รอร์ค — สรุปแพตช์ 1.62
[Web: A | Web: A | Web: C] Ranked A on Zathong. Ranked A on MetaTierList. Ranked C on PillarOfGaming.
รอร์ค — ไกด์ Warrior
จุดสำคัญ
- Scattershot stacks per bolt, not per attack; a point-blank Q can land 4+ bolts on one target, stacking armor shred fast.
- Only the 2 center bolts can crit, so stacking pure crit is wasteful; armor pen amplifies every bolt instead.
- Charged Shot gives 40% movement speed for 1.5s; use it to walk into melee range so all bolts land on one target for the slow.
- Bolt reduces its own cooldown by 2s on hero contact, letting you cycle it two or three times in a single skirmish.
- Determination cleanses CC on cast and builds a shield from damage dealt; activate before you're low, not after, to hit the 150% shield cap.
จุดแข็ง
- การลดเกราะของ
Scattershot ชนะการดวล 1v1 ยาวๆที่ 6+ สแต็ก
Determination ล้างซีซีตอนร่าย เคาน์เตอร์ทีมสายมุด- การลดคูลดาวน์ตอน
Bolt โดนฮีโร่ให้เขาต่อการดีดในการปะทะได้ - สเตตัสวอริเออร์-มาร์คแมนรองรับ Broken Spear โดยไม่เสียความอึด
จุดอ่อน
Scattershot ต้องใช้เวลาไต่ อัสซาซินเบิร์สต์ฆ่าเขาก่อนพีค
Bolt แดชเข้า ไม่ใช่ออก ไม่มีสกิลหนี โดนแกงค์คือเจ็บหนัก- ตีเบามากก่อน Firestorm Bow และ Broken Spear เสร็จทั้งคู่
- ดาเมจโบนัส
Scattershot ถูกปิดเมื่อตีสิ่งก่อสร้าง สปลิทพุชอ่อน
การเจอตัว
สกิล
PScattershot
หน้าไม้ของ Rourke จะยิงกระสุนพิเศษ ที่แต่ละดอกจะลดป้องกันกายภาพศัตรูลงเป็นเวลา 6 วินาที (สะสมสูงสุด 12 ครั้ง) มีเพียงกระสุน 2 นัดตรงกลางเท่านั้นที่สามารถติดคริติคอลได้ นอกจากนี้เป้าหมายจะได้รับ 50% ของความเสียหายทั้งหมด + (40% × ความเสียหายจากกระสุนทั้งหมดที่โดน) (ไม่มีผลกับสิ่งปลูกสร้าง)
1Charged Shot
ภายใน 1.5 วิ Rourke จะวิ่งเร็วขึ้น 40% และการโจมตีต่อไปจะเป็นการโจมตีพิเศษ โดยแต่ละนัดจะสร้างความเสียหายกายภาพ นอกจากนี้ฮีโร่ศัตรูจะถูกลดความเร็วลงหากกระสุนทั้งหมดโจมตีโดนฮีโร่ดังกล่าว
2Bolt
Rourke จะพุ่งไปยังทิศที่กำหนด และจะหยุดทันทีหากชนโดนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพเป็นวงกว้าง พร้อมกับสตั๊นและผลักศัตรูทั้งหมดถอยหลัง หากพุ่งโดนฮีโร่ศัตรู จะลดคูลดาวน์สกิลนี้ลงทันที 2 วิ
