ซิป — สรุปแพตช์ 1.62
[Liquipedia RPL: C | Web: S | Web: S | Web: S+ | Web: S | Web: A | Web: S] Pro play (RPL 2026): 4 picks, 50.0% WR, 1.7% pick/ban rate. Note: pro meta may differ from ranked. Ranked S on Zathong. Ranked S on MetaTierList. Ranked SS (top tier) on RichmanShop. Ranked S on PillarOfGaming. Ranked A on CommonSenseGamer (updated July 7, 2026). Ranked 7-12 on 1v9 ranked guide, mapped to S.
ซิป — ไกด์ Support
จุดสำคัญ
- Passive (Zip Bloat!): 30% damage reduction activates only while bloated, so stay in melee range instead of retreating.
- Q (Zip Hex!): Links two enemies so 40% of damage dealt to one is shared to the other; single-target hit still applies a 90% slow for 1.5s.
- W (Zip Angry!): Hold-to-channel shelters an ally up to 4s; Zip gains status immunity during the channel, blocking pulls and knock-ups.
- W (Zip Angry!): 40% of damage Zip absorbs while bloated converts to a shield for the sheltered ally, so tank skill shots on purpose.
- R (Zip Roll!): Cancel early for a proportional cooldown refund; rolling the full 6s when you only needed one airborne wastes the CD mid-fight.
จุดแข็ง
Zip Angry! กลืนเพื่อนเข้าตัวได้นาน 4 วินาที ตัดคอมโบทั้งชุดของอัสซาซินทิ้งแบบหมดรูป- Q สตัน, ลิงก์แชร์ดาเมจ และ R ทำลอย ให้ซีซีถึงสามแบบในหนึ่งการปะทะ
- พาสซีฟลดดาเมจ 30% ตอนพองตัว บวกกับ Aegis/Medallion ทำให้แทบเบิร์สต์ไม่เข้า
Zip Roll! ให้ภูมิคุ้มกันสถานะตลอดท่า มองข้ามสกิลกวาดของ มาลอค หรือโซ่ของ แกรค ไปได้เลย
จุดอ่อน
Zip Angry! ตรึงตัวเองอยู่กับที่ ศัตรูเดินอ้อมไปเล่นงานแครี่ตอนที่ปล่อยออกมา- สตัน 0.5s ของ
Zip Hex! ต้องให้แครี่ตามต่อทันที ไม่งั้นจังหวะนี้ก็เสียเปล่า - ก่อนมี Aegis ตัวบางมาก เพราะ DR ตอนพองจะทำงานแค่ตอนกลืนเพื่อนไว้เท่านั้น
Zip Roll! ต้องล็อกทิศทางให้แน่ ถ้าศัตรูกระจายตัว เขาก็กลิ้งผ่านอากาศเปล่าๆ
การเจอตัว
สกิล
PZip Bloat!
เมื่อ Zip ตัวพองขึ้น เขาจะได้รับความเสียหายเบาลง 30% พร้อมกับสร้าง ความเสียหายเวทต่อวินาทีแก่ศัตรูที่อยู่รอบๆ ซึ่งความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้น {1} ต่อ LV (สร้างความเสียหาย 2 เท่ากับครีป และมอนเสเตอร์ป่า)
1Zip Hex!
Zip พ่นคำสาป สร้างความเสียหายเวทและสตั๊น 0.5 วิ จากนั้นจะเชื่อมเป้าหมายกับศัตรูใกล้ๆ (ถ้าไม่มี จะวิ่งช้าลง 90% เป็นเวลา 1.5 วิ) จากนั้นจะสร้างความเสียหายเวท ทุก 0.5 วิ แก่ศัตรูแรกเป็นเวลา 4 วิ โดย {4}% ของความเสียหายที่คนหนึ่งได้รับจะส่งไปอีกคน การเชื่อมต่อจะขาดหากศัตรูอยู่ห่างกันเกิน Zip สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม แก่ผู้ที่ติดคำสาป
2Zip Angry!
Zip ดูดพันธมิตร และครีปป่าเข้าไปในปากเป็นเวลา 4 วิ (ต้องกดค้าง) พันธมิตรที่ถูกดูดจะได้รับโล่ และโดนโจมตีเบาลง 30% ส่วน Zip จะฟื้นฟูต่อจำนวนคนที่ถูกดูด ขณะพองตัว 40% ของความเสียหายที่ได้รับจะกลายเป็นโล่ให้กับฮีโร่พันธมิตร และขณะกำลังดูด Zip จะป้องกันสถานะ พร้อมกับโจมตีศัตรูในระยะที่ไม่ใช่ฮีโร่ (หากยกเลิกขณะกำลังดูดจะทำให้สกิลนี้คูลดาวน์ทันที)
RZip Roll!
