โจ๊กเกอร์ — สรุปแพตช์ 1.62
[Web: S+ | Web: C] Ranked S+ on MetaTierList. Ranked C on PillarOfGaming.
โจ๊กเกอร์ — ไกด์ Marksman
จุดสำคัญ
- Passive (Enhanced Bullets) only arms after you break combat contact, so you must physically create space before it loads.
- The empowered auto applies a 90% slow and has extended range, letting you snipe fleeing targets from outside normal AA distance.
- W (Deceptive Magic) gives 2 seconds of full physical-damage immunity plus a slow-cleanse on activation, but only blocks physical, not magic.
- Never press W on the dive landing animation; wait for the enemy's heavy damage to actually connect, then cleanse and reposition.
- R (Lethal Laughing Gas) makes The Joker untargetable on cast, use it to eat a Natalya ult or Volkath dive mid-animation, then chain into passive auto.
จุดแข็ง
Deceptive Magic บล็อกเบิร์สต์กายภาพ ลงโทษอัสซาซินสายบุกได้เจ็บ- สโลว์ 90% สองชั้นจากพาสซีฟและ
Lethal Laughing Gas ทำให้ไคท์สบายมาก - จับไม่ได้ตอน
Lethal Laughing Gas ซีซีแบบชี้แล้วโดนพลาดเป้าหมดเลย
Horror Gift Pack เคลียร์เวฟและโพคซัพประชิดจากระยะปลอดภัย
จุดอ่อน
- Enhanced Bullets ไม่ติดตอนกลางไฟท์ ต้องถอนตัวออกมาก่อน
- หน้าต่าง 2 วินาทีของ
Deceptive Magic หลอกตัวเอง คนใจเย็นแค่รอให้มันหมด
Horror Gift Pack อ่านทางง่าย ผู้เล่น Diamond ขึ้นไปหลบในที่โล่งได้- ถ้าไม่มี Hermes' Select สปีดเดินต่ำเกินจนติดพาสซีฟไม่ชัวร์
การเจอตัว
สกิล
PEnchanced Bullets
เมื่อหลบหนีออกจากการต่อสู้เป็นระยะเวลาหนึ่ง เขาจะนำกระสุนพิเศษออกมาใช้ ทำให้การโจมตีปกติครั้งต่อไปจะมีระยะที่ไกลขึ้น พร้อมกับสร้าง ความเสียหายกายภาพ และลดความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย 90% เป็นเวลา 1.5 วินาที
1Horror Gift Pack
Joker ยิงพลุจรวดใส่ศัตรูตามแนวทาง สร้าง ความเสียหายกายภาพ (จรวดจะไม่หยุดแม้จะโจมตีโดนเป้าหมาย) โดยความเสียหายจะลดลง 10% ทุกครั้งที่โจมตีโดนเป้าหมาย (สูงสุด 40%)
2Deceptive Magic
Joker จะลบสถานะที่ลดความเร็วทั้งหมดที่ได้รับ พร้อมกับเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ตัวเอง และในขณะเดียวกัน เขาจะป้องกันความเสียหายกายภาพทั้งหมด เป็นเวลา 2 วิ
