เดอะแฟลช — สรุปแพตช์ 1.62
[Web: A | Web: B | Web: B] Ranked A on Zathong. Ranked B on MetaTierList. Ranked B on CommonSenseGamer (updated July 7, 2026).
เดอะแฟลช — ไกด์ Mage
จุดสำคัญ
- Sonicboom stacks on any movement, 10 steps = empowered auto that slows 50%, deals bonus magic damage, and grants a shield.
- Super Speed is a two-part dash: first cast goes forward, recast returns to origin, both hits deal damage on the same target.
- Mach Punch fires 5 hits in 0.8s; the 5th hit deals double damage, but all punches whiff if the enemy dashes sideways mid-channel.
- Cyclone channels for 2s at 40% move speed, then pulls all nearby enemies to the center, the suck is point-and-click and undodgeable.
- Pre-stack Sonicboom to 10 before engaging, the slow locks enemies in place so the full W channel and double-damage 5th punch land.
จุดแข็ง
- แดชกลับของ
Super Speed เป็นทั้งตัวหนีบนคูลดาวน์เดียวกับการเปิด - การดูดตอนจบแชนเนลของ
Cyclone เป็นแบบชี้แล้วโดน หลบไม่ได้ - สโลว์ 50% ของ
Sonicboom ตรึงตัวเปราะไว้กับที่ตลอดการแชนเนล
Mach Punch - Sprint ต่อระยะเปิดของเขาไปถึงเป้าแนวหลังที่เมจส่วนใหญ่เอื้อมไม่ถึง
จุดอ่อน
Cyclone ถูกเคาน์เตอร์ด้วยฮีโร่ที่มีแดชพร้อมในช่วงหมุนสองวินาที
Mach Punch ล็อกทิศทาง โดนดันตำแหน่งกลางแชนเนลครั้งเดียวก็ทำฮิตหลุดเกือบหมด- ก่อนมี Hecate's Diadem ดาเมจเขาต่ำ บังคับให้ใช้ Sprint เป็นเครื่องมือเชิงรับตอนต้น
- เคลียร์เวฟไม่ได้เลย
Super Speed โดนแค่ฮีโร่ เลยโดนตัวโพคดันเวฟใส่ได้อิสระ
การเจอตัว
สกิล
PSonicboom
"ทุกครั้งที่เคลื่อนที่ The Flash จะสะสมพลังสายฟ้าให้กับตัวเอง เมื่อสะสมครบ 10 ครั้งจะทำให้การโจมตีปกติครั้งต่อไปจะเป็นการพุ่งโจมตี ซึ่งจะลดความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมายลง 50% พร้อมกับสร้างโบนัส ความเสียหายเวทนอกจากนี้หากโจมตีโดนเป้าหมายเขาจะได้รับเกราะป้องกันจำนวนหนึ่ง "
1Super Speed
"The Flash พุ่งไปยังทิศทางที่กำหนดพร้อมกับสร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูที่พุ่งผ่าน หลังจากนั้นจะสามารถกดใช้งานสกิลได้อีกครั้งเพื่อวิ่งกลับไปยังจุดเดิม ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท นอกจากนี้ระหว่างที่พุ่งกลับจะสร้างโบนัส ความเสียหายเวทแก่ศัตรูที่ถูกพุ่งใส่ครั้งแรก "
