เรียวม่า — สรุปแพตช์ 1.62
[Liquipedia RPL: B | Web: S | Web: S | Web: S | Web: A] Pro play (RPL 2026): 45 picks, 46.7% WR, 19.9% pick/ban rate. Note: pro meta may differ from ranked. Ranked S on Zathong. Ranked S on MetaTierList. Ranked S on PillarOfGaming. Ranked A on CommonSenseGamer (updated July 7, 2026).
เรียวม่า — ไกด์ Warrior
จุดสำคัญ
- Naginatajutsu empowered auto fires every 5s and deals 50% bonus damage at max melee reach, always hit the tip.
- The passive slow is your primary chase and gap-close denial tool; never waste the proc on a minion with an enemy hero in range.
- Reverse Slash refunds a 3s cooldown on hitting an enemy hero, so an aggressive Q into a trade nearly resets itself for the next exchange.
- Piercing Slash only stuns at maximum range, a target standing too close takes damage but gets no CC, so use Q first to create the correct distance.
- Wrath of Izanagi deals 4 sequential physical hits with lifesteal on each; cast it mid-trade after Hercules's Madness shield breaks, not as your opener.
จุดแข็ง
Naginatajutsu ทำให้เรียวม่ามีดาเมจขั้นต่ำในการยืนแลกหมัดยาวๆ สูงที่สุดในเลน
Reverse Slash ใช้ได้ทั้งพุ่งเข้าปะทะและหลบสกิลชอตในตัวเดียว- สตันปลายดาบของ
Piercing Slash เปิดคิลได้เองแม้ไม่มีซัพพอร์ตอยู่ด้วย - ดูดเลือดจาก
Wrath of Izanagi ทำให้เขาลุยดะเข้าไปสองสามคนแล้วยังรอดได้
จุดอ่อน
Piercing Slash สตันได้แค่ตอนยิงสุดระยะ ถ้าเจอสกัดหรือทาร่าเข้ามาประชิดตัวก็ใช้ไม่ได้ผล- รอบ 5 วินาทีของ
Naginatajutsu ทำให้พวกอัสซาซินสายเบิร์สต์อย่างมูราดฆ่าเขาได้ก่อนสกิลจะรีเซ็ต - ถ้าโดนรูทหรือซัพเพรสหลังใช้
Reverse Slash ไปแล้ว จะยืนนิ่งโดนล็อกซีซีต่อเนื่องทันที - ก่อนมี Broken Spear เขาแข่งเจาะเกราะแพ้ชัวร์ ถ้าดันตีเกินตัวตอนเลเวล 3-4 ก็แลกหมัดแพ้ได้ง่ายๆ
การเจอตัว
สกิล
PNaginatajutsu
ทุก 5 วิ การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มแก่ศัตรูเบื้องหน้าเป็นทางยาว พร้อมกับลดความเร็วลงเป็นเวลา 2 วิ นอกจากนี้ศัตรูที่อยู่สุดปลายการโจมตีจะได้รับความเสียหายกายภาพแรงขึ้น 50%
1Reverse Slash
Ryoma กระโดดถอยหลังพร้อมกับฟันไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรู หาก Reverse Slash โจมตีโดนฮีโร่ศัตรู จะลดคูลดาวน์ให้สกิลนี้ทันที 3 วินาที
2Piercing Slash
Ryoma ฟันคลื่นดาบเป็นเส้นตรงไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพแก่เป้าหมายแรก จากนั้นเป้าหมายถัดไป จะได้รับความเสียหายกายภาพเพียง 50% พร้อมกับสตั๊นเป้าหมายที่อยู่สุดปลายคลื่นดาบ เป็นเวลา 0.75 วิ
RWrath of Izanagi