RLethal Laughing Gas
Joker กระโดดเข้าไปวางระเบิดแก๊สพิษ ก่อนที่จะกระโดดหนีออกมา สร้างความเสียหายกายภาพ และทำให้ศัตรูติดสตั๊นช่วงเวลาสั้นๆ จากนั้นลดความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย 90% เป็นเวลา 1.5 วินาที (Joker จะไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายการโจมตีขณะใช้สกิลนี้)
ลำดับอัปสกิล
ลำดับความสำคัญ: R > Q > W| สกิล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | · | · | · | |
| · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | · | · | |
| · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
การจัดของ

แนะนำ
1
2
3
4
5
6คอมโบหลัก
คอมโบเก็บคิลมาตรฐาน
เปิดด้วยออโต้สโลว์ที่บัฟจากพาสซีฟเพื่อตรึงเป้า จากนั้น Q ตอนเขาโดนสโลว์เพื่อให้โดนง่ายๆ แล้วปิดด้วย R เพื่อสตันและสโลว์ 90% ชั้นที่สอง เก็บหรือปิดคิลให้จบ
เคาน์เตอร์กันตัวบุก
ปล่อยให้อัสซาซินสายบุกเข้าซีซีก่อน แล้วรีบล้างด้วย W เพื่อได้หน้าต่างภูมิคุ้มกันพร้อมสปีด ถอยไปตั้งระยะเพื่อติดพาสซีฟ แล้วบุกกลับด้วยออโต้ที่บัฟต่อ R ให้ครบแพตเทิร์นเก็บคิล
Flicker หนี/บุกกลับ
ใช้การจับไม่ได้ของ R หลบสกิลอันตรายที่สุดที่พุ่งเข้ามา กด Flicker ต่อระยะหนีระหว่างแอนิเมชัน R แล้วพลิกกลับมาบุกด้วยออโต้พาสซีฟและ Q ถ้าเป้าเลือดต่ำกว่าครึ่ง
ปิดอ็อบเจกทีฟ
กระโดดใส่มังกรหรือลอร์ดเลือดต่ำด้วย R เพื่อเลี่ยงสกิลพีลของแทงค์ กด Q ทะลุอ็อบเจกทีฟและศัตรูใกล้ๆ แล้วปิดด้วยออโต้พาสซีฟ ใช้ตอนทีมศัตรูแย่งอยู่ที่ครึ่งเลือดและเราต้องการหน้าต่างคลีนๆ ครั้งเดียว
วิดีโอไกด์จากมือโปร
Hero Guide Rov Joker SS6 สอนเล่นโจ๊กเกอร์ในไม่กี่นาที สอนออกไอเทม รูน การเล่น — MyLostSoul
แผนการเล่น
จังหวะพีคแรกที่มีผลของโจ๊กเกอร์คือ Broken Spear เจาะเกราะทำให้ออโต้พาสซีฟที่บัฟข่มแครี่ตัวบางได้ทันทีในช่วงต้นถึงกลางเกม หน้าต่างพลังจริงของเขาเปิดตอน Hermes' Select เข้ามา เพราะสปีดในที่สุดก็ให้ฟุตเวิร์กพอที่จะติดพาสซีฟได้ชัวร์และไคท์ในการเทรดยาวๆ จังหวะสองไอเทม Broken Spear บวก Fenrir's Tooth คือตอนที่ควรบังคับตีไฟท์มังกรและปะทะ Death Sickle ในช่องห้าคือหลักยึดการเอาตัวรอดในตีทีมท้ายเกม ถ้าไม่มีมันเขาก็บางอยู่ เลี่ยงไฟท์ที่ถูกบังคับช่วงระหว่างไอเทมชิ้นแรกกับชิ้นที่สอง นั่นคือช่วงที่เขาโดนลงโทษหนักสุด
