ธอร์น — สรุปแพตช์ 1.62
[Liquipedia RPL: C | Web: B | Web: B | Web: C | Web: B] Pro play (RPL 2026): 2 picks, 50.0% WR, 0.7% pick/ban rate. Note: pro meta may differ from ranked. Ranked B on Zathong. Ranked B on MetaTierList. Ranked C on PillarOfGaming. Ranked B on CommonSenseGamer (updated July 7, 2026).
ธอร์น — ไกด์ Marksman
จุดสำคัญ
- Passive (Ready): every 1% CDR converts to 4 physical attack, so skill cooldowns are fixed at rank 1 all game regardless of items.
- Q (Magic Bullet): stacking the same bullet color 3x triggers the payoff; swapping color mid-stack resets to zero and wastes the energy already spent.
- Q (Magic Bullet): yellow 2nd and 3rd stacks cost energy, so commit to yellow only when you have enough bar left to finish the full 3-auto lockdown.
- W (Excite): the dash fires your loaded bullet effect on the very next auto at full W-amplified strength, making yellow a point-and-click stun without needing 3 stacks.
- R (Mass Annihilation): 1-second channel before the cone fires; targets at the centre take double damage, but enemies can walk out during the cast if you start from max range.
จุดแข็ง
- พาสซีฟแปลงคูลดาวน์เป็นพลังโจมตี ทำให้ Muramasa ให้ทั้งพลังโจมตีและเจาะเกราะไปพร้อมกัน
- ลูกสีเหลืองสะสมครบ 3 สแตกสตันได้จริง เป็นซีซีแท้ๆ ไม่ต้องพึ่งสกิลเรียก
- การสลับสีของ
Magic Bullet ช่วยอุดจุดอ่อนของตัวเองได้ตอนกลางเกม
Excite ต่อกับลูกสีเหลืองที่โหลดไว้ล่วงหน้า ให้สตันแบบชี้แล้วติดทันที
จุดอ่อน
Excite คือทางหนีทางเดียวของเขา ถ้าใช้ตั้งรับก็เสียทั้งดาเมจและซีซีไปเลย- สแตกรีเซ็ตทันทีที่สลับสีหรือโดนซีซีหนักๆ กลับไปเริ่มที่ศูนย์กลางเทรดเลย
- ชาแนล 1 วินาทีของ Mass Annihilation ถูกยกเลิกได้ด้วยสกิลกระโดดหรือบลิงก์อะไรก็ได้
- คูลดาวน์ตายตัวจากพาสซีฟ หมายความว่าจัดไอเทมยังไงก็ลดเวลารอไม่ได้
การเจอตัว
สกิล
PReady
สกิลของ Thorne จะไม่ได้รับผลจากเอฟเฟกต์ลดคูลดาวน์ แต่จะเปลี่ยนทุก 1% ของเอฟเฟกต์ลดคูลดาวน์เป็นพลังโจมตีกายภาพ 4 หน่วยแทน
1Magic Bullet
เลือกกระสุนเวทได้ 3 รูปแบบเพื่อเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติ สีม่วง: สร้างความเสียหายเวทเพิ่มตาม HP ปัจจุบัน สีเหลือง: ลดความเร็ว สามารถสะสมสูงสุด 3 ครั้ง สีฟ้า: ลดคูลดาวน์สกิล 2 และ 3 ผลของกระสุนจะเพิ่มขึ้นหากใส่กระสุนสีเดียวกันซ้ำเข้าไป โดยการใส่ซ้ำตั้งแต่ 2 นัดจะเริ่มใช้พลังงาน และเมื่อใส่ครบ 3 นัดจะทำให้ Thorne ได้รับบัพ Overload 5 วินาทีซึ่งจะทำให้วิ่งเร็วขึ้น คูลดาวน์ของสกิลนี้จะเริ่มนับใหม่เมื่อพลังงานหมดหรือบัพ Overload หมดเวลา -ใส่กระสุน 2 นัด 5 วินาที -ใส่กระสุน 3 นัด 10 วินาที