2Mach Punch
"The Flash ต่อยรัว 5 หมัดภายใน 0.8 วิ ไปยังทิศที่กำหนด โดยแต่ละหมัดจะสร้างความเสียหายเวทซึ่งหากหมัดสุดท้ายโจมตีโดนเป้าหมายจะสร้างความเสียหาย 2 เท่า และจะทำให้เขาวิ่งเร็วขึ้น 40% เป็นเวลา 2 วิ "
RCyclone
"The Flash วิ่งวนเป็นวงกลมเพื่อก่อพายุสายฟ้า สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูรอบๆ ระหว่างนั้นเขาสามารถขยับวงพายุได้ด้วย 40% ของความเร็วเคลื่อนที่ เป็นเวลา 2 วิ หลังจากที่พายุหยุดลง ศัตรูจะถูกดูดมายังจุดศูนย์กลางพร้อมกับสร้างความเสียหายเวท "
ลำดับอัปสกิล
ลำดับความสำคัญ: R > Q > W| สกิล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | 13 | · | · | |
| · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | 14 | · | |
| · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
การจัดของ

แนะนำ
1
2
3
4
5คอมโบหลัก
คอมโบเก็บคิลมาตรฐาน
สแตก Sonicboom ให้ครบสิบชาร์จก่อนเปิด Q ใส่เป้า แล้ว proc ออโต้เสริมพลังทันทีเพื่อใส่สโลว์ 50% W เพื่อแชนเนลครบห้าฮิต R ตรึงพวกเขาในไซโคลน จากนั้นกดแดชกลับของ Q หนีไปที่ปลอดภัยหลังการดูดลง นี่คือชุดหลักสำหรับเก็บคิลเดี่ยวใส่เป้าเปราะ
ไดฟ์ด้วย Sprint
กด Sprint ทันทีก่อน Q เพื่อวิ่งปิดระยะไกลโหดๆ เข้าหาแครี่แนวหลังในทีมไฟท์ ทำให้สโลว์ออโต้เสริมพลังลงก่อนที่ W จะเริ่มด้วยซ้ำ
เทรดปลอดภัย
ใช้ในเลนตอนที่ยังไม่ได้พรีสแตก Sonicboom Q พุ่งทะลุศัตรู W ทันที แล้วกด Q กลับเพื่อออกจากเทรดก่อนที่เขาจะตอบโต้ได้ อย่าฝืนกด R เว้นแต่มันเก็บคิลได้
วิดีโอไกด์จากมือโปร
ROV : 5 เทคนิคการเล่น The Flash [รีวิว/สกิล/ออกของ/รูน] — MetalBridges
แผนการเล่น
สไปก์จริงตัวแรกของเดอะแฟลชคือเลเวล 4 ตอนที่สกิลพื้นฐานทั้งสามพร้อมและคอมโบพาสซีฟเข้า W เต็มชุดใช้ได้ เขายังไม่รู้สึกครบจนกว่า Hecate's Diadem จะเสร็จ ปกติราวๆ นาทีที่ 12 ถึง 15 เพราะไอเทมนั้นเพิ่มดาเมจจริงของแชนเนล W ของเขาเกือบเท่าตัวด้วยตัวเอง ช่วงที่แข็งที่สุดของเขาคือช่วงปะทะกลางเกม ราวๆ นาทีที่ 10 ถึง 18 ตอนที่มี Hecate's, Sprint พ้นคูลดาวน์ และศัตรูยังไม่สแตกต้านซีซี ช่วงท้ายเกม พอแทงค์ออกต้านเวทและซัพซีซีขัด W กลางแชนเนลได้ พลังเชิงเปรียบเทียบของเขาก็ตก เพราะงั้นบังคับการสู้ชี้ขาดตอนที่ช่องว่างไอเทมเข้าทางคุณ