ช่วงต้นเกม
เลเวล 1–6- →เน้นเก็บลาสต์ฮิตใต้ป้อมและโพคเลนศัตรูด้วย Q ทะลุแนวครีปแทนการเทรดออโต้ ดาเมจก่อนมีไอเทมของเราไม่คุ้มความเสี่ยงก่อนได้ Broken Spear
- →จัดการพาสซีฟเชิงรุก ตอนซัพโรทไปแม่น้ำหรือมีจังหวะพักเทรด ให้ถอยไปติดพาสซีฟไว้ จะได้มีสโลว์พร้อมถ้าจังเกิลศัตรูมาบุก
- →วอร์ดพุ่มฝั่งมังกรตั้งแต่เลเวลหนึ่งและปิงให้ซัพยืนคั่นระหว่างเรากับแม่น้ำ โจ๊กเกอร์ไม่มีสกิลหนีตายก่อนขึ้น W และการโดนบุกช่วงต้นคือสาเหตุเฟิร์สบลัดที่พบบ่อยสุด
ช่วงกลางเกม
หลังมี Broken Spear- →โรทไปมังกรทันทีหลังจบ Hermes' Select ชุดสโลว์สองชั้นทำให้เราเป็นแครี่ไฟท์มังกรที่ดีที่สุดในเกมช่วงไอเทมนี้ ควรบังคับตีอ็อบเจกทีฟนี้ทุกรอบ
- →ในเลน พอดันเวฟก็เดินเข้าหาป้อมศัตรูเพื่อล่อจังเกิลเข้าแกงค์ พอเขาโผล่ กด W รับสโลว์ ออโต้พาสซีฟใส่จังเกิล แล้วพลิกแกงค์เป็นคิล
- →ปิงบอกทีมอย่าให้ดันป้อมเดี่ยว โจ๊กเกอร์ต้องมีทีมอยู่ใกล้ๆ คอยพีลตอนเขาจ่ายดาเมจ ชุดสกิลเขาเป็นสายตอบโต้ ไม่ใช่สายเปิด เดี่ยวไซด์เลนแล้วโดนจับตายง่าย
ช่วงท้ายเกม
ช่วงตีทีม- →ยืนที่ระยะ Q สูงสุดตอนเปิดตีทีมทุกครั้ง ยิง Q ทะลุแนวหลังเพื่อรวมกลุ่ม แล้วเลือกแครี่หนึ่งตัวที่ต้องเก็บ เปิดด้วยออโต้พาสซีฟตรึงเขาไว้ให้ R
- →เก็บ W ไว้ให้แหล่งเบิร์สต์หลักของทีมศัตรูโดยเฉพาะ ในไฟท์ท้ายเกมที่มีอัสซาซินสองตัว ยอมรับว่าหนึ่งตัวจะโดนเรา แล้วใช้ W บล็อกตัวที่ฆ่าเราได้จริง ไม่ใช่ตัวที่มาถึงก่อน
- →พอมี Death Sickle แล้ว เราเป็นตัวสายหน้าไล่หลังได้จริง อย่าเล่นตั้งรับแล้วยอมเสียตำแหน่ง กดดันไปข้างหน้า ใช้การจับไม่ได้ของ R เมินตัวบุก แล้วเชื่อโล่จาก Death Sickle ให้พาข้ามช่วงเสี่ยง
ทริคจากมือโปร
- →เจอศัตรูที่รู้จังหวะ W ของเรา ให้จงใจกินสกิลเปิดของเขาโดยไม่กด W เขามักกั๊กสกิลตามไว้เพราะคิดว่าเรามีภูมิคุ้มกัน แล้วเราจะได้บล็อกสกิลลูกที่สองที่อันตรายกว่าฟรีๆ
- →โพรเจกไทล์ Q ไม่หยุดเมื่อชนภูมิประเทศ แต่วิ่งเป็นเส้นตรงตายตัว เล็งเฉียงๆ เข้าทางเข้าหลุมมังกรหรือลอร์ดเพื่อให้ทะลุกลุ่มศัตรูโดยไม่โชว์เส้นตรงไปยังแครี่
- →ตอนแอนิเมชัน R เริ่ม โจ๊กเกอร์จับไม่ได้ทางเทคนิค ใช้เฟรมนี้ยกเลิกอัลติแบบชี้แล้วโดนอย่าง R ของ นาทัลย่า (Natalya) หรือ R ของ ลอเรียล (Lauriel) ได้ถ้าจับจังหวะให้ตรงกับแอนิเมชันร่ายของเขา
