลัก
คอมโบเก็บคิลมาตรฐาน
เปิดด้วย Q วางเงาแล้วดึงเป้าเข้าโซนดาเมจตรงกลาง ต่อด้วย W ทันทีเพื่อสตันมันที่ขอบสามเหลี่ยม แล้วยิงออโต้ระยะไกลที่ถูกบัฟทั้งสามนัดให้หมด จากนั้นกด Q ครั้งที่สองส่งเงาพุ่งทะลุเก็บมัน ใช้คอมโบนี้จัดการแครี่ที่โดนแยกเดี่ยวตอนแกงค์กลางเกม
เบิร์สต์สองรอบ (หลังกด R)
เล่นคอมโบมาตรฐานก่อน แล้วกด Fading Phantom ก่อนที่เป้าจะตั้งตัวทัน คูลดาวน์จะรีเซ็ตทันทีที่ R จบ เพราะงั้นพอเข้าระยะแล้วให้ยกเลิก R เร็วๆ แล้วปล่อยคอมโบเต็มอีกรอบ นี่คือคอมโบที่วันช็อตแทงค์ได้และปิดสถานการณ์ 1v2 ได้เลย
รีเซ็ตหนีทะลุกำแพง
ใช้ตอนโดนจับได้ผิดจังหวะ กด R ทะลุกำแพงที่ใกล้สุด แล้วยกเลิก R ตอนอยู่ในกำแพงเพื่อล่องหนแป๊บนึง ปล่อยให้มันจบเองเพื่อรีเซ็ตคูลดาวน์ จากนั้นเปิดใส่ใหม่ทันทีด้วย Q กับ W ที่เพิ่งพร้อม ฝ่ายตรงข้ามที่ไล่ตามจะเลยเถิดเกินไป แล้วเราจะกลับกลายเป็นฝ่ายบุกแทน
วิดีโอไกด์จากมือโปร
RoV : สอนเล่น Keera เบื้องต้น ใครเมนป่าที่อยากขึ้นแรงค์สูงต้องเล่นให้เป็น ! — HBX
แผนการเล่น
ช่วงพีคแรกที่มีความหมายของคีร่าคือตอนเลเวล 4 ที่เธอมีสกิลแอคทีฟครบทั้งสามอันไว้ปล่อยคอมโบพื้นฐาน แต่ดาเมจยังกระท่อนกระแท่นถ้าไม่มีไอเทม จุดเปลี่ยนจริงๆของเธอคือตอน Loki's Curse เสร็จ spell vamp กับ AP รวมกันทำให้การยืนระยะในป่าสบายและการแกงค์ถึงตาย ช่วงพีคใหญ่อันที่สองคือตอนที่ R ขึ้นเลเวล 4 ปลดล็อกระยะเวลา Dark Spirit สูงสุดและการรีเซ็ต Q/W เต็มรูปแบบ ซึ่งปกติจะมาราวๆนาทีที่ 10 ถึง 13 และคอมโบเบิร์สต์สองรอบจะวันช็อตแครี่ส่วนใหญ่ได้ถ้ามี Boomstick ในบิลด์ เธออ่อนแอที่สุดในสามนาทีแรกเวลาเจอจังเกิลเลอร์บุกป่า และอ่อนอีกทีตอนท้ายเกมถ้าทีมศัตรูสแต็กไอเทมต้านเวทสองชิ้น
ช่วงต้นเกม
เลเวล 1–6- →เริ่มที่บัฟที่ทำให้ขึ้นเลเวล 2 ไวสุด ปกติคือบัฟฝั่งที่เราไปแย่งหรือตามจับจังเกิลเลอร์ศัตรูได้ แล้วเน้นเคลียร์ป่าโดยไม่กินดาเมจด้วยการเลี้ยงเงา Q ให้อยู่นานที่สุด เพราะการกดเรียกเงากลับเป็นการถอนตัวปลอดภัยจากอาการโดนแคมป์รุม
- →อย่าเพิ่งแกงค์ก่อนเลเวล 4 ยกเว้นคนเลนศัตรูจะเลยเถิดหนักมากแบบไม่มีแดช การแกงค์ของคีร่าก่อนเลเวล 4 ที่ยังปล่อยคอมโบไม่ครบมันคือการเสี่ยงดวง แถมทำให้จังหวะขึ้น Loki's Curse ช้าลงอีก
- →คอยตามเส้นทางเดินป่าของจังเกิลเลอร์ศัตรูตลอด การทะลุกำแพงของคีร่าแปลว่าเราขโมยสกัตเลอร์หรือบัฟศัตรูผ่านกำแพงที่จังเกิลเลอร์ตัวอื่นต้องเดินอ้อมได้ ซึ่งมันคือโกลด์ฟรีถ้าอ่านทางเดินถูก
ช่วงกลางเกม