2Excite
Thorne พุ่งไปยังทิศที่กำหนดพร้อมเสริมเอฟเฟกต์กระสุนให้การโจมตีปกติครั้งต่อไป โดยจะมีผลเมื่อบรรจุกระสุนเข้าไปเท่านั้น สีม่วง: สร้างความเสียหายจริงตาม HP ที่เสียไป สีเหลือง: สตั๊น สีฟ้า: โจมตีเป็นวงกว้าง
RMass Annihalation
Thorne ชาร์จกระสุนเป็นเวลา 1 วิ ก่อนจะยิงออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ เป็นวงกว้าง โดยศัตรูที่โดนตรงกลางจะได้รับความเสียหาย 2 เท่า
ลำดับอัปสกิล
ลำดับความสำคัญ: R > Q > W| สกิล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | · | · | · | |
| · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | · | · | |
| · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
การจัดของ

Abyssal Dragon Lane
1
2
3
4
5
6คอมโบหลัก
ล็อกตายด้วยสีเหลือง
โหลดสีเหลือง สะสมสามออโต้ในเลนให้สตันติด แล้วรีบกระโดด W เข้าไปลงออโต้อัพเกรดสตันซ้ำ ต่อด้วย R ทันทีให้ชาแนลจบพอดีตอนที่เป้ายังล็อกอยู่
ไดฟ์ออลอิน (พร้อมฟลิกเกอร์)
ลงสองออโต้สีเหลืองก่อนไฟต์ กระโดด W ปิดระยะให้สตันจาก W ติด ฟลิกเกอร์ไปด้านหลังถ้าเขาพยายามเดินหนี ออโต้ที่สามสตันซ้ำ แล้วปิดด้วย R ให้ลงตรงกลาง ใช้ท่านี้ตอนเป้าเลือดเต็มและต้องการโซนกลางดาเมจสองเท่าแบบการันตี
จบเกมด้วยสีม่วง
โหลดสีม่วง กระโดด W เข้าไปลงออโต้ทรูดาเมจตามเลือดที่หายไปกับเป้าที่เลือดต่ำกว่า 50% แล้วปล่อย R ทันที ออโต้ทรูดาเมจบวก R ตรงกลางลบแครี่ส่วนใหญ่ได้ในคอมโบเดียว ไม่ต้องรอสะสมสามสแตกเต็ม
เคลียร์อ็อบเจกทีฟด้วยสีฟ้า
สามสแตกสีฟ้าต่อออโต้ AoE ที่อัพจาก W เคลียร์เวฟทั้งหลุมมังกรได้เลยหรือโดนหลายตัวพร้อมกันถ้ากองกัน ใช้ตอนเซตอัพอ็อบเจกทีฟเพื่อดันเวฟพร้อมรีเซ็ตคูลดาวน์ W/R ไปในตัว
วิดีโอไกด์จากมือโปร
RoV : สอนเล่น Thorne ด้วยเซ็ตไอเทมใหม่ กับช็อตเก็บ 5 สวยๆ - Best Ryouta — Best Ryouta
แผนการเล่น
จังหวะแข็งจริงจังหวะแรกของธอร์นคือเลเวล 4 ตอนที่ปลดล็อกลูกครบทั้งสามสีและเลือกสีให้เข้ากับสถานการณ์ได้แบบสดๆ ก่อนหน้านั้นเขาก็แค่กดเลนได้เป็นอย่างมาก จังหวะไอเทมแรกที่ Claves Sancti ให้คริมา และการแปลงคูลดาวน์เป็นพลังโจมตีของพาสซีฟจะเห็นผลชัดขึ้นทันทีที่ Muramasa จบ ส่วนใหญ่ราวๆ นาทีที่ 12 ถึง 15 ตอนที่เขายืนพลังโจมตีเกิน 300 พร้อมมีเจาะเกราะไปด้วย เขาพีคสุดในการล้อมอ็อบเจกทีฟกลางเกมแบบมีวิสัยชัด มีเคลียร์ AoE จากลูกสีฟ้า และมีแทงค์ให้สตันด้วยสีเหลืองต่อ R ตรงกลาง ช่วงท้ายเกมเขาอ่อนลงบ้างเจอคอมโปสายไดฟ์-พีลที่ไม่เปิดโอกาสให้ชาแนลวินาทีเดียวของเขาลงได้เนียนๆ