ฟันไปด้านหน้า 4 ครั้ง โดยแต่ละครั้ง จะสร้างความเสียหายกายภาพ หากสกิลนี้โจมตีโดนฮีโร่ศัตรู การโจมตีแต่ละครั้งจะฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตัวเอง
ลำดับอัปสกิล
ลำดับความสำคัญ: R > Q > W| สกิล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | · | · | · | |
| · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | · | · | |
| · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
การจัดของ
แนะนำ
1
2
3
4
5
6คอมโบหลัก
คอมโบแลกหมัดมาตรฐาน
เปิดด้วยออโต้เสริมพลังเพื่อโปรกสโลว์ก่อน จากนั้นยิง Piercing Slash สุดระยะทันทีเพื่อสตัน แล้วพุ่ง Reverse Slash เข้าไปใส่เป้าที่สตันอยู่เพื่อเก็บดาเมจพร้อมรีเซ็ตคูลดาวน์ ปิดท้ายด้วยออโต้ต่อเนื่องเพื่อกดดันต่อ นี่คือคอมโบคิลเลนแบบ 1v1 พื้นฐานที่ต้องใช้บ่อยที่สุด
คอมโบออลอินเก็บคิล
ใช้ตอนศัตรูเลือดเหลือต่ำกว่า 60% ยิง Piercing Slash ปลายดาบให้สตันก่อน แล้วพุ่ง Reverse Slash เข้าไปปิดระยะ จากนั้นปล่อยออโต้เสริมพลังจากพาสซีฟทันที ก่อนกด Wrath of Izanagi ต่อเนื่อง เพื่อให้ครบทั้งสี่ฮิตของ R ลงกับเป้าที่โดนสโลว์ล็อกอยู่แน่นๆ
คอมโบเปิดเกมด้วยฟลิกเกอร์
ยิง Piercing Slash ไปที่เป้าหมายสำคัญที่อยู่นอกระยะก่อน แล้วใช้ฟลิกเกอร์เข้าไปที่ปลายระยะสกิลให้สตันติด จากนั้นกด Wrath of Izanagi ทันทีเพื่อเก็บดาเมจสี่ฮิตพร้อมฮีล เก็บ Reverse Slash ไว้ปรับตำแหน่งหรือถอยถ้าลุยแล้วพลาดท่า
คอมโบสวนกลับตอนโดนไดฟ์
ตอนจังเกิลศัตรูบุกเข้ามาประชิด ให้ใช้ Reverse Slash ถอยหลังหลบสกิลเปิดเกมของเขาแล้วหันหน้าเข้าปะทะ ปล่อยออโต้เสริมพลังเข้าตัว จากนั้นยิง Piercing Slash ในระยะที่เพิ่งเปิดไว้เพื่อสตัน ปิดท้ายด้วยฮีลจากอัลติเมท
วิดีโอไกด์จากมือโปร
ROV : สอนเล่น Ryoma เทคนิคเดินเกมไว+โคตรโหดถ้าหยิบถูกเกม!!! — Jayop
แผนการเล่น
ช่วงพีคแรกของเรียวม่าคือเลเวล 4 ตอนที่มีสกิลพื้นฐานครบทั้งสามและพาสซีฟเริ่มคุมจังหวะแลกหมัดได้ จุดเปลี่ยนจริงๆ คือ Broken Spear เจาะเกราะจากไอเทมนี้เปลี่ยนดาเมจฟิสิคัลของเขาจากระดับพอใช้ให้กลายเป็นระดับครองเลน คู่แข่งสายสเลเยอร์ส่วนใหญ่ตามดีพีเอสไม่ทันตั้งแต่จุดนี้ พีคสองไอเทมของ Broken Spear บวก Omni Arms คือจังหวะที่ควรบุกฟ้ามังกร Wrath of Izanagi แม็กซ์แล้วบวก Hercules's Madness เป็นชิ้นที่สี่ ทำให้เขาแทบฆ่าไม่ตายในไฟท์ 5v5 แบบยืดเยื้อ เขาจะอ่อนลงนิดหน่อยเจอแทงค์ที่ออกไอเทมครบในช่วงท้ายเกม ถ้ายังไม่มี Muramasa ตอนนั้น
ช่วงต้นเกม
เลเวล 1–6- →สองเลเวลแรกให้ระวังเวฟเคลียร์ของศัตรูและโฟกัสฟาร์มครีปให้แม่น พาสซีฟของเรียวม่ายังไม่เต็มประสิทธิภาพจนกว่าจะมีสกิลพื้นฐานครบสามตัวและจับจังหวะรอบห้าวินาทีได้ การรีบแลกหมัดก่อนเลเวลสามคือสาเหตุอันดับหนึ่งที่ทำให้ตายฟรีช่วงต้นเกม