"Zip กลิ้งไปยังทิศที่กำหนด เป็นเวลา 6 วิ ระหว่างนั้น Zip จะป้องกันสถานะ พร้อมสร้างความเสียหายเวทและทำให้ศัตรูที่ถูกกลิ้งผ่านลอยขึ้น 1 วิ ศัตรูที่อยู่สุดทางจะวิ่งช้าลง {2}% เป็นเวลา 3 วิ (หากกลิ้งไปชนสิ่งกีดขวาง Zip จะเด้งไปทางอื่น และความเร็วเพิ่มขึ้น) สามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อยกเลิกสกิล และสกิลจะนับคูลดาวน์ตามระยะเวลาที่ใช้ไป"
ลำดับอัปสกิล
ลำดับความสำคัญ: R > Q > W| สกิล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | 13 | · | · | |
| · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | 14 | · | |
| · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
การจัดของ

แนะนำ
1
2
3
4
5
6คอมโบหลัก
ล็อกแล้วลิงก์มาตรฐาน
ใช้ตอนอยู่ในเลนเพื่อสร้างลิงก์แชร์ดาเมจระหว่างศัตรูสองคนแถวพุ่มไม้ในเลน แล้วปล่อยให้แครี่ตีฟรีๆ ขณะที่เป้าหมายทั้งคู่ต้องแชร์ดาเมจที่โดนเข้าไป
เปิดเกมแล้วกลืนเพื่อน
กลิ้งผ่านแนวหน้าศัตรูเพื่อดันพวกมันกระเด็นและสโลว์แนวหลัง จากนั้น Q ใส่เป้าหมายหลักให้ติดสตันทันที แล้วกลืนแครี่เข้าตัวเพื่อปกป้องช่วงที่กำลังชุลมุน ใช้ตอนแครี่เลือดต่ำกว่า 50% แต่ยังพอสู้ไหว
ซุ่มโจมตีด้วย Flicker
Flicker ข้ามกำแพงบางๆ ไปโผล่ในจุดบอดของศัตรู แล้วกลิ้งผ่านแนวหลังทันทีเพื่อทำลอย ADC ของมัน จากนั้นต่อ Q ใส่เป้าที่สตันได้ใกล้สุด เก็บ W ไว้เซฟเพื่อนที่มุดตามเข้ามาข้างหลัง
กลืนกันอัสซาซิน
เวลาอัสซาซินอย่าง มูราด หรือ นาครอท มุดเข้าเล่นแครี่หนักๆ ให้กลืนแครี่ก่อนที่อัลติมันจะลง เปลี่ยนเบิร์สต์ของมันให้เป็นโล่จากพาสซีฟตอนพอง แล้ว Q ใส่มันตอนปล่อยออกมาเพื่อลงโทษการมุดและพลิกเกมกลับทั้งดุ้น
วิดีโอไกด์จากมือโปร
สอนเล่น Zip ตามคำขอ! ทริคสกิลต่างๆ ไอเทม+พลังแฝงลับ! ดูจบเล่นเป็นแน่นอน — MRX CH
แผนการเล่น
จุดพีคแรกสุดของ ซิป คือเลเวล 4 ตอนที่สกิลแอ็กทีฟทั้งสามปลดล็อกและเขาร่ายชุด Q ต่อ W กลืนเต็มๆ กับเพื่อนร่วมเลนได้ เขาไม่ต้องมีไอเทมก็มีประโยชน์ แต่การทำ Ring of Terror จบทำให้การโพคด้วย Q ในแม่น้ำน่ากลัวขึ้นจริงๆ จุดพีคที่สองที่ชี้ขาดกว่าคือทำ Aegis จบ หลังจากนั้นเลือดจริงตอนพองของเขาจะเยอะโหด และเขายืนแนวหน้าได้อย่างมั่นใจ พอเลเวล 12 ที่มี Aegis กับ Medallion of Troy ครบ เขาแรงสุดขีดและควรกดดันแย่ง Baron หรือมังกร ช่วงท้ายเกมเขายังมีบทบาทแต่ต้องพึ่งการลง R ในจุดคอขวดมากขึ้น เพราะบิลด์ศัตรูจะเริ่มลดช่วงซีซีของเขาลง
ช่วงต้นเกม