ช่วงต้นเกม
เลเวล 1–6- →โหลดสีเหลืองก่อนสกิร์มิชทุกครั้งที่เลเวล 1 ที่พุ่มมังกร สองออโต้สีเหลืองสโลว์ตัวเลนฝั่งตรงข้าม ได้แต้มต่อเลเวลโดยไม่ต้องเสียสกิลกระโดดเลย
- →ฟาร์มอย่างปลอดภัยด้วยสแตกลูกสีฟ้าเพื่อลดคูลดาวน์ W ให้ไวขึ้น ต้องการให้ W พร้อมใช้ตลอดเวลาเผื่อจังเกิลเลอร์ฝั่งตรงข้ามโผล่มาก่อนเลเวล 4
- →ห้ามใช้ W บุกก่อนที่จะปลดล็อกสีลูกครบทั้งสามที่เลเวล 4 เด็ดขาด ถ้าใช้เป็นเครื่องมือโพคตอนมีสกิลแค่สองตัว จะไม่มีทางหนีตอนที่ต้องการมันที่สุด
ช่วงกลางเกม
หลังมี Broken Spear- →ตอนจังเกิลเลอร์มาไดฟ์เลนมังกร ให้สะสมสามลูกสีเหลืองไว้ก่อนที่เขาจะเปิดเกม ให้ซีซีของเราพร้อมทันทีที่ซัพพอร์ตฝั่งตรงข้ามใช้สกิลพีลจนหมด
- →แย่งการโรเตทมิดเลนด้วยออโต้ AoE สแตกสีฟ้าใต้ป้อมนอก เคลียร์เร็วกว่าแครี่เลนมังกรส่วนใหญ่ในจังหวะนี้ และตัดโอกาสให้ฝั่งตรงข้ามได้รีเซ็ต
- →ถ้าตามหลัง ให้สวิตช์ไปสแตกสีม่วงเต็มๆ เจอบรูเซอร์ที่โรเตทผ่านเลนเรา สเกลตามเลือดปัจจุบันช่วยให้กดเลนได้แม้โกลด์น้อยกว่า
ช่วงท้ายเกม
ช่วงตีทีม- →ในตีทีม ยืนขอบไกลๆ ใช้สตันจาก W สีเหลืองกับแครี่ฝั่งตรงข้าม แล้วต่อ R ทันทีเพื่อดาเมจสองเท่าโซนกลาง ห้ามเปิดเกมเองเด็ดขาด ตามซีซีของแนวหน้าเราไปตลอด
- →สแตกสีฟ้าตอนเซตอัพดาร์คสเลเยอร์เคลียร์เวฟรอบๆ พร้อมลดคูลดาวน์ R ให้ขู่ปล่อยอัลติซ้ำได้ในไฟต์ยืดเยื้อ
- →มอง W เป็นเครื่องมือบุกเท่านั้นทันทีที่มี Blade of Eternity เพราะถ้าตาย พลังโจมตีที่ลงทุนจากพาสซีฟจะรีเซ็ตหมด เสียแต้มต่อพลังโจมตีทั้งหมด เลยควรเล่นหลังแทงค์แล้วกระโดดเข้าเฉพาะจังหวะฆ่าที่มั่นใจแล้วเท่านั้น
ทริคจากมือโปร
- →รู้ค่าพลังงานของ Q ให้แม่นๆ สแตกแรกของทุกสีฟรี สแตกที่สองเสียพลังงาน สแตกที่สามเสียมากขึ้น ถ้าบาร์พลังงานต่ำกว่า 60% ก่อนเข้าไฟต์ ให้พอใจแค่สองสแตกดีกว่าไปเสี่ยงสแตกที่สามแล้วพลังงานหมดจนกระโดด W กลางคอมโบไม่ได้
- →ระยะกระโดดของ W คงที่และสั้น ใช้มันข้ามภูมิประเทศบางๆ ที่โซนมังกรได้ กระโดดข้ามกำแพงหลุมกลางสกิร์มิชเป็นอะไรที่ฝั่งตรงข้ามแทบไม่คาดคิด แถมได้มุมพอดีสำหรับลง R ตรงกลางแบบเนียนๆ
- →เพราะพาสซีฟแปลงคูลดาวน์เป็นพลังโจมตี Muramasa จึงให้ทั้งเจาะเกราะ ซินเนอร์จีคริกับ Claves Sancti และพลังโจมตีเพิ่มไปพร้อมกัน อย่าเปลี่ยนไปใช้ไอเทมพลังโจมตีตรงๆ แม้จะรู้สึกว่านำอยู่ เพราะมูลค่าที่ทวีคูณกันดีกว่าที่หน้าจอสเตตัสแสดงเยอะ