- →พอถึงเลเวลสาม ให้เริ่มกดดันคู่เลนด้วยแพทเทิร์นพาสซีฟ-W-Q ทุกครั้งที่เวฟครีปเสมอกันหรือดันไปทางป้อมเขา บีบไม่ให้ฟาร์มสบายและขู่ไดฟ์ป้อมได้ถ้าเขาดันเกินตัว
- →วางวอร์ดในพุ่มริมแม่น้ำและเล่นถอยหลังนิดหน่อยตอนที่จังเกิลตัวเองยังไม่โชว์ตัว เรียวม่าที่ Reverse Slash ติดคูลดาวน์คือคิลฟรีสำหรับอัสซาซินที่โรมมาเจอ ดังนั้นความรู้เรื่องแมพคือสกิลที่สำคัญที่สุดในเลนนี้ที่ไม่เกี่ยวกับมือ
ช่วงกลางเกม
หลังมี Broken Spear- →จบ Broken Spear ให้ทันก่อนมีการแย่งอ็อบเจกทีฟใหญ่ แล้วกดดันป้อมเลนสเลเยอร์ทันที เจาะเกราะจากไอเทมนี้ไล่คู่ต่อสู้ออกจากป้อมได้เร็วกว่าไอเทมสไปค์ของวอริเออร์ฝั่งตรงข้ามส่วนใหญ่
- →เข้าฟ้ามังกรในบทบาทตัวเปิดเกมสำรองหรือตามหลังซัพพอร์ตที่เปิดไปก่อน ใช้สตันของ Piercing Slash ล็อกเป้าที่ทีมโฟกัสอยู่ แล้วตาม Wrath of Izanagi เพื่อฮีลยืนระยะ อยู่ในไฟท์ได้นานกว่าที่ศัตรูคาดไว้
- →ถ้าคู่เลนกลับบ้านหลังโดนเก็บป้อมไปแล้ว ให้โรเตทไปมิดเลนแล้วหาโอกาสสตันปลายดาบ Piercing Slash เข้าตัวมิดฝั่งศัตรู ซีซีของเรียวม่ามักถูกมองข้ามจากเมจที่ไม่เคยเจอมาก่อน สตันเซอร์ไพรส์แล้วให้มิดเลนตัวเองตามเก็บคือคิลฟรีๆ
ช่วงท้ายเกม
ช่วงตีทีม- →ออกไอเทมชิ้นที่สี่เป็น Hercules's Madness แล้วเล่นเป็นบรูเซอร์ตัวเปิดในตีทีม รับสกิลศัตรูสักหนึ่งถึงสองสกิลให้โล่ Madness แตกก่อน แล้วค่อยกด Wrath of Izanagi ตอนบัฟดาเมจเบิร์สต์ยังทำงานอยู่ เพื่อได้ทั้งฮีลและดาเมจซ้อนกันสูงสุด
- →ห้ามเปิดเกมเดี่ยวเข้าแครี่ฝั่งศัตรูถ้าเขายังมีซีซีหนักเหลืออยู่ ให้ใช้ Reverse Slash ล่อให้เขาปล่อยสกิลผลักดันออกมาก่อน แล้วค่อยกลับเข้าปะทะแบ็คไลน์ตอนคูลดาวน์หมดแล้ว
- →ช่วงท้ายเกม สปลิทพุชได้ก็ต่อเมื่อทีมมีความได้เปรียบเรื่องวิสัยชัดเจน เรียวม่าที่มี Blade of Eternity เก็บป้อมได้เร็วมาก แต่ถ้าไม่มีฟลิกเกอร์ในมือ เขาก็หนีการโดนรุมห้าคนพร้อมกันไม่ได้
ทริคจากมือโปร
- →ใช้ Reverse Slash เฉียงเข้ากำแพงเพื่อปรับตำแหน่งตามภูมิประเทศได้ ไม่จำเป็นต้องถอยตรงๆ อย่างเดียว ถ้าใช้ถูกจังหวะ เรียวม่าจะโดนจับตัวยากมากในโซนแม่น้ำและช่องจังเกิล
- →จุดโบนัสดาเมจ 50% ของ Naginatajutsu มีระยะที่ต้องเล็งเฉพาะซึ่งผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ค่อยตั้งใจเล็งกัน ให้ยืนนอกระยะโจมตีของศัตรูนิดหน่อยก่อนปล่อยออโต้เสริมพลัง โปรเจกไทล์จะโดนที่ปลายระยะแทนที่จะโดนแบบระยะประชิด
- →ฮีลของ Wrath of Izanagi สเกลตามไอเทมดูดเลือดฟิสิคัล นั่นแปลว่า Omni Arms กับ Muramasa ช่วยดันการยืนระยะให้แรงขึ้นแบบพาสซีฟ อย่ามองข้ามจุดนี้ตอนคิดว่าจะลุยดะลึกแค่ไหน
- →เจอศัตรูที่รู้ทันมายืนประชิดตัวเพื่อกันสตันปลายดาบของ Piercing Slash ให้ใช้ Reverse Slash สร้างระยะที่พอดีแล้วยิง W ทันทีก่อนเขาจะปิดระยะได้อีกครั้ง จังหวะค่อนข้างแคบแต่ฝึกจับได้ และมันจะเปลี่ยนจุดอ่อนของเราให้กลายเป็นจังหวะจับพลาดคู่ต่อสู้