ช่วงต้นเกม
เลเวล 1–6- →เดินตลอดระหว่างการเก็บ CS เพื่อสแตก Sonicboom พาสซีฟ proc จากการเคลื่อนที่ ดังนั้นการยืนนิ่งในเลนคือการเสียทั้งศักยภาพดาเมจและชาร์จโล่ไปเปล่าๆ
- →มองหาการออลอินตอนเลเวลสี่ใส่มิดเลนศัตรูถ้าเขายืนเลยระยะข้ามแม่น้ำมา ที่เลเวลนี้คุณมี Q บวก W บวกพาสซีฟพร้อม และ Sprint ทำให้การเปิดแทบหลบไม่ได้
- →อย่าใช้ Q เคลียร์เวฟ เก็บไว้สำหรับช่วงเทรดครั้งต่อไปหรือเป็นทางหนีถ้าโดนแกงค์ คูลดาวน์มีค่าเกินกว่าจะเสียไปกับครีป
ช่วงกลางเกม
หลังมี Broken Spear- →ทันทีที่ Hecate's Diadem เสร็จ มองหาการจับแครี่ศัตรูที่กำลังโรทผ่านแม่น้ำ นี่คือช่วงเก็บคิลเดี่ยวที่ใหญ่ที่สุดของคุณในทั้งเกม
- →เข้าร่วมการแย่งมังกรและดาร์คสเลเยอร์ทุกครั้งโดยมี Sprint พร้อม การดูดของ Cyclone ตอนจบการสู้บังคับให้ศัตรูออกจากอ็อบเจกทีฟแม้พวกเขาจะเริ่มแชนเนลไปแล้ว
- →โรทไปเลนข้างหลังดันมิดเพื่อตัดวิชั่นของจังเกิลศัตรู แดชกลับของ Q แปลว่าคุณไดฟ์ป้อม เก็บคิล แล้วเด้งกลับที่ปลอดภัยได้ในแอ็กชันเดียว
ช่วงท้ายเกม
ช่วงตีทีม- →ในทีมไฟท์ห้าต่อห้าเต็มรูปแบบ อย่ากด R เปิดเด็ดขาด รอให้แนวหน้าบีบศัตรูให้รวมกันก่อนแล้วค่อยเปิด Cyclone เพื่อให้การดูดจับเป้าได้หลายตัว
- →ถ้าทีมศัตรูมีฮีโร่สายแดชเยอะสองตัวขึ้นไป เก็บ Sprint ไว้เป็นเครื่องมือพีลฉุกเฉินแทนที่จะเป็นตัวเปิดไดฟ์ เกมมักตัดสินที่ว่าแครี่ของพวกเขารอดไหม ไม่ใช่ของเรารอดไหม
- →เล็งไดฟ์ใส่มาร์คแมนศัตรูอย่างเดียวถ้าเขามีไอเทมแล้ว เมจน่าจะมีต้านเวทพอในจุดนี้จนแชนเนล W ของคุณช็อตเขาไม่ตายก่อนที่ซีซีของเขาจะขัดคุณ
ทริคจากมือโปร
- →เดินสะสม Sonicboom ให้ครบสิบสแตกก่อนเปิดทุกครั้ง แม้จะยืนรอทีมอยู่ในฐาน พาสซีฟ proc จากการเคลื่อนที่ใดๆ นิสัยนี้เลยไม่มีต้นทุนและการันตีว่าออโต้เสริมพลังพร้อมตอนที่ต้องการ
- →แดชกลับของ Q ตั้งใจดีเลย์ได้ด้วยการไม่รีบกดซ้ำทันที อั้นการกดซ้ำไว้เพื่อล่อให้ศัตรูไล่ตาม แล้วค่อยกดเพื่อแดชกลับทะลุพวกเขาเอา proc ฮิตที่สองฟรีๆ ตอนที่เขายืนผิดตำแหน่ง
- →วางจุดกลางของ Cyclone เยื้องไปข้างหลังเป้าหลักนิดหน่อยระหว่างหมุนแทนที่จะทับตัวเขาตรงๆ การดูดจะได้ลากพวกเขาเข้าหาทีมเราแทนที่จะลากไปที่ว่างข้างหลังคุณ
- →จังหวะ Sprint แยกผู้เล่นเดอะแฟลชระดับ Diamond ออกจากระดับ Master กดมัน 0.3 วินาทีก่อน Q เพื่อให้อนิเมชันแดชพาคุณไปได้ระยะเพิ่ม แทนที่จะเสียสปีดที่พุ่งขึ้นไปกับการยืนนิ่งก่อนร่าย