- →จำคูลดาวน์ R ไว้ในหัวทุกไฟต์ เพราะคูลดาวน์ไม่มีทางลดได้ ตัวจับเวลาเหมือนกันทุกเกม รู้แน่ชัดว่า R จะกลับมาเมื่อไหร่ ช่วยให้หลอกเปิดเกมด้วยสแตกสีเหลืองล่อให้ฝั่งตรงข้ามกระโดดหนีก่อนที่คอมโบจริงจะเปิด
ธอร์น (Thorne) เป็นตัวเฉพาะทางสำหรับคนที่ชอบกลไกจัดการทรัพยากรจริงๆ ถ้าวางแผนสามออโต้ถัดไปก่อนเทรดฟังดูสนุกกว่าเป็นการบ้าน เขาจะตอบแทนคุณด้วยพื้นฐานคอมโบที่หลากหลายที่สุดตัวหนึ่งในเลนมังกร การอยู่เทียร์ C แพตช์นี้สะท้อนเมต้าที่ลงโทษชาแนลช้าๆ แล้วให้รางวัลความคล่องตัว ไม่ใช่ว่าเพดานของเขาต่ำจริงๆ สิ่งที่ต้องฝึกคือความมีวินัยกับ W มองการกระโดดเป็นการลงทุนบุกเกม ไม่ใช่ทางหนี แล้วส่วนที่เหลือของสกิลเซตจะเข้าที่เอง ถ้าแนวคิดนี้ไม่โดนใจ รอเมต้าที่เป็นมิตรกับ W มากกว่านี้ก่อนจะลงมือฝึกจริงจัง
ธอร์น — คำถามที่พบบ่อย
ธอร์นแรงมั้ยในแพตช์ ROV ตอนนี้+
ธอร์นอยู่เทียร์ C วินเรต 50% พิกเรต 0.7% บนเซิร์ฟไทย อยู่ในโซนตัวเฉพาะทางเต็มๆ ไม่ใช่ว่าเล่นไม่ได้ แต่เมต้าที่จังเกิลเลอร์สายไดฟ์ครองอยู่ลงโทษสไตล์การเล่นที่ไม่คล่องตัวและพึ่งชาแนลของเขามากพอที่ผู้เล่นไดมอนด์ขึ้นไปส่วนใหญ่จะได้ผลลัพธ์ที่สม่ำเสมอกว่าจากแครี่เลนมังกรตัวอื่น ถ้าจับระบบลูกได้เป๊ะๆ เขาก็ยังชนะเกมได้ แค่ต้องเซตอัพมากกว่าที่เทียร์บอกไว้
บิลด์ที่ดีที่สุดของธอร์นคืออะไร+
สายหลักคือ War Boots ตามด้วย Claves Sancti, Slikk's Sting, Bow of Slaughter, Muramasa และ Blade of Eternity จุดสำคัญคือค่าคูลดาวน์ของ Muramasa แปลงเป็นพลังโจมตีเพิ่มทั้งหมดผ่านพาสซีฟของธอร์น ทำให้มันคุ้มกับเขามากกว่ามาร์คแมนตัวอื่นๆ เก็บ Claves Sancti ก่อนเพื่อฐานคริ แล้วดัน Muramasa เป็นไอเทมที่สามถ้าฝั่งตรงข้ามสายเก็บเกราะ
จะเคาน์เตอร์ธอร์นยังไง+
ธอร์นแพ้ง่ายสุดกับฮีโร่ที่ขัดจังหวะชาแนล R หนึ่งวินาทีของเขาหรือรีเซ็ตสแตกลูกด้วยซีซีหนัก นาครอท มูราด และมาลอค ทำแบบนี้ได้ดีทั้งหมด พิคจังเกิลเลอร์ที่คล่องตัวสามารถแกงค์ในช่วงก่อนเลเวล 4 ของเขา (ก่อนที่จะมีลูกครบสามสี) คือวิธีที่ได้ผลสุดในการกันไม่ให้เขาสโนว์บอลล์ เพราะเขาเปราะบางที่สุดตอนมีสกิลแค่สองตัวและไม่มีพลังงานสำรอง
ธอร์นเล่นยากมั้ย เหมาะกับมือใหม่หรือเปล่า+
ยาก และมีเหตุผลจริงๆ ระบบลูกต้องวางแผนล่วงหน้าสามออโต้พร้อมจัดการพลังงาน คูลดาวน์ที่ไม่สเกลตามไอเทมเลย และการกระโดดสองหน้าที่ที่เสียไม่ได้ ไม่เหมาะกับมือใหม่หรือคนที่ยังเรียนเลนมังกรอยู่ แม้แต่มาร์คแมนตัวเก่งก็ต้องฝึกในโหมดกำหนดเองก่อนที่ระเบียบสแตกจะกลายเป็นสัญชาตญาณ ถ้าอยู่ต่ำกว่าไดมอนด์ เทลอันนาส (Tel'Annas) หรือลาวิลล์ (Laville) แบกได้หนักกว่าโดยใช้สมองน้อยกว่าเยอะ


