ซูเปอร์แมน — สรุปแพตช์ 1.62
[Web: A | Web: A | Web: B | Web: C] Ranked A on Zathong. Ranked A on MetaTierList. Ranked B on PillarOfGaming. Ranked C on CommonSenseGamer (updated July 7, 2026).
ซูเปอร์แมน — ไกด์ Warrior
จุดสำคัญ
- Solar Absorption gives passive sustain between fights, disengage after a skirmish, let it regen, then re-engage rather than fighting under tower.
- Charge is a forward dash that sets up every combo; angle matters, fly through the enemy, not into terrain, and never burn it as an escape.
- Activate Super Strength AFTER Charge lands so the empowered hits connect before the window expires, pre-activating before the dash wastes the buff.
- Man of Steel suppression cannot be cleansed by Purify when properly chained, always target the backline carry, never the tank walking closest to you.
- Suppress timing is everything: if the enemy carry burned Purify in the previous fight, that is your green light to commit Man of Steel in the next skirmish.
จุดแข็ง
- Charge ให้การเปิดที่ไว้ใจได้ตราบใดที่เคารพคูลดาวน์มัน
- การจับกดของ Man of Steel ไม่มี Purify มาแก้ได้ถ้าต่อคอมโบถูก
- การยืนระยะพาสซีฟรักษาความคุ้มโกลด์โดยไม่ต้องเผาไอเทมฮีล
- สเตตัสอึดกระจายให้เขาเล่นเป็นตัวเปิดรองได้โดยไม่ต้องมีแทงค์เฉพาะ
จุดอ่อน
- ดาเมจต่ำกว่าวอริเออร์ระดับต้น เก็บเดี่ยวโดยไม่มี Man of Steel หายาก
- Man of Steel โดนเป้าเดียว จำกัดอิมแพ็กเมื่อเจอทีม AoE ที่รวมกลุ่ม
- Charge เป็นแดชเชิงรุกไม่มีสกิลหนี การเปิดที่พลาดคือการเก็บฟรี
- อัสซาซินเคลื่อนที่ไวหรือมาร์คแมนไคท์ที่หลบ Charge ปิดเขาสนิท
การเจอตัว
ลำดับอัปสกิล
ลำดับความสำคัญ: R > Q > W| สกิล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
11q | 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | 13 | · | · |
22w | · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | 14 | · |
RRr | · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
การจัดของ

1
2
3
4
5
6คอมโบหลัก
ออลอินมาตรฐาน
เปิดด้วย Charge ปิดระยะแล้วรีบออโต้เพื่อได้เปรียบการเข้า เปิด Super Strength เพื่อหมัดที่เสริม แล้วจับกดด้วย Man of Steel ก่อนศัตรูตอบสนอง ใช้ตอนที่ทีมอยู่ในตำแหน่งพร้อมตามต่อแล้ว
เปิดแข็งด้วยอัลติก่อน
Charge เข้าไปแล้วรีบเผา Man of Steel ใส่แครี่ศัตรูก่อนเขาตอบสนอง แล้วซ้อน Super Strength เพื่อดาเมจสูงสุดระหว่างหน้าต่างจับกด ใช้ดีสุดตอนยืนยันแล้วว่าทีมกำลังดูอยู่และพร้อมปิดล้อม
เปิดต่อระยะด้วย Flicker
ใช้ Charge ล่อสกิลดีดของศัตรูออก แล้ว Flicker ปิดระยะที่เหลือถึงแครี่แบ็คไลน์และจับกดเขา เก็บไว้ใช้ตอนศัตรูเล่นทีมที่ยืนหลังปลอดภัยจน Charge อย่างเดียวเข้าไม่ถึง