RDetermination
Rourke ลบสถานะควบคุมออกทั้งหมด และได้รับโล่กันความเสียหาย ระหว่างนั้นเขาจะไม่โดนสถานะควบคุมใดๆ พร้อมกับเปลี่ยน 50% ของความเสียหายที่เขาสร้างไปเพิ่มเป็นค่าโล่ (หากโจมตีครีป หรือมอนสเตอร์ป่าจะเปลี่ยนแค่ 20%) ซึ่งค่าโล่จะไม่สามารถเกิน 150% ของค่าเริ่มต้น นอกจากนี้ Rourke ยังได้รับพลังโจมตีและเกราะเพิ่มเป็นเวลา 6 วิ
ลำดับอัปสกิล
ลำดับความสำคัญ: R > Q > W| สกิล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | · | · | · | |
| · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | · | · | |
| · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
การจัดของ
แนะนำ
1
2
3
4
5
6คอมโบหลัก
ออลอินมาตรฐาน
ใช้สปีดจาก Q เดินเข้าระยะประชิด ลงกระจายที่เสริมแล้ว รีบ W สตันก่อนที่เขาตอบทัน แล้วรัวออโต้เพื่อสแต็กการลดเกราะ Scattershot ให้เต็มเพดาน นี่คือตัวเปิดหลักสำหรับการเก็บเดี่ยวในเลน
เคาน์เตอร์ล่อซีซี
แดชเข้าด้วย W เพื่อบีบให้ศัตรูตอบด้วยซีซีแข็ง ล้างมันทันทีด้วย R เพื่อปิดการตามต่อ แล้วดันหน้าต่างโล่ Determination ให้สูงสุดด้วยการรัวออโต้เข้า Q เพื่อสโลว์ เวิร์กสุดกับฮีโร่อย่างมาลอค (Maloch) หรืออาร์ดูอิน (Arduin) ที่มีสตันหมัดเดียว
รีเซ็ตในการปะทะ
วน Bolt สองรอบด้วยการทำให้ครั้งแรกโดนฮีโร่และจุดลดคูลดาวน์ 2 วินาที สอดออโต้กับ Q ระหว่างกลางเพื่อสแต็กต่อ เหมาะกับการปะทะหลายฮีโร่ที่ต้องดีดซ้ำๆเพื่อพีลหรือไล่
วิดีโอไกด์จากมือโปร
Mustplay สอนเล่น ROV : Rourke ไฟเตอร์ยิงไกลกระแทกหน้าสั่น! — Mustplay
แผนการเล่น
พีคจริงแรกของรอร์คคือเลเวล 4 ที่ Bolt พร้อมจับคู่สปีดจาก Q การปะทะช่วงต้นชนะได้ตรงนั้น Firestorm Bow มีความหมายแต่ไม่พลิกเกมด้วยตัวเอง เบรกพอยต์จริงคือ Firestorm Bow บวก Broken Spear คู่กัน ปกติราวนาทีที่ 10-12 ตอนที่สแต็ก Scattershot เต็มบวกเจาะเกราะทำให้เขาเป็นภัยจริงในไฟท์กลางเกม Determination แรงขึ้นมากเมื่อ Omni Arms เข้าบิลด์ เพราะดาเมจโจมตีเสริมแปลงเป็นโล่ใหญ่ขึ้นโดยตรง เขาจางเทียบไฮเปอร์แครี่ในช่วงท้ายเกมมากๆ เพราะงั้นบังคับไฟท์เด็ดขาดที่นาทีที่ 15-20 ไม่ใช่ 25
ช่วงต้นเกม