เดอะแฟลชคือตัวเลือกสำหรับผู้เล่นเมจมิดที่อยากมีน้ำหนักแบกได้โดยไม่ทิ้งการพีลตัวเอง แดชกลับของ Q คือเซฟตี้เน็ตที่ให้ผู้เล่นสายดุเข้าสู้ในจังหวะที่เมจคล่องตัวน้อยกว่าคงโดนลงโทษ สิ่งที่ต้องมาสเตอร์คือการพรีสแตก Sonicboom ทุกการสู้ที่เข้าไปโดยไม่มีสิบสแตกพร้อมคือการสู้ที่สโลว์ 50% ไม่อยู่การันตีแชนเนล W ของคุณ และช่องว่างของนิสัยเล็กๆ นั้นคือสิ่งที่แยกแฟลชที่แค่เก็บคิลได้ออกจากแฟลชที่สร้างคิลได้สม่ำเสมอ ถ้าคุณชอบอ่านเรขาคณิตของการสู้และลงโทษการยืนเลยระยะมากกว่าการหว่านสกิลช็อต นี่คือฮีโร่ของคุณ ฝึกพรีสแตก Sonicboom ให้ชิน แล้วคิลจะตามมา
เดอะแฟลช — คำถามที่พบบ่อย
เดอะแฟลชเล่นดีไหมในแพตช์ ROV ปัจจุบัน?+
ใช่ เดอะแฟลชอยู่เทียร์ A แบบมั่นคงในเซิร์ฟเวอร์ไทยตอนนี้ ตัวเลือกที่สม่ำเสมอและมีผลกับเกมสูงโดยไม่ถึงขั้นต้องแบน ทางหนีในตัวและการดูดแบบชี้แล้วโดนทำให้เขายังมีบทบาทในเมต้าที่ตอบแทนฮีโร่ที่เก็บคิลแนวหลังเดี่ยวได้โดยไม่ต้องติดอยู่แนวหน้าหลังจากนั้น
บิลด์ที่ดีที่สุดของเดอะแฟลชคืออะไร?+
เริ่ม Orb of the Magi เพื่อมานาต่อเนื่องและเลือดที่จะผ่านช่วงเลนต้นเกม แล้วรัช Gilded Greaves และ Hecate's Diadem Hecate's คือไอเทมที่ทำให้ W ของคุณกดเจ็บแทนที่จะจั๊กจี้ ปิดท้ายด้วย Apocalypse สำหรับ proc เบิร์สต์เสริมบนออโต้เสริมพลัง และ Rhea's Blessing เป็นเครื่องมือความอึดสล็อตสุดท้ายเมื่อเจอทีมเวทหนัก
เคาน์เตอร์เดอะแฟลชยังไง?+
เคาน์เตอร์ที่เชื่อถือได้สุดคือฮีโร่ที่มีแดชพร้อมระหว่างแชนเนล W ของเขาเพื่อหนีกลางชุดต่อย หรือสกิลโจมตีไม่โดนอย่างอัลติของโลริออนที่ให้คุณไม่สนการดูด Cyclone ไปเลย ในระดับมาโคร การกดดันต่อเนื่องจากจังเกิลต้นเกมที่แข็งก่อนที่เขาจะทำ Hecate's Diadem เสร็จคือวิธีที่เร็วที่สุดในการกันเขาออกจากสไปก์
เดอะแฟลชเล่นยากไหม เหมาะกับมือใหม่หรือเปล่า?+
ความยากปานกลาง คอมโบหลักตรงไปตรงมา แต่เพดานฝีมือจริงอยู่ที่การพรีสแตก Sonicboom ให้ถูก การจับจังหวะแดชกลับ Q ให้ได้ทั้งดาเมจและการหนีในการกดครั้งเดียว และการรู้ว่าเมื่อไหร่ควรอั้น Cyclone ไว้แทนที่จะเปิดด้วยมัน ไม่แนะนำให้เป็นเมจตัวแรกของมือใหม่ แต่สำหรับผู้เล่น Diamond ที่ถนัดเมจคอมโบอยู่แล้วเขาคือหนึ่งในมิดเลนที่คุ้มค่าที่จะลงทุนที่สุด