เลเวล 1–6- →เริ่มที่พุ่มไม้มืดระหว่างมิดกับเลนมังกรตั้งแต่เลเวล 1 เพื่อแย่งเส้นทางเก็บเลเวลของโรมเมอร์ฝั่งตรงข้าม พาสซีฟ AoE ของ ซิป ในพื้นที่แคบๆ จะกัดเลือดซัพศัตรูตั้งแต่ยังไม่เข้าเลนด้วยซ้ำ
- →ไปให้ถึงเลเวล 4 ก่อนจะไปรวมกับแครี่เพื่อเทรดใหญ่ครั้งแรก ถ้าไม่มีลิงก์ของ Q กับ W พร้อมกัน เท่ากับเอาซีซีมิติเดียวไปแลกกับชุดสกิลซัพเต็มรูปแบบ ซึ่งการแลกแบบนั้นไม่ค่อยเข้าทางเราหรอก
- →ให้ความสำคัญกับการโรตไปเก็บมังกรมากกว่าการเฝ้าเลน ability haste จาก Ring of Terror ทำให้คูลดาวน์ Q สั้นพอจะไปแย่งจังหวะมังกรเกิดด้วยการสตันต่อลิงก์ใส่จังเกิลเลอร์คนไหนก็ตามที่ยืนเลยเถิด
ช่วงกลางเกม
หลังมี Broken Spear- →ยืนคุมแถว Baron กับจุดคอขวดของมิดเลน ที่ซึ่งกลไกเด้งกำแพงของ R จะกลายเป็นการโดนสองทิศทางแบบชัวร์ๆ แทนที่จะกลิ้งเป็นเส้นตรง
- →เวลาทีมเปิด 5v5 ให้เข้าเป็นคนที่สอง อย่าเข้าคนแรก R จะได้กลิ้งผ่านกลุ่มที่โดนป่วนอยู่แล้ว ไม่ใช่แนวตั้งรับที่กระจายตัว
- →ใช้ W บังสกิลช็อตที่เล็งมาที่แครี่ตอนแย่งอ็อบเจกทีฟ การลดดาเมจ 30% ตอนพองรวมกับการแปลงเป็นโล่ ทำให้ทุกการโพคที่ศัตรูเสียใส่เรากลายเป็นฮีลให้ทีมไปในตัว
ช่วงท้ายเกม
ช่วงตีทีม- →ทีมไฟท์ช่วงท้ายเกมแพ้ชนะกันที่การวาง R ครั้งเดียว สำรวจภูมิประเทศก่อนแย่ง Baron ทุกครั้ง แล้ววาดเส้นทางกลิ้งในหัวผ่านช่องป่าที่แคบที่สุดเท่าที่มี
- →ถ้าแครี่โดนอัสซาซินที่ตัวโตรุมโฟกัส ให้เอา W กลืนเซฟก่อนการเปิดด้วย R แครี่ที่ตายไปแล้วตามดาเมจต่อจากการดันของเราไม่ได้ และแครี่ที่รอดเข้าไปในแนวหลังมีค่ามากกว่าแทงค์ที่ลอยอยู่กลางอากาศ
- →ยกเลิก R เร็วๆ หลังโดนเป้าหมายหลักเพื่อเก็บคูลดาวน์คืน แล้วต่อ Q ใส่ศัตรูที่ถอยช้าสุดทันทีเพื่อคงลิงก์ไว้ ให้สายดาเมจของเราเก็บกวาดแนวหลังได้ก่อนที่การปะทะจะรีเซ็ต
ทริคจากมือโปร
- →คูลดาวน์ที่คืนจากการยกเลิก R คิดจากตอนที่กดยกเลิก ไม่ใช่ตอนที่เริ่มกลิ้ง ยกเลิกทันทีที่โดนเป้าหมายหลักแทนที่จะกลิ้งจนครบหกวินาที แล้วในบางการปะทะเราจะได้ R กลับมาใช้กลางไฟท์เลย
- →ระหว่าง W ซิป ยังออโต้ยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่ได้ แปลว่าเรากลืนแครี่ตอนเคลียร์เวฟแล้วดันครีปไปพร้อมกันได้ ผู้เล่นระดับ Diamond แทบไม่เคยใช้ทริกนี้เพื่อกันการดันเลนพร้อมกับเซฟเพื่อนเลย
- →เปอร์เซ็นต์ลิงก์แชร์ดาเมจของ Q คิดจากดาเมจรวมที่เป้าหมายที่ถูกลิงก์คนใดคนหนึ่งได้รับ ไม่ใช่แค่ดาเมจจาก Q เราบอกเมจหรือ ADC ให้อัดสกิลทั้งชุดใส่เป้าที่เลือดน้อยกว่า เพราะลิงก์จะหารเบิร์สต์นั้นแล้วเจาะเลือดศัตรูทั้งคู่พร้อมกัน