เลเวล 1–6- →เล่นเอา CS และแลกลดเกราะพาสซีฟในการดวล 1v1 รอร์คชนะการแลกยาวๆส่วนใหญ่ถ้าสแต็ก Scattershot ถึง 6 หมัดได้ เพราะงั้นอย่าไฟท์ที่ขอบเวฟที่ดอกกระจายพลาด
- →ปักวอร์ดพุ่มริมแม่น้ำที่เลเวล 3 ก่อนคู่เลนถึงเลเวล 4 เราไม่มีทางหนีจากแกงค์จังเกิลเลอร์ก่อน Determination พร้อม
- →ถ้าจังเกิลเลอร์มาแกงค์ให้ ให้นำด้วย Q ปิดระยะเร็ว แล้วต่อเข้า W สตันตรงๆ อย่ารอดูว่าศัตรูจะยืนนิ่งไหม
ช่วงกลางเกม
หลังมี Broken Spear- →หมุนไปมังกรหรือ Dark Slayer หลังทำ Firestorm Bow เสร็จ การดีดจาก Bolt ของรอร์ค (Rourke) เป็นทูลไฟท์อ็อบเจกทีฟที่ถูกประเมินต่ำ และการลดคูลดาวน์ตอนโดนฮีโร่ให้เราต่อสตันข้ามหลายเป้าได้
- →ในการปะทะ 5v5 ใกล้มิดเลน ให้ยืนที่ขอบแบ็คไลน์ศัตรูแทนแนวหน้าเขา การลดเกราะ Scattershot ใส่แครี่ชนะทีมไฟท์ได้เร็วกว่าการพีลใส่แทงค์
- →จับตาตำแหน่งจังเกิลเลอร์ศัตรูก่อนใช้ Determination เชิงรุก คูลดาวน์นานพอที่การเผามันในการปะทะแล้วเจอทีมตามมาห้าคนทันทีทำให้ตายได้
ช่วงท้ายเกม
ช่วงตีทีม- →พอ Fenrir's Tooth เสร็จ หาตัวบางโดดเดี่ยวเก็บก่อนไฟท์อ็อบเจกทีฟใหญ่ การเก็บแครี่ที่โดนสแต็ก Scattershot บวกพาสซีฟ Fenrir สโนว์บอลทั้งไฟท์
- →ในทีมไฟท์ท้ายเกม เปิด Determination เชิงรุกตั้งแต่เห็นวี่แววการโฟกัสแทนการรอจนเลือดน้อย เพื่อให้โล่มีเวลาไต่ถึงเพดาน 150% ระหว่างไฟท์
- →Blade of Eternity คือตาข่ายกันตายสำหรับการยืนเลยระยะครั้งเดียว อย่ามองว่ามันคือใบอนุญาตให้มุดศัตรูห้าคน แต่ใช้จังหวะชุบเปิด Determination อีกครั้งถ้ามันหายคูลดาวน์แล้ว
ทริคจากมือโปร
- →สแต็ก Scattershot นับต่อดอก ไม่ใช่ต่อการโจมตี ถ้ากระจายที่ Q เสริมยิงโดนฮีโร่สี่ดอก นั่นคือสี่สแต็กจากการโจมตีเดียว แปลว่าคอมโบ Q ระยะประชิดต่อ W ไต่ถึงแปดสแต็กขึ้นไปได้ก่อนยิงออโต้ปกติดอกเดียวด้วยซ้ำ
- →อย่าใช้ Determination กับแคมป์ป่าเพื่อเอาโล่ อัตราแปลง 20% ทำให้มันแทบไร้ค่ากับตัวที่ไม่ใช่ฮีโร่และเสียคูลดาวน์ตอนที่ไฟท์จริงอาจแตกใกล้ๆ
- →ตอนวน Bolt สองรอบในการปะทะผ่านการลดคูลดาวน์ตอนโดนฮีโร่ ให้เล็งครั้งที่สองเบี่ยงข้างนิดหน่อยแทนตรงเป้าเดิม จะได้การเด้งที่กว้างกว่าที่ดันตำแหน่งศัตรูหลายตัวแทนการดันคนเดียวไปทางเดิม
- →ซื้อ Gilded Greaves ก่อน Broken Spear ถ้าทีมศัตรูมีสกิลซีซีแข็งสองอันขึ้นไป การต้านทานยืดหน้าต่างโล่ Determination ที่ใช้ได้จริงและดันดาเมจรวมที่เราทำระหว่างอัลติ ซึ่งเพิ่มค่าโล่โดยตรง