- →ติดพาสซีฟไว้ระหว่างเดินรีคอลที่ฐาน ถ้ายกเลิกรีคอลก่อน พาสซีฟจะติดค้างอีกหลายวินาที ทำให้มีออโต้ที่บัฟพร้อมเต็มทันทีที่ถึงเลน ศัตรูแทบไม่คาดว่าจะเจอตอนเราเลือดเต็ม
โจ๊กเกอร์คือแครี่ที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่น Diamond ขึ้นไปที่อยากเอาชนะทีมสายบุกโดยไม่ต้องพึ่งการพีลของทีม เพดานของเขาถูกล็อกด้วยวินัยเดียวคือจังหวะ W ที่เหลือ ทั้งสโลว์พาสซีฟ โพค Q และการจับไม่ได้ของ R ล้วนใช้งานง่ายตามสัญชาตญาณ แต่ W ที่กดผิดจังหวะเปลี่ยนเขาจากฝันร้ายที่ฆ่าไม่ตายเป็นมาร์คแมนกระดาษในเวลาไม่ถึงสองวินาที มาสเตอร์หน้าต่าง W ให้ได้กับอัสซาซินทุกแบบ ออก Hermes' Select ทุกเกมไม่มีข้อยกเว้น แล้วเขาจะตอบแทนด้วยผลงานเทียร์ A ที่ทั้งฟินและไว้ใจได้ที่สุดในเมต้า
โจ๊กเกอร์ — คำถามที่พบบ่อย
โจ๊กเกอร์ดีไหมในแพตช์ ROV ปัจจุบัน+
ใช่ โจ๊กเกอร์อยู่เทียร์ A ในเมต้าเซิร์ฟเวอร์ไทยตอนนี้ ที่ทีมสายบุกกายภาพมีเยอะและภูมิคุ้มกันจาก W มีค่าสูงสุด เขาไม่ใช่แครี่เทียร์ S ที่ต้องแบน แต่ในดราฟต์ที่เหมาะเขาเล่นได้เหนือมาร์คแมนเลนมังกรตัวอื่นอย่างสม่ำเสมอ ด้วยเครื่องมือเอาตัวรอดที่ไม่เหมือนใครและชุดสโลว์สองชั้น
บิลด์ที่ดีที่สุดของโจ๊กเกอร์คืออะไร+
คอร์ที่แนะนำคือ Broken Spear ต่อ Hermes' Select แล้วตามด้วย Fenrir's Tooth, Omni Arms, Death Sickle และ Muramasa Broken Spear ต่อ Hermes' Select คือลำดับสองไอเทมบังคับ อย่าเปลี่ยน เพราะสปีดจาก Hermes' สำคัญมากต่อการติดพาสซีฟให้ชัวร์ Death Sickle ในช่องห้าคือของที่ต่อรองไม่ได้เพื่อเอาตัวรอดพอถึงตีทีมท้ายเกม
เคาน์เตอร์โจ๊กเกอร์ยังไง+
เคาน์เตอร์ที่ชัวร์สุดคืออัสซาซินสายเวทอย่างคีร่า หรือฮีโร่ที่ดาเมจทะลุภูมิคุ้มกันกายภาพ เพราะ W บล็อกแค่กายภาพและไม่ช่วยอะไรกับเบิร์สต์เวท อัสซาซินกายภาพสายอดทนก็ล่อ W ได้ด้วยการตีเปิดเบาๆ รอสองวินาทีให้ภูมิคุ้มกันหมด แล้วค่อยยิงเบิร์สต์จริง นั่นคือเคาน์เตอร์เชิงกลไกพื้นฐานต่อจังหวะ W ของเขา
โจ๊กเกอร์เล่นยากไหม เหมาะกับมือใหม่หรือเปล่า+
ระดับกลาง และพูดตามตรง ปุ่มของเขาไม่ได้เรียกร้องอะไร แต่การจัดการพาสซีฟ วินัยจังหวะ W และการรู้ตำแหน่งเพื่อติดพาสซีฟก่อนไฟท์ต้องใช้ประสบการณ์ที่มือใหม่มักยังไม่มี ผู้เล่นใหม่มักกด W เร็วไปหรือเผาพาสซีฟใส่ครีป ทำให้ตัวเองไร้เครื่องมือในจังหวะสำคัญ ผู้เล่นระดับ Diamond ที่พื้นฐานตำแหน่งแน่นจับเขาได้ไว