- →ตอน ซิป เด้งกำแพงระหว่าง R สปีดที่ได้มันเยอะพอจะขยับตำแหน่งก่อนที่ศัตรูจะตั้งตัวทัน จำมุมกำแพงเฉพาะจุดสักสองสามมุมในหลุม Baron กับช่องมิดเลนไว้ จะได้เดาทิศเด้งและเล็งจังหวะกลิ้งออกได้อย่างตั้งใจ ไม่ใช่เด้งมั่วๆ
ซิป คือโรมเมอร์เทียร์ S สำหรับคนที่อยากคุมรูปทรงของทีมไฟท์เอง ไม่ใช่แค่ตามเก็บจากการเปิดของคนอื่น เพดานของเขาสูงจริง ทั้งการเดามุมเด้งกำแพงของ R จังหวะกลืน W แบบดักไว้ก่อน และการจัดการดาเมจลิงก์ของ Q ล้วนเป็นสกิลที่แยกคนเล่นดีออกจากคนเล่นเทพ และทุกเกมจะเจอวิธีใช้ใหม่ๆ นิสัยที่ต้องฝึกคือวางตำแหน่งรอ W ก่อนที่อัสซาซินจะกระโดด ไม่ใช่หลังจากนั้น คนที่อ่านจังหวะนี้ขาดจะดึงเพื่อนออกจากไฟท์ที่ดูเหมือนตายชัวร์ได้เลย ถ้าอยู่ระดับ Diamond ขึ้นไปแล้วยอมทุ่มเวลาฝึก แบนเรต 0.3% ของเขาคือหนึ่งในความลับที่เก็บไว้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์ไทยตอนนี้
ซิป — คำถามที่พบบ่อย
ซิป เก่งไหมในแพตช์ ROV ปัจจุบัน?+
เก่งสิ ซิป ถูกจัดเทียร์ S บนเซิร์ฟเวอร์ไทยแพตช์นี้ ด้วยวินเรต 50% และแบนเรตต่ำเตี้ยแค่ 0.3% แปลว่าได้หยิบหนึ่งในโรมเมอร์ที่แข็งที่สุดในเกมมาแบบแทบไม่โดนลงโทษเลย ทั้งซีซีหลายชั้น กลไกกลืนเพื่อน และอัลติกลิ้งที่กันสถานะ ล้วนวางตัวได้ดีกับทีมคอมป์ที่ครองเมต้าอยู่ตอนนี้
บิลด์ที่ดีที่สุดของ ซิป คืออะไร?+
บิลด์ที่คนบนเซิร์ฟเวอร์ไทยเห็นตรงกันคือ Ring of Terror ต่อ Hermes' Select ต่อ The Aegis แล้วปิดท้ายด้วย Medallion of Troy, Mail of Pain และ Blade of Eternity Ring of Terror ให้ ability haste หมุน Q ได้ไวขึ้นตอนอยู่เลน Aegis คือจุดพีคสายแทงค์ก้อนใหญ่ก้อนแรก ส่วน Blade of Eternity คือประกันช่วงท้ายเกมที่ให้ยืนแนวหน้าได้แบบไม่ต้องกลัว
เคาน์เตอร์ ซิป ยังไง?+
กระจายทีมออกด้านข้างก่อนที่ R ของเขาจะลง แถวที่กระจายตัวทำให้การกลิ้งโดนแค่หนึ่งหรือสองเป้าแทนที่จะโดนห้า ฮีโร่ที่มีเครื่องมือเปิดระยะไกลอย่าง แกรค ลบล้างช่วงป้องกันของ W ได้ด้วยการดึงเพื่อนที่ถูกกลืนออกมาทันทีที่การกลืนสี่วินาทีของเขาหมด การดราฟต์ บัลดัม เป็นโรมเมอร์เคาน์เตอร์เส้นทาง XP ช่วงต้นของเขาและตัดจุดพีคเลเวล 4 ที่ทำให้เขาน่ากลัวออกไป
ซิป เล่นยากไหม / เหมาะกับมือใหม่หรือเปล่า?+
ความยากระดับกลาง การกดสกิลตรงไปตรงมา แต่การวางตำแหน่งกับจับจังหวะไม่ง่าย การกลืน W แบบกดค้างร่ายต้องคาดเดาว่าอัสซาซินกำลังจะเปิดเมื่อไหร่ ไม่ใช่รอโดนแล้วค่อยตอบสนอง และการอ่านเกมแบบนั้นต้องฝึก ไม่ใช่ตัวเลือกที่เหมาะกับคนที่ยังเรียนพื้นฐานการโรม แต่ผู้เล่นระดับ Diamond ที่ลงสักยี่สิบเกมจะพบว่าเขาคุ้มค่ามาก