หลังมี Broken Spear- →พอมี Loki's Curse กับ Hermes' Select ครบ ให้กลายเป็นภัยที่โรมทั่วแมปทุกครั้งที่ R พร้อม แผนหลักคือโผล่ไปเลนข้าง ลบแครี่ทิ้งในคอมโบเดียว แล้วทะลุกลับเข้าป่าก่อนที่ศัตรูจะตอบโต้ทัน
- →เน้นแกงค์เลนที่แครี่ศัตรูโดนแยกเดี่ยวสุด และเคลียร์เวฟครีปให้ห่างจากเป้าก่อนเปิดเสมอ Umbra Dream จะได้ดึงติดฮีโร่ ไม่ใช่ครีป
- →แย่งมังกรกับดาร์คสเลเยอร์โดยใช้การทะลุกำแพงเข้ามุมที่จังเกิลเลอร์ตัวอื่นทำไม่ได้ วาง Triangle Maze ให้โดนศัตรูหลายตัวที่ถอยผ่านช่องแคบๆได้ ทำให้ตีทีมแย่งอ็อบเจกทีฟได้เปรียบขึ้นเยอะ
ช่วงท้ายเกม
ช่วงตีทีม- →ในตีทีมช่วงท้ายเกม หน้าที่เราไม่ใช่การยืนแนวหน้า รอให้ซีซีของศัตรูหมดไปกับแทงค์เราก่อน ค่อยเข้าด้วย Q แล้วเผาเป้าให้จบภายในสามวินาทีหลังดึง ตอนที่มันยังโดนล็อกอยู่
- →ถ้านำอยู่ ใช้การทะลุกำแพงของ Dark Spirit แบบดุดันตอนดันป้อม เพื่ออ้อมไปตีแถวหลังจากภูมิประเทศด้านข้าง บังคับให้มันต้องเลือกว่าจะพีลแล้วแตกฟอร์เมชัน หรือปล่อยให้แครี่ตาย
- →เก็บ active ของ Arctic Orb ไว้เป็นเกราะกันเบิร์สต์อีกชั้นซ้อนกับการบล็อกออโต้ของ R คีร่าที่ซ้อนหน้าต่างป้องกันทั้งสองอันต่อกันเนี่ย เบิร์สต์ลงยากจริงๆ ต่อให้ตีทีมกำลังเสียเปรียบก็ตาม ทำให้ทีมมีเวลาตามเข้ามา
ทริคจากมือโปร
- →เรายกเลิกโหมด Dark Spirit ก่อนเวลาได้ด้วยการกด R ซ้ำ ให้ตั้งใจกดหลังทะลุกำแพงตอนที่เราอยู่ในภูมิประเทศพอดี เพื่อทริกเกอร์ล่องหนแป๊บนึง แล้วรีบเอาคูลดาวน์ Q/W ที่รีเซ็ต เปิดเข้าใหม่ก่อนที่ศัตรูจะรู้ว่าเราหายไปไหน
- →ออโต้ระยะไกลที่ถูกบัฟสามนัดจาก Triangle Maze ไม่ได้หมดอายุเร็ว ถ้ากด W ในตีทีมแล้วเป้าหลักหนีไป ให้เทออโต้พวกนั้นใส่เป้ารองที่ใกล้สุดแทนที่จะไล่ตามรีเซ็ต ดาเมจฟรีใส่แทงค์ก็ยังชาร์จการดูดเลือดจากพาสซีฟได้อยู่ดี
- →เจอแครี่ที่คล่องตัวมีแดชอย่างบัตเตอร์ฟลาย (Butterfly) หรือฟลอเรนติโน (Florentino) ให้ตั้งใจถือ Q กดครั้งที่สองไว้ก่อน ปล่อยให้มันเปลืองแดชหนีการดึง แล้วค่อยจุดระเบิดพุ่งตาม Q ตอนที่มันไม่มีสกิลเคลื่อนที่เหลือแล้ว
- →จังหวะ Jungle Punish สำคัญมากต่อช่วงพีคของเธอ การเก็บบัฟมังกรหรือดาร์คสเลเยอร์ให้ทีมก่อนจะออกไอเทมครบเซ็ต (Boomstick เสร็จ) พอดี สร้างหน้าต่าง 60-90 วินาทีแคบๆที่คีร่าแทบฆ่าไม่ตายเลย
คีร่าเป็นอัสซาซินเพดานสูงสำหรับคนที่ยอมนั่งศึกษาเรื่องมุมและเรขาคณิต มุมกำแพง การวางสามเหลี่ยม และตำแหน่งวางเงา คือสิ่งที่แยกพวกวันทริกที่ไต่แรงค์ด้วยเธอออกจากคนที่ลองเล่นแค่แมตช์เดียวแล้วเลิก สถานะเทียร์ S ในแพตช์นี้ของเธอมาจริง การดึงด้วย Q แม่นและกดดันโคตรๆกับเหล่าแครี่ที่ครองเมต้าตอนนี้ ส่วนลูปรีเซ็ตของ Dark Spirit ก็สร้างหน้าต่างวันช็อตที่แทบไม่มีฮีโร่ตัวไหนรอดตอนขึ้น