เรียวม่าคือวอริเออร์เลนสเลเยอร์ที่ครบเครื่องที่สุดในแพตช์นี้ของเซิร์ฟไทย เขาให้ผลตอบแทนกับคนที่เข้าใจจังหวะแลกหมัดจริงๆ มากกว่าคนที่กดสกิลไปตามลำดับเฉยๆ ความลึกของฮีโร่ตัวนี้อยู่ที่การเล่นกับช่วงเวลาของ Naginatajutsu ยูทิลิตี้ป้องกันตัวของ Reverse Slash และการจัดตำแหน่งเพื่อสตันปลายดาบของ Piercing Slash ถ้าใครเป็นสายไดมอนด์ขึ้นไปที่อยากได้แครี่เลนสเลเยอร์ที่สเกลได้ทั้งสามช่วงเกม มีซีซีจริงในตีทีม และจับพลาดคู่ต่อสู้ที่คำนวณระยะผิดได้ นี่คือฮีโร่ที่คุ้มค่าที่สุดในตัวเลือกตอนนี้ สิ่งที่ต้องฝึกให้ได้คือจุดสวีตสปอตของ Naginatajutsu ถ้าลงออโต้เสริมพลังปลายระยะได้แม่นสม่ำเสมอ ที่เหลือของคิตจะต่อกันเองเลย
เรียวม่า — คำถามที่พบบ่อย
เรียวม่าแรงในแพตช์ ROV ตอนนี้ไหม+
แรง เรียวม่าอยู่เทียร์ S บนเซิร์ฟไทยแพตช์นี้ ด้วยพิกเรต 15.8% และแบนเรต 4.1% ตัวเลขนี้สะท้อนความยอมรับจากสายแรงค์สูงจริงๆ ไม่ใช่แค่ความนิยมทั่วไป วินเรต 46.7% ฟังดูธรรมดา แต่ก็ปกติสำหรับฮีโร่เทียร์ S ที่ถูกเลือกไปเจอแมตช์อัปที่เสียเปรียบเพราะผู้เล่นดันจะฝืนเล่นให้ได้ ถ้าอยู่ในมือคนที่เข้าใจแพทเทิร์นแลกหมัดและจังหวะไอเทมของเขา ผลงานจริงจะแรงกว่านี้เยอะ
บิลด์ไอเทมที่ดีที่สุดสำหรับเรียวม่าคืออะไร+
ฝั่งเซิร์ฟไทยเห็นตรงกันว่าออก Gilded Greaves ต่อด้วย Broken Spear เป็นคอร์บังคับ เจาะเกราะจากไอเทมนี้สำคัญมาก ต้องเร่งออกก่อนไอเทมออฟเฟนซีฟชิ้นอื่นทุกตัว ตามด้วย Omni Arms เพื่อเสริมออโต้แบบไฮบริด Hercules's Madness สำหรับโล่กันเบิร์สต์ที่เข้ากับฮีลของ Wrath of Izanagi ต่อด้วย Muramasa สำหรับเจาะเกราะเจอแทงค์ที่ออกไอเทมครบ และปิดท้ายด้วย Blade of Eternity เป็นตัวประกันช่วงท้ายเกมสำหรับตีทีม
เคาน์เตอร์เรียวม่ายังไงดี+
ฮีโร่ที่เชื่อถือได้สุดในการเอาชนะเขาคือตัวที่จบดาเมจได้เร็วกว่ารอบพาสซีฟห้าวินาทีของเขา ทั้งซัพเพรสอัลติเมทของมูราดและคอมโบเบิร์สต์เต็มสูบของควิลเลนฆ่าเขาได้ก่อน Naginatajutsu จะรีเซ็ต ทำให้เป็นตัวเลือกลำดับต้นๆ ในการปิกเจอเขา รูทแบบพอยต์แอนด์คลิกหนักๆ อย่างของอลิซหลัง Reverse Slash ติดคูลดาวน์ก็ทำให้เขายืนนิ่งให้สายดาเมจฟิสิคัลตัวไหนก็ตามเข้าตามเก็บได้ ห้ามยืนแลกออโต้ยาวๆ ในทุกช่วงเกม เพราะนั่นคือจังหวะที่เขาต้องการที่สุด
เรียวม่าเล่นยากไหม เหมาะกับมือใหม่หรือเปล่า+
ระดับกลางๆ ปุ่มกดของเขาง่ายพอให้มือใหม่เล่นผ่านไปได้ แต่จะเก่งจริงต้องตั้งใจจับรอบ Naginatajutsu ห้าวินาที คุมระยะ Piercing Slash ให้แม่นเพื่อโดนสตันปลายดาบ และรู้จังหวะว่าเมื่อไหร่ควรกด Wrath of Izanagi กลางไฟท์แทนการเปิดด้วยมัน มือใหม่จะรู้สึกว่าเขาให้อภัยง่ายกว่าอัสซาซินตัวจริงมาก แต่สายไดมอนด์ขึ้นไปที่เล่นแบบไม่ระมัดระวังจะแพ้การแลกหมัดที่ควรชนะไปเรื่อยๆ