วิดีโอไกด์จากมือโปร
ROV : Superman สอนเล่นซุปสายโคตรแรงดาเมจ ครึ่งหลอดกลับบ่อ!!! — Jayop
แผนการเล่น
พีคจริงแรกของซูเปอร์แมนคือไอเทมลูกผสมดาเมจ-หรือ-แทงค์ชิ้นแรก ตอนที่การแลกเลนสเลเยอร์ของเขาน่ากลัวพอจะบีบให้คู่เลนเคารพการออลอิน หน้าต่างแข็งสุดคือเลเวล 4 ถึง 6 ตอนที่ Man of Steel ออนไลน์ครั้งแรกและเขาบังคับไฟท์เด็ดขาดได้ก่อนจังเกิลเลอร์ศัตรูหมุนมา ตลอดกลางเกมเขาพีคหนักราวสองไอเทม โดยเฉพาะการปะทะเป็นระบบใกล้ Dark Slayer ช่วงท้ายเกมพลังเขาราบเทียบแครี่สาย เพราะงั้นบังคับไฟท์เด็ดขาดที่นาทีที่ 12-18 แทนการปล่อยเกมยาวจนดาเมจเขาหมดความหมาย
ช่วงต้นเกม
เลเวล 1–6- →ให้ความสำคัญกับการแลกเบิร์สต์สั้นในเลนสเลเยอร์ด้วย Charge เข้าออโต้เพื่อกดคู่แข่งออกจาก XP แต่อย่าทุ่ม Man of Steel ใส่คู่เลนที่เลือดเต็มเว้นแต่มั่นใจว่าเก็บได้ เผาใส่จังเกิลเลอร์แทนถ้าเขามุดตอนเลเวลสี่
- →ฟาร์มอย่างปลอดภัยช่วงเลเวล 1 ถึง 3 และใช้การยืนระยะพาสซีฟอยู่ในเลนนานกว่าคู่แข่ง สร้างลีด CS แทนการฝืนไฟท์ที่การันตีไม่ได้
- →ปักวอร์ดพุ่มริมแม่น้ำที่ใกล้เลนสุดตอนนาทีที่สองก่อนการหมุนป่าครั้งแรก ซูเปอร์แมนไม่มีทางหนี และการโดนเปิดจากจังเกิลเลอร์คู่แข่งตอนคูลดาวน์ Charge ช่วงต้นคือการเก็บฟรี
ช่วงกลางเกม
หลังมี Broken Spear- →พอ Man of Steel ออนไลน์ ให้ร่วมทุกการแย่งมังกรและ Dark Slayer การจับกดเป้าคุณค่าสูงสุดของเขามักเป็นตัวชี้ขาดไฟท์อ็อบเจกทีฟ เพราะงั้นอย่านั่งฟาร์มไซด์เลนตอนหน้าต่างพวกนี้เปิด
- →หมุนไปช่วยจังเกิลเลอร์ดวลแครี่คู่แข่งหลังดันเลนสเลเยอร์สำเร็จ การขู่มุดของซูเปอร์แมน (Superman) บีบให้ทีมศัตรูรวมกลุ่ม ซึ่งเปิดโอกาสสปลิทให้ทีมเราที่อื่น
- →จับตาคูลดาวน์ Purify ศัตรูก่อนทุ่มอัลติ ถ้าแครี่เขาใช้ Purify ไปในไฟท์ก่อนหน้า นั่นคือไฟเขียวให้เปิดการปะทะถัดไปด้วยความมั่นใจเต็มร้อย
ช่วงท้ายเกม
ช่วงตีทีม- →ในทีมไฟท์ท้ายเกม หน้าที่เราไม่ใช่ไล่ศัตรูเลือดน้อยสุด ให้เดินเข้าแบ็คไลน์ จับกดแครี่หลักด้วย Man of Steel แล้วกลืนเบิร์สต์ที่ตามมาในขณะที่ตัวดาเมจของเราเก็บ
- →เลี่ยงการสปลิทพุชคนเดียวช่วงนี้ ซูเปอร์แมนที่ไม่มีทีมในระยะคือเป้ามุดสำหรับอัสซาซินที่เล่นเป็นระบบ และการทิ้งความได้เปรียบท้ายเกมเพื่อป้อมเดียวคือวิธีที่ผู้เล่นซูเปอร์แมนแพ้เกมที่ชนะได้บ่อยสุด
- →ถ้าเกมยาวและดาเมจเรารู้สึกไม่มีความหมาย ให้สลับไปเส้นแทงค์เต็มและมองตัวเองเป็นร่างที่มีไว้จับกดและพีลเท่านั้น คุณค่าอัลติของเราไม่ตกแม้ DPS ส่วนตัวจะตก
ทริคจากมือโปร
- →เช็กว่าแครี่ศัตรูใส่ Purify มาหรือไม่ก่อนทุ่ม Man of Steel การจับกดล้างด้วยสกิลไม่ได้ แต่ไทม์มิ่งเทียบกับบลิงก์และโล่ของเขาเป็นตัวตัดสินว่าอัลติแปลงเป็นการเก็บหรือคูลดาวน์ที่เสียเปล่า
- →เล็ง Charge ผ่านขอบพุ่มแทนการพุ่งตรงข้ามที่โล่ง มันตัดระยะเข้าที่มองเห็นและลบเวลาตอบสนองที่แครี่ศัตรูต้องใช้เผาสกิลหนีก่อนเราลง