AP เต็ม สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ต้องฝึกให้ชำนาญคือการยกเลิก Fading Phantom ก่อนเวลาแบบตั้งใจตอนอยู่ในภูมิประเทศ พอรีเฟล็กซ์นี้เป็นอัตโนมัติเมื่อไหร่ รูปแบบการเปิดเกมทั้งหมดของเราจะเปลี่ยนจากที่อ่านออกง่ายกลายเป็นอ่านไม่ออกเลย ถ้าเล่นอยู่แรงค์ Diamond ขึ้นไปแล้วอยากได้จังเกิลเลอร์ที่ตอบแทนการทุ่มเทด้วยเกมที่รู้สึกเหมือนฆ่าไม่ตาย คีร่าคือตัวเลือกนั้นเลย
คีร่า — คำถามที่พบบ่อย
คีร่าดีไหมในแพตช์ ROV ปัจจุบัน+
ดีสิ คีร่าอยู่เทียร์ S บนเซิร์ฟเวอร์ไทยตอนนี้ ด้วยแบนเรต 15.8% ที่พูดแทนทุกอย่างดังกว่าวินเรต 37.5% ของเธอซะอีก วินเรตนั้นโดนกดต่ำเพราะคนที่หยิบเธอมั่วๆไปเจอทีมซีซีเยอะ ในเกมที่เล่นกันเป็นทีมแรงค์ Diamond ขึ้นไปที่เราดราฟต์รอบๆกลไกการดึงของเธอได้ เธอทำผลงานเหนือกว่าจังเกิลเลอร์แทบทุกตัวอย่างสม่ำเสมอ
บิลด์ที่ดีที่สุดของคีร่าคืออะไร+
บิลด์ที่คนเซิร์ฟไทยเห็นพ้องกันคือ Loki's Curse ก่อนเพื่อ spell vamp และการยืนระยะในป่า ต่อด้วย Hermes' Select เพื่อความเร็วในการเคลื่อนที่ แล้ว Boomstick เพื่อขยายดาเมจเบิร์สต์ Hecate's Diadem เพื่อ AP และเจาะต้านเวท Rhea's Blessing เพื่อความอึด และปิดท้ายด้วย Arctic Orb เป็นไอเทม active ป้องกันช่องสุดท้าย อย่าเปลี่ยนจากการออก Loki's ก่อนเด็ดขาด การเข้ากันของ spell vamp จากพาสซีฟทำให้ไอเทมนี้เป็นของบังคับ
เคาน์เตอร์คีร่ายังไง+
คีร่าโดนเคาน์เตอร์ด้วยฮีโร่ที่ลงซีซีหนักใส่เธอได้ในช่วงว่างระหว่างการกด Q ครั้งแรกกับครั้งที่สอง รากของอารัม (Arum) และสตันของกิลเดอร์ (Gildur) คือตัวอย่างที่ชัดสุด การสแต็กต้านเวทให้รอดคอมโบรอบแรกได้นานพอจนคูลดาวน์ R ของเธอมีผลก็ใช้ได้เหมือนกัน ถ้าเล่นฝั่งตรงข้ามเธอ ให้รีบเก็บไอเทมต้านเวทหนักๆอย่าง Mantle of Ra ไวๆ แล้วพยายามโพคเธอออกไปก่อนที่เธอจะปั้น Loki's Curse เสร็จ ช่วงเคลียร์ป่าก่อนมีไอเทมคือจังหวะที่เธออ่อนแอที่สุด
คีร่าเล่นยากไหม เหมาะกับมือใหม่หรือเปล่า+
คีร่าถูกจัดระดับความยากเป็น Hard และไม่แนะนำสำหรับคนที่ต่ำกว่าแรงค์ Diamond หรือคนที่เพิ่งหัดเล่นตำแหน่งจังเกิลเลอร์ กลไก 'ศัตรูใกล้สุด' ของ Umbra Dream ต้องอาศัยการเซ็ตไฟท์แบบตั้งใจซึ่งต้องใช้เกมเซนส์จริงๆถึงจะทำได้ ส่วนคอมโบรีเซ็ต Dark Spirit ก็ต้องใช้กล้ามเนื้อความจำที่มาจากการปั้นชั่วโมงกับฮีโร่ตัวนี้เยอะๆเท่านั้น มือใหม่จะเล่นแล้วหัวร้อนแน่ๆ ส่วนคนเก๋าที่ยอมทุ่มเวลาฝึกจะได้เจอหนึ่งในจังเกิลเลอร์สายแบกที่คุ้มค่าที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์ไทย