รอร์คเป็นตัวเฉพาะทางสำหรับคนที่เข้าใจการข้ามสายวอริเออร์-มาร์คแมนและจับจังหวะ Determination รอบหน้าต่างซีซีศัตรูได้ เขาไม่แบกเกมที่ไร้ระบบแบบตัวเมต้าได้ แต่ในดราฟต์ที่เป็นระบบกับซัพซีซีต่อเนื่องอย่างบัลดัม (Baldum) หรือแอนเนตต์ (Annette) เขากลายเป็นตัวปะทะที่ฆ่ายากจริงและมีดาเมจลดเกราะจริง สิ่งที่ต้องฝึกคือคอมโบ Q ต่อ W ลงกระจายที่เสริมแล้วให้ใกล้พอทั้งสโลว์เป้าและเซ็ตสตัน Bolt คือรากฐานที่ทุกอย่างต่อยอด จนกว่าจะเป็นความจำกล้ามเนื้อ คุณทิ้งดาเมจก้อนใหญ่ของเขาไว้ทุกไฟท์
รอร์ค — คำถามที่พบบ่อย
รอร์คดีไหมในแพตช์ ROV ปัจจุบัน+
รอร์คอยู่เทียร์ C บนเซิร์ฟเวอร์ไทย ใช้งานได้แต่ถูกตัวเมต้าที่นิยมกลบ เพดานดาเมจเขาจริง แต่เส้นพลังมาช้าเกินไปสำหรับความเร็วปัจจุบัน และมีเคาน์เตอร์ที่มีความหมายในพูลฮีโร่ที่ฮิตสุดตอนนี้ เขาชนะได้ในมือที่ใช่และดราฟต์ที่ใช่ แต่ไม่ใช่ตัวเลือกลำดับต้น
บิลด์ที่ดีที่สุดของรอร์คคืออะไร+
บิลด์ที่แนะนำปัจจุบันคือ Firestorm Bow ต่อ Gilded Greaves แล้ว Broken Spear, Omni Arms, Fenrir's Tooth และ Blade of Eternity Firestorm Bow ให้สปีดโจมตีไต่สแต็ก Scattershot เร็ว Broken Spear เจาะเกราะขยายทุกดอก และ Omni Arms แปลงการใช้สกิลเป็นดาเมจออโต้เสริมที่เข้าขากับ Q ที่เสริมแล้ว Blade of Eternity คือประกันสำหรับเพลย์เชิงรุก
เคาน์เตอร์รอร์คยังไง+
เคาน์เตอร์เร็วสุดคืออัสซาซินเบิร์สต์หรือวอริเออร์เคลื่อนที่ไวที่จบการดวลก่อนสแต็ก Scattershot ไต่ มูราด ควิลเลน และบัตเตอร์ฟลายเข้าเกณฑ์ทั้งหมด ในเลนเลี่ยงการแลกยาวๆ โพคจากระยะ ถอยหลังแลกสั้นๆ และเรียกจังเกิลเลอร์ก่อน Bolt เลเวล 4 ของเขาออนไลน์ Determination คูลดาวน์นาน เพราะงั้นล่อมันออกเร็วแล้วเทคอมโบเต็มทันทีก่อนมันกลับมา
รอร์คเล่นยากไหม เหมาะกับมือใหม่หรือเปล่า+
ความยากระดับกลาง ชุดปุ่มพื้นฐานเข้าถึงง่าย แต่การเล่นให้ดีระดับ Diamond ต้องลำดับคอมโบเป๊ะ รู้ว่าเมื่อไหร่ต่อ Q เข้า W เทียบ W เข้า R และมีเซนส์แมตช์อัปดีสำหรับฮีโร่ที่ไม่มีทางหนีจริง ไม่เหมาะกับมือใหม่ที่ยังหัดวางตำแหน่ง เพราะ Bolt ที่ใช้ผิดพุ่งเข้าทีมศัตรูโดยไม่มี Determination พร้อมแทบจะตายเสมอ ผู้เล่นระดับกลางที่คล่องกลไกวอริเออร์ได้ประโยชน์จากเขาสุด