- →ในเลนสเลเยอร์ ให้เดินเข้าไปโดยไม่เปิด Super Strength ก่อน คู่แข่ง Diamond ส่วนใหญ่จะถือสกิลเบิร์สต์หรือดีดไว้ตอนเห็นเราเข้ามา เพราะงั้นล่อคูลดาวน์พวกนั้นด้วยการแกล้งทุ่ม แล้วรีเซ็ตเปิดใหม่ด้วยคอมโบเต็ม
- →ตอนกำลังแพ้ทีมไฟท์และ Man of Steel ติดคูลดาวน์ อย่าไล่ ให้เดินเข้าหาแบ็คไลน์ศัตรูเป็นร่างเพื่อบีบการตัดสินใจสลับเป้า แม้ซูเปอร์แมนที่ไม่มีอัลติในสนามก็ยังน่าเกรงและซื้อวินาทีให้ทีมรีโพซิชั่น
ซูเปอร์แมนเป็นตัวเลือกสำหรับผู้เล่นวอริเออร์ Diamond ขึ้นไปที่อยากได้ตัวพลิกทีมไฟท์ในเลนสเลเยอร์และมีเพื่อนที่ยอมเล่นเป็นระบบรอบอัลติจับกด แทนการคาดหวังให้เขาแบกด้วยแรงกดดันสเตตัสเดี่ยว เขาน่าหงุดหงิดสำหรับคนที่อยากได้พลังเก็บเดี่ยวสม่ำเสมอ และให้รางวัลคนที่มองเขาเป็นแท่นเปิด ไม่ใช่นักดวล สิ่งที่ต้องฝึกคือวินัยการเล็งเป้า Man of Steel อัลติผิดตัวคือส่วนต่างระหว่างตัวเทียร์ B ที่ชี้ขาดกับการโยนเกม และไม่มีการเลนสะอาดหรือบิลด์ที่เพอร์เฟกต์แค่ไหนชดเชยการจับกดที่เสียไปกับแทงค์ศัตรูได้
ซูเปอร์แมน — คำถามที่พบบ่อย
ซูเปอร์แมนดีไหมในแพตช์ ROV ปัจจุบัน+
ซูเปอร์แมนอยู่เทียร์ B ในเมต้าเซิร์ฟเวอร์ไทยปัจจุบัน ใช้งานได้และชนะเกมได้ แต่ถูกกลบทั้งเรื่องดาเมจและความยืดหยุ่นทีมไฟท์โดยเทียร์ที่สูงกว่า ข้อมูลวินเรตและพิกเรตยังรวบรวมจากแรงค์สดอยู่ เพราะงั้นมองเขาเป็นตัวเลือกตามสถานการณ์แทนการบลายด์ล็อก เขาให้รางวัลคนที่เข้าใจการจัดลำดับเป้าและบริบทดราฟต์มากกว่ากลไกดิบ
บิลด์ที่ดีที่สุดของซูเปอร์แมนคืออะไร+
ซูเปอร์แมนต้องการเส้นลูกผสม เปิดด้วยไอเทมขยายดาเมจชิ้นหนึ่งเพื่อให้การแลกช่วงต้นน่ากลัว แล้วขยับไปไอเทมอึดสายเกราะและ HP ที่ยืดความอยู่รอดระหว่างการเปิดด้วย Man of Steel ชื่อไอเทมเป๊ะๆขยับตามการปรับสมดุลแพตช์บนเซิร์ฟเวอร์ไทย เพราะงั้นตรวจบิลด์ที่แนะนำปัจจุบันในเกมหรือช่อง kritngi และ Doyser ที่อัปเดตเร็วกว่าไกด์คงที่ใดๆ
เคาน์เตอร์ซูเปอร์แมนใน ROV ยังไง+
เคาน์เตอร์สะอาดสุดคืออัสซาซินเคลื่อนที่ไวหรือมาร์คแมนระยะไกลที่หลบ Charge หรือถือระยะพอจนเขาไม่เคยลง Man of Steel ใส่เป้าสำคัญ บัตเตอร์ฟลายและควิลเลนคือเคาน์เตอร์แรงสุดในโรสเตอร์ปัจจุบันเพราะถอดการเปิดของเขาได้โดยไม่ต้องเล่นเป็นระบบ ระดับแมโคร ให้รวมแครี่ตัวบางไว้หลังแนวหน้าตัวเองและตัดองศามุดของเขาเพื่อลบเขาทั้งเกม
ซูเปอร์แมนเล่นยากไหม และเหมาะกับมือใหม่หรือเปล่า+
ความยากระดับกลาง แม้จะประเมินต่ำไปว่าเพดานเขาถูกล็อกไว้หลังการเล็งอัลติที่ถูกต้องแค่ไหน การใช้ Charge และ Super Strength ง่ายพอ แต่การเลือกว่าจะจับกดใครด้วย Man of Steel ในไฟท์วุ่นๆคือการตัดสินใจที่แยกซูเปอร์แมนธรรมดาออกจากตัวที่มีอิมแพ็ก ไม่แนะนำเป็นวอริเออร์ตัวแรกสำหรับมือใหม่ล้วน เพราะเพดานดาเมจต่ำแปลว่าการตัดสินใจแย่กู้คืนด้วยการเช็กสเตตัสไม่ได้ ผู้เล่น Diamond ที่เข้าใจการวางตำแหน่งตัวเปิดอยู่แล้วเรียนรู้เส้นโค้งเร็ว


